基本介紹
- 中文名:C++遊戲開發
- 作者:Conger
- 出版時間:2007年5月
- 出版社:機械工業出版社
- 頁數:270 頁
- ISBN:9787111196860
- 定價:39 元
《C++遊戲開發》是2007年機械工業出版社出版的一本圖書,作者是Conger,該書系統介紹使用C++進行遊戲編程的概念、方法、技巧、實例以及綜合運用。內容簡介本書共分為五部分,第一部分簡要介紹編寫遊戲所需的工具和技能,...
《Visual C++遊戲開發經典案例詳解》分為16章,其中第1~6章是講解遊戲項目開發應該具有的準備知識,主要介紹各種遊戲類型及常用技術、Visual C++集成開發環境的使用、C++程式語言基礎、多媒體處理及項目管理基礎知識;第7~10章把“五子棋”遊戲進行詳細講解,重點突出其中的項目文檔編寫、過程控制、網路處理及算法設計;...
《Unity與C++網路遊戲開發實戰:基於VR、AI與分散式架構》一書由王靜逸 劉岵編寫,由機械工業出版社出版發行。內容簡介 本書以Unity圖形開發和C++網路開發為主線,系統地介紹了網路仿真系統和網路遊戲開發的相關知識。本書從客戶端開發和伺服器端開發兩個方面著手講解了一個完整的仿真模擬系統的開發,既有詳細的基...
《Unity與C++網路遊戲開發實戰》,是一本科技類的書籍,主要講述Unity圖形開發和網路服務仿真開發,作者是王靜逸,由機械工業出版社出版。在計算機技術日新月異的今天,人們對於計算機所能完成的工作有了越來越高的期待。人們不僅需要計算機能夠處理複雜的計算問題,還希望它能夠模擬虛擬世界的數據並將其形象地展現出來,...
《VisualC++/DirectX93D遊戲開發導引》是2006年人民郵電出版社出版的圖書,作者是葉至軍。內容介紹 本書全面系統地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D遊戲的基本方法和步驟,深入講解了遊戲中的數學基礎、3D渲染原理,揭開了四元數的奧秘,剖析了Billboard、圓形天空、霧化、陰影和文字渲染等技術的實現方法,分析了...
Cocos2d-x 是一款國產的開源的手機遊戲開發框架,基於MIT許可證發布。引擎核心採用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種程式語言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智慧型手機,Windows、Mac 等桌面作業系統,以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 瀏覽器。 Cocos2d-x 引擎被廣泛用於開發製作手機遊戲、兒童教育軟體、網路多...
《Cocos2d-x遊戲開發初體驗-C++篇》是慕課網提供的慕課課程,授課老師是雷過就跑。課程簡介 遊戲開發博大精深,在這個後頁游時期的手遊時代,還在為無法入門遊戲行業而煩惱嗎?Cocos2d-x就是一款專門為手機遊戲打造的開源遊戲引擎,夠輕量、夠簡單。在這個不一樣的時代,雷哥將帶著你走出一個不一樣的自己 課程大綱 ...
《虛擬現實遊戲開發(Unreal Engine)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是李華暘。內容簡介 本書一共13章,主要介紹了使用虛幻引擎和C++開發遊戲的一些基本功能,與其他主要介紹藍圖的圖書不同,本書側重代碼開發。本書內容主要包括創建項目、UE藍圖、UE類及UE智慧型指針、C++容器和C++智慧型指針、UE腳本基礎、...
本書涉及的案例趣味性強,涉及行業廣泛,實用性強。通過本書的學習,讀者可以提高編程興趣,獲得編程技巧;也可以輕鬆領會C++項目開發的精髓,快速提高開發技能;還可以通過光碟中提供的案例原始碼和資料庫進行二次開發,以減少開發項目所需要的時間。圖書目錄 第1章 坦克動盪遊戲(GDIPlus + 碰撞檢測 + 自動尋路實現)...
《Cocos2d-x學習筆記——完全掌握C++ API與遊戲項目開發》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是趙志榮、關東升。內容簡介 本書系統論述了Cocos2dx遊戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2dx中核心類、數據結構、瓦片地圖、物理引擎、Audio引擎、記憶體管理等知識。全書分為17章,各章內容為: 本書約定、Cocos2d...
製作平台 The Games Factory Adobe Flash RPG製作大師 Game Maker Game Baker Pygame 製作團隊 一般遊戲製作團隊會有下面幾種職位 製作人 策劃 原畫 程式 美術 音效 測試 發展方向 1、遊戲程式開發方向 主要負責遊戲程式開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、j口口a等專業,目前國內從事...
極品飛車:EA公司出品的著名賽車類遊戲 發行版本 Qt 是一個跨平台的 C++圖形用戶界面庫,由挪威 TrollTech 公司於1995年底出品。Trolltech 公司在 1994 年成立,但是在 1992 年,成立 Trolltech 公司的那批程式設計師 就已經開始設計 Qt 了,Qt 的第一個商業版本於 1995 年推出。2008年1月31日,Nokia公司宣布通過...
《C++項目開發全程實錄》是2013年由清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 《C++項目開發全程實錄》以圖書管理系統、商品銷售系統、吃豆子遊戲、餐飲管理系統、客房管理系統、工資管理系統、人事考勤管理系統、快樂五子棋、文檔管理系統和商品採購管理系統10個實際項目開發程式為案例,從軟體工程的角度出發,按照項目的開發順序...
《C++手機動漫遊戲設計教程》內容中包括了Packet PC、Smartphone以及其它支持Windows CE(.NET)作業系統的移動設備上的套用開發。其中重點介紹了圖片處理、繪圖、多媒體和遊戲開發等。通過大量範例,《C++手機動漫遊戲設計教程》詳細講述了EVC++/Symbian C++移動開發的方法和技術。《C++手機動漫遊戲設計教程》內容以Symbian/...
製作平台 The Games Factory Adobe Flash RPG製作大師 Game Maker Game Baker Pygame 製作團隊 一般遊戲製作團隊會有下面幾種職位 製作人 策劃 原畫 程式 美術 音效 測試 發展方向 遊戲程式開發 遊戲程式開發主要負責遊戲程式開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事...
War thunder 2011年初,遊戲開發公司Gaijin宣布要發布一款以二戰歷史為背景空戰為主題的飛行模擬網遊,該網遊名為World of planes《飛機世界》(公測前改名為War thunder,簡稱WT)。中文名:戰爭雷霆 外文名:War Thunder 畫面:3D 類型:飛行射擊 題材:歷史、戰爭 遊戲特徵:動作射擊、網路遊戲、模擬飛行 ...
第5篇為項目實戰,包括網路通信和吃豆子遊戲等內容。所有知識都結合具體實例進行介紹,對涉及的程式代碼給出了詳細的注釋,讀者可以輕鬆領會C++程式開發的精髓,快速提高開發技能。本書特色及豐富的學習資源包如下:黃金學習搭配、專業學習視頻、重難點精確打擊、學習經驗分享、學習測試診斷、有趣實踐任務、專業資源庫、...
第18章 教遊戲思考 第19章 示例遊戲:Space Out 第7部分 增添遊戲的趣味性 第20章 使用閃屏增添遊戲的活力 第21章 使用演示模式展示遊戲 第22章 記錄高分 第8部分 附加練習 第23章 使用滋動背景更改遠景 第24章 示例遊戲:Stunt Jumper 配套光碟上的附錄 附錄A 選擇遊戲開發工具 附錄B C++編程入門 附錄C ...
《C++項目開發全程實錄(第2版)》是2018年7月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是明日科技。內容簡介 《C++項目開發全程實錄(第2版)》以圖書管理系統、餐飲管理系統、客房管理系統、人事考勤管理系統、商品採購管理系統、文檔管理系統、FTP管理系統、媒體播放器、吃豆子遊戲和快樂五子棋等10個實際項目開發程式為案例...
網路遊戲方向:中國動漫遊戲產業正處於高速發展的黃金時期,發展空間廣闊。C++軟體工程師職位認證證書: 編輯 語音 C++軟體工程師培訓證書,C、C++軟體工程師證書,信產部高級軟體工程師證書,軟體工程碩士學位證書,C++軟體工程師就業前景 編輯 語音 權威部門統計,我國C/C++軟體開發人才缺口每年為10萬人左右,未來隨著信息化、...
Ruby, and Smalltalk。包裝得比較好的是python語言的pygame。不過仍然建議你熟悉c/c++環境下的SDL後再使用,會得心應手許多。最後,我們來了解一下SDL的著作權問題,SDL在GNU LGPL 2(一個國際上的開源組織)下發布,這個版本允許你將SDL以動態程式庫(dynamic link library)的形式免費地用於商業遊戲軟體的開發。
Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的後繼版本,是由Numerical Design Limited最初開發的遊戲中間層,在與Emergent Game Technologies公司合併後,引擎改名為Gamebryo Element。簡介 Gamebryo Element引擎是由C++編寫的多平台遊戲引擎,他支持的平台有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。雖然Gamebryo的...
在2014年2月開放之前,Godot由Juan Linietsky和Ariel Manzur(兩人都在維護項目)作為內部引擎開發了十幾年,用於發布幾個僱傭作品。創新設計 使用Godot獨特的遊戲開發方法製作遊戲。Godot帶有的內置節點可以提供遊戲設計的常用功能,還可以創建自己的自定義行為和編輯器。場景系統可以創建具有實例化和繼承支持的節點組合。...
至少目前來說,使用純C、C++開發一個完整套用的條件還不完備。但是,自從ndk r5發布以後(7月13日,ndk r6發布),已經允許你完全用C/C++ 來開發套用或者遊戲,而不再需要編寫任何Java 的代碼。同時Google Android 的開發者增加了一個完整的示例,參見 擴展閱讀。NDK是什麼 對NDK進行了粗略的研究後,我對“NDK是...
在對政府網站進行建設過程中,一般要採取分散式設計,並在相應層次上對相關軟體進行集成,同時也可藉助產品套用開發接口完成開發工作。Java技術能夠提供出套用開發編程接口以及規範化組件,最後結合不同的需求,對功能進行復用,同時也可進行隨意組合。C++ 目前我們所接觸到的網路遊戲大部分都是以C++為基礎開發出來的,並且...