基本介紹
- 外文名:Godot Engine
- 軟體類型:遊戲引擎
- 授權協定:MIT
- 程式語言:GDScript、C#、C++等
- 開發系統:Windows、Mac OSX、Linux
- 項目創始人:Juan Linietsky、Ariel Manzur
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軟體介紹
免費開源
在2014年2月開放之前,Godot由Juan Linietsky和Ariel Manzur(兩人都在維護項目)作為內部引擎開發了十幾年,用於發布幾個僱傭作品。
創新設計
使用Godot獨特的遊戲開發方法製作遊戲。
Godot帶有的內置節點可以提供遊戲設計的常用功能,還可以創建自己的自定義行為和編輯器。
場景系統可以創建具有實例化和繼承支持的節點組合。
適用於藝術家,遊戲關卡設計師,動畫師或者同時負責這些內容的所有人的內容創建管道。
實時編輯同步,在停止遊戲後更改不會丟失,可以在移動設備上使用。
2D功能
3D功能
Godot可以製作3D遊戲,擁有基於物理的渲染器。結合了前向渲染的效果和延遲渲染的效率的體系結構。具有完全MSAA支持的基於物理的渲染。全原理性BSDF,具有次表面散射,反射,折射,各向異性,透明塗層,透射率等。全局照明可實現實時渲染的圖形。即使在低端設備上,也可以預先烘焙以獲得漂亮的效果。中間處理和後期處理效果,包括支持HDR的新色調映射器,多條標準曲線和自動曝光,螢幕空間反射,霧氣,光暈,景深等等。Godot Shading Language是類似於GLSL的易於使用的著色器語言,具有內置的著色器編輯器,可以開發VR遊戲。
