《C++手機動漫遊戲設計教程》詳細介紹了如何使用嵌入C++語言進行移動開發,並介紹了在支持Windows Mobile平台的移動智慧型設備、手機等平台上,如何使用EVC++/Symbian C++開發平台進行各種套用開發。《C++手機動漫遊戲設計教程》內容中包括了Packet PC、Smartphone以及其它支持Windows CE(.NET)作業系統的移動設備上的套用開發。其中重點介紹了圖片處理、繪圖、多媒體和遊戲開發等。通過大量範例,《C++手機動漫遊戲設計教程》詳細講述了EVC++/Symbian C++移動開發的方法和技術。《C++手機動漫遊戲設計教程》內容以Symbian/嵌入式C++語言為程式語言。
基本介紹
- 中文名:設計教程
- 書名:C++手機動漫遊戲設計教程
- 作者:房曉溪
- 出版日期:2008年8月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:7508457781, 9787508457789
- 品牌:中國水利水電出版社
- 外文名:動漫遊戲設計叢書
- 出版社:中國水利水電出版社
- 頁數:242頁
- 開本:16
- 定價:30.00
內容簡介
圖書目錄
前言
第1章 移動開發工具介紹
1.1 嵌入開發工具介紹
1.2 Visual Studio.NET 2003的功能
1.3 Microsoft SQL CE版
第2章 編寫SMS程式
2.1 SMS和Pocket PC
2.2 支持SMS的應用程式
2.3 傳送SMS示例
2.4 編寫代碼
第3章 EVC++圖形編程
3.1 創建新程式
3.2 創建並測試程式
3.3 將滑鼠捕捉和“墨水”製圖添加到程式中
3.4 添加代碼刷新螢幕上的“墨水”
3.5 調試
3.6 載入並保存儲存代碼
第4章 處理點陣圖程式
4.1 創建一個Bitmap Viewer程式
4.2 創建並測試程式
第5章 遊戲編程
5.1 GAPI介紹
5.2 安裝SDK
5.3 完成程式
5.4 編輯器最佳化
5.5 以遊戲API作為起點
5.5.1 創建一個樣例歡迎程式
5.5.2 在顯存中直接編寫
5.5.3 訪問硬體鍵盤
5.5.4 準備啟動
第6章 簡訊傳送程式
第7章 掃雷遊戲
7.1 程式設計
7.2 代碼講解
7.2.1 main.cpp模組
7.2.2 game.cpp模組
7.2.3 graphics.cpp模組
第8章 黑白棋遊戲
8.1 程式設計
8.2 代碼講解
第9章 移動聊天
9.1 程式設計
9.1.1 伺服器端
9.1.2 客戶端
9.2 代碼講解
9.2.1 Chatsrvr.cpp模組
9.2.2 Mainfrm.cpp模組
9.2.3 Chatter.cpp模組
第10章 Symbian C++圖形編程
10.1 概述
10.1.1 核心和用戶庫
10.1.2 檔案和目錄
10.1.3 目標平台
10.1.4 Symbian OS的目標類型
10.2 套用開發工具包(SDK)和工具
10.2.1 SDK安裝後的目錄結構
10.2.2 套用構建工具
10.3 示例講解
10.3.1 控制台套用
10.3.2 構建套用
10.3.3 運行套用
10.3.4 術語和縮略語
第11章 Symbian遊戲編程
11.1 使用C++編程
11.2 視頻播放器程式
11.2.1 jMainfrm.cpp模組
11.2.2 Nokiacomposer.cpp模組
第12章 手機鬧鐘程式
12.1 程式設計
12.2 代碼講解
12.2.1 PocketClock.cpp模組
12.2.2 PocketClockDlg.cpp
第13章 手機簡訊管理系統
13.1 程式設計
13.2 代碼講解
13.2.1 Uphone.cpp模組
13.2.2 Nokia6110.cpp模組
13.2.3 Userialweb.cpp模組
第14章 圖像查看器
14.1 程式設計
14.2 代碼講解
第15章 繪畫工具
15.1 程式設計
15.2 代碼講解
第16章 媒體播放器
16.1 程式設計
16.2代 碼講解
16.2.1 類庫代碼
16.2.2 佇列處理
16.2.3 PlayThread服務程式
16.2.4 ~CWaveBox()類
文摘
序言
本書全面介紹和闡述了利用C++技術開發手機動漫遊戲的理論和實踐。以手機動漫遊戲為重點,通過手機遊戲編程技術和手機遊戲美術等相關知識的學習,使讀者的手機動漫遊戲技術迅速提高。
第1章介紹利用嵌入式開發工具進行移動開發的知識和Microsoft SQLCE系統。
第2章開始編寫SMS程式,詳細分析代碼編寫規則和傳送SMS示例。
第3章至第5章進行EVC++圖形編程的學習,從創建新程式、測試新程式、載入並保存代碼著手,進行初步的遊戲編程。
第6章至第9章結合C++面向對象程式語言的編程實際介紹簡訊傳送程式、掃雷遊戲、黑白棋遊戲、移動聊天的功能實現。
第10章對Symbian C++圖形編程的核心和用戶庫,以及套用開發工具包(SDK)進行示例講解。
第11章到第16章全面套用Symbian進行遊戲編程,開發視頻播放程式、手機鬧鐘程式、手機簡訊管理系統、圖像查看器、繪畫工具、媒體播放器。這6章都有詳細的程式設計以及代碼講解,使讀者能夠很快上手和掌握。
本書在寫作過程中,除封面署名作者外,張先鋒、潘祖平、紀赫男、張之華、王亞敏、劉傑傑、楊明、尤丹、宋忠良、徐楊、張瑩、吳婷參與了本書的部分編寫工作,在此表示衷心的感謝。
由於時間緊迫和作者水平有限,書中難免有錯誤及疏漏之處,敬請讀者批評指正。