Authorware實用教程(2005年高等教育出版社出版的圖書)

Authorware實用教程(2005年高等教育出版社出版的圖書)

本詞條是多義詞,共3個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《Authorware實用教程》是2005年高等教育出版社出版的圖書,作者是仇芒仙。

基本介紹

  • 書名:Authorware實用教程
  • 作者:仇芒仙
  • 出版社高等教育出版社
  • 出版時間:2005年12月1日
  • 頁數:437 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787040146387
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Authorware實用教程》是一部關於如何使用Authorware製作多媒體課件的實用教材。全書由16章內容與4個附錄組成,16章分為“理論篇”、“基礎篇”和“提高篇”。“理論篇”介紹計算機輔助教育與多媒體課件製作的基本知識、多媒體課件設計的基本理論以及多媒體網路教學的有關知識;“基礎篇”介紹Authorware6.5製作課件的基本技術;“提高篇”介紹Authorware 6.5的高級套用技術,如模組技術、ActiveX控制項技術、網路套用技術與外部資料庫數據連線等。附錄A是針對每章內容的實驗指導,每個實驗都以詳細的步驟引導讀者掌握Authorware的套用技巧;附錄B~D介紹了Authorware快捷操作方式與常用系統函式、系統變數,以方便讀者查閱。
《Authorware實用教程》的作者們都是在教學第一線從事多年教學科研的教師,具有豐富的教學實踐經驗。全書內容全面,層次分明,範例合適,深出淺入,注重理論與實踐相結合。
《Authorware實用教程》既可作為高等院校本、專科學生多媒體課件製作教材,也可作為多媒體軟體開發人員的自學參考書。

圖書目錄

一、理論篇
第1章 計算機輔助教育概述.
1.1 資訊時代與教育.
1.1.1 資訊時代對教育的新要求.
1.1.2 資訊時代為教育提供的新環境.
1.2 計算機輔助教育.
1.2. 1CBE的產生.
1.2. 2CBE的發展.
1.2.3 CBE的學習理論基礎
1.2.4 CBE的研究方向
1.2.5 CAI的基本原理與系統構成
1.3 多媒體計算機教學
1.3.1 多媒體技術
1.3.2 多媒體信息
1.3.3 多媒體計算機系統
1.3.4 多媒體教學的特點及意義
1.3.5 多媒體計算機教學套用模式與結構
1.4 CAI的基本教學模式
1.4.1 操練與練習型教學模式
1.4.2 個別指導型教學模式
1.4.3 諮詢型模式
1.4.4 模擬型教學模式
1.4.5 遊戲型教學模式
1.4.6 問題求解型教學模式
思考與練習題
第2章 多媒體課件設計
2.1 多媒體課件設計過程
2.2 教學設計
2.3 腳本編寫
2.4 框面設計
2.5 多媒體素材的準備
2.5.1 聲音檔案的採集與編輯
2.5.2 圖像與圖形的採集與編輯
2.5.3 動畫素材的編輯
2.5.4 常見的課件製作平台及其數據的連結
思考與練習題
第3章 多媒體網路教學
3.1 多媒體網路的教學模式
3.1.1 基於區域網路的多媒體網路教學
3.1.2 基於Internet的計算機遠程教學
3.1.3 基於Internet的網路教學模式的類型
3.2 多媒體網路教學的特點
3.3 網路課件開發過程
3.4 網路課件設計的有關技術
3.5 網路課件製作平台
思考與練習題
二、基礎篇
第4章 Authorware基礎
4.1 概述
4.1.1 Authorware的主要特點
4.1.2 Authorware的啟動和退出
4.2 Authorware 6.5的用戶界面
4.3 程式設計視窗
4.4 圖示的操作
4.5 Authorware演示視窗的設定
思考與練習題
第5章 文本和圖像的套用..
5.1 顯示圖示及其使用
5.1.1 顯示圖示
5.1.2 繪圖工具列
5.2 圖像的創建與編輯
5.2.1 線段.
5.2.2 橢圓形
5.2.3 矩形和圓角矩形
5.2.4 多邊形.
5.2.5 對象的放置一
5.2.6 多個對象的編輯
5.2.7 外部圖像的導人.
5.2.8 設定外部圖像的顯示屬性
5.2.9 設定對象的遮蓋模式
5.3 文本對象的創建和編輯
5.3.1 文本的直接輸入
5.3.2 編輯文本對象
5.3.3 文本的調整
5.3.4 預定義文本樣式
5.3.5 嵌入變數
5.3.6 導人外部文本
5.4 設定顯示圖示屬性.
5.4.1 顯示圖示的屬性設定.
5.4.2 設定顯示對象的過渡效果.
5.4.3 顯示對象中層的使用.
5.5 等待圖示的使用.
5.5.1 設定作品的暫停回響方式.
5.5.2 設定暫停時的圖形界面.
5.6 擦除圖示的使用.
5.6.1 擦除圖示的導人.
5.6.2 擦除圖示的設定.
5.7 綜合實例:唐詩欣賞.
思考與練習題
.
第6章 動畫效果的設計
6.1 移動圖示..
6.1.1 移動圖示的類型
6.1.2 移動圖示屬性的設定
6.2 固定終點的動畫
6.3 沿直線定位的動畫
6.4 沿平面定位的動畫
6.5 沿路逕到終點的動畫
6.6 沿路徑定位的動畫
思考與練習題
第7章 多媒體素材的導入.
7.1 數字電影圖示的設計.
7.1.1 數字電影圖示.
7.1.2 數字電影檔案存儲方式.
7.1.3 數字電影檔案類型
7.1.4 數字電影檔案的導人
7.1.5 數字電影圖示屬性設定
7.2 外部動畫的載入..
7.2.1 GIF動畫的載入..
7.2.2 Flash動畫的載入
7.3 聲音圖示的設計
7.3.1 聲音檔案的壓縮
7.3.2 聲音檔案的導人..
7.3.3 聲音圖示的屬性設定.
7.4 媒體同步.
思考與練習題.
第8章 人機互動的設計.
8.1 概述.
8.1.1 互動結構一
8.1.2 建立互動結構.
8.1.3 安排互動界面.
8.1.4 互動圖示的屬性設定
8.2 按鈕回響的設計.
8.2.1 按鈕回響屬性設定
8.2.2 按鈕的製作.
8.2.3 套用實例.
8.3 熱區回響的設計一
8.3.1 熱區回響屬性設定一
8.3.2 程式實踐一
8.4 熱對象回響的設計.
8.4.1 熱對象回響屬性設定
8.4.2 程式實踐.
8.5 目標區域回響的設計
8.5.1 目標區域回響屬性設定
8.5.2 程式實踐
8.6 下拉選單回響的設計
8.6.1 下拉選單回響屬性設定
8.6.2 程式實踐
8.7 條件回響的設計
8.7.1 條件回響屬性設定
8.7.2 程式實踐
8.8 文本輸入回響類型
8.8.1 文本輸入回響屬性設定
8.8.2 設定文本輸入框的樣式
8.8.3 程式實踐
8.9 按鍵回響的設計
8.9.1 按鍵回響屬性設定
8.9.2 程式實踐
8.10 限制次數回響的設計
8.10.1限制次數回響屬性設定
8.10.2程式實踐
8.11 限制時間回響的設計
8.11.1 限制時間回響屬性設定
8.11.2 程式實踐
8.12事件回響的設計
思考與練習題
第9章 分支程式的設計
9.1 框架圖示
9.1.1 框架結構
9.1.2 使用框架實現翻頁
9.1.3 設定頁的過渡效果
9.2 導航圖示
9.2.1 五種類型的跳轉
9.2.2 Anywhere與指定頁的連結
9.2.3 頁間瀏覽的設定”
9.2.4 回到先前頁的設定
9.2.5 連結到表達式對應頁的設定”
9.2.6 可查找連結的設定
9.3 翻頁結構設計技巧”
9.3.1 增加頁碼的顯示信息
9.3.2 對按鈕加以控制.
9.3.3 設計自定義導航圖示.
9.3.4 框架結構的嵌套.
9.4 超文本連結.
9.4.1 定義熱字.
9.4.2 為選定文本套用熱字.
9.4.3 為套用熱字的文本建立連結.
9.5 計算圖示.
9.5.1 計算圖示
9.5.2 附屬計算圖示
9.5.3 “計算圖示”視窗的屬性設定
9.5.4 提示視窗、特殊符號、分隔線和訊息框
9.5.5 計算圖示屬性設定
9.6 決策圖示
9.6.1 決策圖示
9.6.2 決策分支結構的屬性設定
9.6.3 順序分支結構的創建
9.6.4 隨機分支結構的創建
9.6.5 條件分支結構的創建
9.6.6 循環結構的創建
思考與練習題
第10章 變數、函式、表達式與編程語句
10.1 變數的使用+
10.1.1 系統變數
10.1.2 自定義變數
10.1.3 變數的命名
10.1.4 變數的存儲類型
10.1.5 變數的套用場合
10.1.6 變數的套用
1o.2 函式的使用
10.2.1 系統函式
10.2.2 外部擴展函式
10.3 運算符
10.4 表達式和程式語句
10.4.1 表達式
10.4.2 條件語句
10.4.3 循環語句
思考與練習題一
第11章 程式的調試與打包發行一
11.1 程式的調試
11.1.1 程式的出錯類型一
11.1.2 程式調試的方法
11.1.3 錯誤處理技巧
11.1.4 要避免程式出現錯誤的手段
11.2 程式的打包一
11.2.1 程式打包須知
11.2.2 程式打包
11.3 程式發布
11.3.1 程式發布須知
11.3.2 共同發行的所需檔案
11.4 一鍵發布
11.4.1 發布設定
11.4.2 打包發布
11.4.3 遠程發布
11.5 Authorware程式打包10項注意
思考與練習題
三、提高篇
第12 章知識對象(Knowedge 0bject)及其套用”
12.1 Anthorware中的模組
12.1.1 模組的創建
12.1.2 模組的使用
12.1.3 載入模組
12.1.4 卸載模組
12.2 Authorware中的知識對象
12.2.1 Accessibility(易用)類型的知識對象
12.2.2 Assessment(檢測)類型的知識對象.
12.2.3 File(檔案)類型的知識對象
12.2.4 Icon Palette Settings(圖示選擇板) 類型的知識對象
12.2.5 Interface Components(界面元素)類型的知識對象
12.2.6 Intemet(網際網路)類型的知識對象
12.2.7 New:File(新檔案)類型的知識對象
12.2.8 RTF Objects(RTF.對象)類型的 知識對象
12.2.9 Tutorial(輔導)類型的知識對象
12.3 套用舉例
思考與練習題
第13章 庫檔案的套用
13.1 庫的概念
13.2 庫檔案的建立與編輯
13.3 庫檔案的引用
13.4 庫檔案中設計圖示的編輯
13.4.1 庫檔案中設計圖示的狀態編輯
13.4.2 更新程式中設計圖示的屬性
13.4.3 連結關係的識別
13.4.4 連結關係的修復
13.5 庫檔案的打包
13.6 庫與模組的異同
思考與練習題
第14章 Xtras、ActiveX控制項和OLE的套用
14.1 Xtras技術
14.1.1 Xtras的概述
14.1.2 Sprite Xtras技術
14.1.3 Scripting Xtras技術
14.2 在Authorware中導人使用OLE對象
14.2.1 加入OLE對象
14.2.2 操作oLE對象
14.2.3 OLE對象的套用
14.3 ActiveX控制項
14.3.1 插入ActiveX控制項
14.3.2 修改ActiveX控制項屬性
思考與練習題
第15章 網路套用
15.1 網路功能概述
15.2 基於Web程式的設計思想
15.3 程式中使用的圖片和聲音
15.4 訪問網路資源
15.4.1 使用ActiveX控制項訪問網路資源
15.4.2 訪問伺服器上的檔案
15.4.3 傳送電子郵件
思考與練習題
第16章 與外部程式的連線
16.1 載入UCD模組
16.2 Authorwaxe與ODBC的連線
16.2.1 ODBC UCD簡介
16.2.2 開放式資料庫連線(ODBC)
16.2.3 自動配置數據源
16.3在Authorware 中導入Director檔案
16.3.1 Direetox.簡介
16.3.2 在Authorware t和導人Director動畫
思考與練習題
附錄
附錄A 實驗指南
實驗l 基本操作
實驗2 簡單程式設計
實驗3 動畫設計(一)
實驗4 動畫設計(二)
實驗5 互動設計(一)
實驗6 互動設計(二)
實驗7 分支的套用
實驗8 導航的套用
實驗9 知識對象的套用
實驗10 多媒體套用
附錄B 快捷操作
附錄C 常用系統變數
附錄D 常用系統函式
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們