《Cocos2d-x遊戲開發初體驗-C++篇》是慕課網提供的慕課課程,授課老師是雷過就跑。
基本介紹
- 中文名:Cocos2d-x遊戲開發初體驗-C++篇
- 提供方:慕課網
- 類別:慕課
- 授課老師:雷過就跑
《Cocos2d-x遊戲開發初體驗-C++篇》是慕課網提供的慕課課程,授課老師是雷過就跑。
《Cocos2d-x遊戲編程——C++篇》是2015年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是徐飛。內容簡介 本書基於Cocos2d-x引擎,使用C++作為開發語言,內容涉及從手機遊戲開發到發布各方面的知識。本書分為4部分:基礎篇、3D篇、網路篇和高級篇。其中,基礎篇包括Cocos2d-x基礎知識、基礎類等知識;3D篇包括引擎的3D知識、引擎...
Cocos2d-x 是一款國產的開源的手機遊戲開發框架,基於MIT許可證發布。引擎核心採用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種程式語言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智慧型手機,Windows、Mac 等桌面作業系統,以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 瀏覽器。 Cocos2d-x 引擎被廣泛用於開發製作手機遊戲、兒童教育軟體、網路多...
Cocos2d-x實戰:C++卷(第2版)(清華遊戲開發叢書)系統介紹了基於C++語言的Cocos2dx遊戲編程和開發技術。介紹了使用Cocos2dx中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、GUI控制項、3D特性、網路通信、數據交換格式、記憶體管理、性能最佳化、平台移植、代碼版本管理以及套用商店發布產品。全書分為六篇: ...
《Cocos2d-x實戰 C++卷》是清華大學出版社於2014年11月1日出版的圖書,作者是關東升。基本簡介 《Cocos2d-x實戰:C++卷》系統論述了Cocos2d-x遊戲開發理論與實踐。全書內容涵蓋了Cocos2d-x的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、網路通信、數據交換格式、記憶體管理、性能最佳化、平台移植、程式代碼管理、...
1.1 Cocos2d-x簡介 1.2 開發環境的搭建 1.3 小結 第2章 第一個Cocos2d-x程式 2.1創建第一個Cocos2d-x項目 2.2 Cocos2d-x項目結構 2.3 AppDelegate類 2.4 運行第一個Cocos2d-x項目 2.5 遊戲視窗大小 2.6 小結 第3章 Cocos2d-x初級知識 3.1 C++語法特點簡單介紹 3.2第一個HelloWorld場景 3.3...
第六章用一款完整遊戲項目《飛機大戰》設計來詳解手機遊戲的開發流程,介紹了遊戲進度和遊戲選單的實現、遊戲按鍵處理與碰撞檢測等。第七章介紹了DeepBlueX引擎,這是對Cocos2d-x的二次封裝,通過封裝讓開發者通過狀態機的方式來規劃遊戲的整體架構,並介紹了通過DeeepBlueX引擎實現了《飛機大戰》。第八章主要介紹Cocos2d...
《Cocos2d-x 3.X遊戲開發入門精解》是2015年電子工業出版社出版的圖書,作者是冉偉 李連勝。內容簡介 《Cocos2d-x 3.X遊戲開發入門精解》內容由淺入深,從最簡單的搭建開發環境開始直到最後完成一個高質量的遊戲項目。全書共20 章:第1~3 章主要講解開發環境的搭建及所需要的C++基礎知識;第4~9 章講解Cocos2d-...
《cocos2d-x手機遊戲開發跨iOS,Android和沃Phone平台》是2011年人民郵電出版社出版的圖書,作者是徐松林黃猛。內容簡介 該書共有12 章,以跨平台的手機遊戲開發為主線,圍繞著cocos2d-x 引擎,由淺入深地講解了智慧型手機的遊戲開發過程、跨平台遊戲引擎的原理、周邊工具以及遊戲開發,還給出了完整的實戰案例,語言簡潔,...
《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》針對每一個知識點都通過相應的程式給出了示範,並結合Cocos2d-x自帶的cpp-tests實例進行講解,在總結一些知識點之後還開發了一些小遊戲,目的是讓讀者全面掌握Cocos2d-x的基礎理論和基本使用。目錄 第1章 Cocos2d-x遊戲引擎介紹 1 1.1 什麼是遊戲引擎 2 1.2 Cocos2d遊戲引擎 2 ...
最後通過兩個完整的遊戲開發實例講解使用Cocos2d-x開發遊戲的全過程。 本書實例豐富,代碼完備,知識點清晰簡潔。本書所有實例均提供完整代碼下載,書後附有代碼清單概要,非常方便讀者查找使用。此外作者還將Cocos2d-x 3.X各版本間的區別用實例做了詳細說明,且將在部落格不斷更新。圖書目錄 目 錄 第1章 準備1...
第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎簡介 2 1.2 搭建開發環境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 測試樣例簡介 10 1.6 小結 11 第2章 在遊戲開始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 場景與流程控制 12 2.1.2 層 13 2.1.3 精靈 14 2.1....
《Cocos2d-x學習筆記——完全掌握C++ API與遊戲項目開發》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是趙志榮、關東升。內容簡介 本書系統論述了Cocos2dx遊戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2dx中核心類、數據結構、瓦片地圖、物理引擎、Audio引擎、記憶體管理等知識。全書分為17章,各章內容為: 本書約定、Cocos2d...
第2章搭建和使用跨平台Cocos2dx開發環境 2.1使用Cocos2dx開發遊戲需要準備些什麼 2.2Cocos2dx 3.10開發環境的最低要求 2.3讓Eclipse支持C++ 11 2.4Cocos2dx 3.10開發環境的安裝、配置和使用 2.4.1Cocos2dx 3.10的目錄結構 2.4.2使用cocos建立跨平台工程 2.4.3編譯和運行Cocos2dx 3.10 ...
5.5遊戲數據 5.6粒子特效 5.7遊戲搖桿 5.8cocosbuilder使用詳解 5.9裁切區域 5.10本章小結 第6章cocos2d-x跨平台簏 6.1編譯和運行跨平台的cocos2d-x項目 6.2xcode集成ios與android項目 6.3xcode代碼混編 6.4c++調用java層 6.5ios與android的視頻播放 6.6本章小結 第7章飛行射擊項目實戰...
《Cocos2d-x遊戲開發實戰精解》是2016年清華大學出版社的圖書,作者是歐桐桐。內容簡介 本書以實例為基礎,通過簡單的例子來介紹Cocos2d-x中各個模組的使用方法和一些常見遊戲的實現思路。書中詳細介紹從零基礎到能夠獨立開發簡單遊戲的整個過程,同時探討遊戲開發中設計模式的套用。另外,作者為書中的重點內容錄製了一些...
Lua以其出色的跨平台性和速度最快的嵌入式腳本語言,當仁不讓的占據了遊戲外掛程式開發的頭把交椅。你也想製作一個和大腳一樣聞名天下的工具和遊戲么?快來吧 課程大綱 第1章學習指南 學習指南 1-1Cocos2d-x初體驗之Lua學習指南(02:55)第2章遊戲簡介 本章將為大家介紹遊戲的零零種種 2-1遊戲開發流程(05:30)2...
《Cocos2d-x遊戲開發--手把手教你Lua語言的編程方法》是2020年1月1日清華大學出版社出版的一本圖書,作者是劉克男。圖書內容 《Cocos2d-x遊戲開發--手把手教你Lua語言的編程方法》第1~3章為基礎知識,是使用Cocos2d-x Lua開發遊戲的必備知識集合;第4章和第6章以實際作品“FruitFest”展示了完整的遊戲開發流程;...
此遊戲基於Windows平台知名撲克牌遊戲“空當接龍”開發而成,其中融入了世界聞名童話故事《拇指姑娘》一書的主要情節。讀者可以通過學習這個遊戲的開發過程,全面掌握Cocos2d-x C++遊戲跨平台實戰開發的主要方法和技巧。本書遵循理論和實踐相結合的編寫原則,並儘量按照軟體工程指導思想,循序漸進地介紹“拇指接龍”遊戲項目...