新編Authorware7.0實用教程

新編Authorware7.0實用教程

《新編Authorware7.0實用教程》是2004-03-01科學出版社出版的圖書,作者是黃山。

基本介紹

  • 書名:新編Authorware7.0實用教程
  • 作者:黃山
  • ISBN:9787030127082
  • 類別:圖書>計算機與網際網路>網頁製作
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2004-03-01
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《新編Authorware7.0實用教程》共13章,主要內容包括Authorware 7.0的特點及功能特性,14個設計圖示的使用方法和技巧,編輯設計圖示的屬性,程式流程的編制以及多媒體作品的打包發行等。為了方便讀者查找一些系統變數和函式,在《計算機知識與技能型緊缺人才自學與培訓叢書:新編Authorware7.0實用教程》的最後列出了系統變數表、函式表、設計圖示屬性列表。
《計算機知識與技能型緊缺人才自學與培訓叢書:新編Authorware7.0實用教程》可作為廣大多媒體作品設計、製作人員的入門教程,通過《計算機知識與技能型緊缺人才自學與培訓叢書:新編Authorware7.0實用教程》能夠掌握多媒體應用程式的製作開發技能。另外,《計算機知識與技能型緊缺人才自學與培訓叢書:新編Authorware7.0實用教程》同樣適用於文秘、IT人士等各領域從業人員的實用學習指導,也可以作為各初、高等院校師生進行多媒體教學的指導叢書、自學叢書和社會相關領域培訓班的首選教材。

圖書目錄

第1章 Authorware 7.0簡介
1.1 Authorware使用概述
1.2 Authorware 7.0的新增功能
1.3 Authorware7.0的安裝.啟動和退出
1.3.1 系統要求
1.3.2 安裝過程
1.3.3 啟動和退出
1.4 本章小結
思考與練習
第2章 Authorware 7.0開發環境
2.1 Authorware 7.0主視窗
2.2 圖示欄的使用
2.2.1 圖示功能
2.2.2 有關圖示的操作
2.3 選單的使用
2.3.1 選單特點
2.3.2 選單說明
2.4 3 工具列的使用
2.5 本章小結
思考與練習
第3章 “顯示”圖示的使用
3.1 認識工具箱
3.2 創建和導入文本
3.2.1 創建文本
3.2.2 導入文本
3.2.3 RTFObjectEditor
3.3 文本格式設定
3.3.1 字元格式設定
3.3.2 段落格式設定
3.3.3 抗鋸齒效果設定
3.4 查找和替換
3.4.1 Find對話框基本功能
3.4.2 Find對話框選項詳解
3.5 創建圖形
3.5.1 繪製直線
3.5.2 繪製橢圓
3.5.3 繪製矩形
3.5.4 繪製圓角矩形
3.5.5 繪製多邊形
3.6 設定圖形屬性
3.6.1 設定線型
3.6.2 設定顏色
3.6.3 設定填充方式
3.7 導入圖像
3.7.1 從外部檔案直接導入
3.7.2 以貼上方式導入
3.7.3 以拖放方式導入
3.7.4 導入圖像的屬性設定
3.8 多個圖形/圖像對象的關係設定
3.8.1 設定顯示模式
3.8.2 多個對象的排列設定
3.8.3 多個對象的層次關係設定
3.8.4 多個對象之間的組合
3.9 本章小結
思考與練習
第4章 程式的流程控制
4.1 等待圖示
4.1.1 等待圖示的創建
4.1.2 等待圖示的屬性設定
4.2 擦除圖示
4.2.1 擦除圖示的創建
4.2.2 擦除圖示的屬性設定
4.2.3 擦除圖示的使用示例
4.3 框架和導航圖示
4.3.1 框架圖示的結構
4.3.2 導航圖示
4.3.3 超文本實現導航
4.4 決策圖示
4.4.1 決策圖示的結構
4.4.2 分支結構的屬性設定
4.4.3 順序分枝結構的創建
4.4.4 隨機分枝結構的創建
4.4.5 條件分枝結構的創建
4.4.6 循環結構的創建
4.5 本章小結
思考與練習
第5章 “互動”圖示的使用
5.1 建立互動結構並設定其屬性
5.1.1 建立互動結構
5.1.2 設定互動屬性
5.2 Authorware 7.0的互動類型(一)
5.2.1 按鈕互動
5.2.2 熱區互動
5.2.3 熱對象互動
5.3 Authorware 7.0的互動類型(二)
5.3.1 文本互動
5.3.2 按鍵互動
5.3.3 條件互動
5.4 Authorware 7.0的互動類型(三)
5.4.1 限次互動
5.4.2 限時互動
5.5 Authorware 7.0的互動類型(四)
5.5.1 下拉選單互動
5.5.2 目標區域互動
5.6 永久互動設定和程式的跳轉
5.6.1 永久互動的設定
5.6.2 程式的跳轉
5.6.3 永久互動的關閉
5.7 本章小結
思考與練習
第6章 添加多媒體要素
6.1 “移動”圖示的使用
6.1.1 Direct to Point方式
6.1.2 Direct to Line方式
6.1.3 Direct to Grid方式
6.1.4 Path to Point方式
6.1.5 Path to End方式
6.1.6 五種移動方式比較
6.2 “聲音”圖示的使用
6.2.1 從聲音圖示導入聲音檔案
6.2.2 以拖拉方式導入聲音檔案
6.2.3 控制聲音對象與其他對象的關係
6.2.4 控制聲音對象的播放次數
6.2.5 控制聲音對象的播放速度
6.3 “數位化電影”圖示的使用
6.3.1 從圖示導入數位化電影
6.3.2 以拖拉方式導入數位化電影
6.3.3 設定數位化電影的顯示模式
6.3.4 設定數位化電影於其他對象的關係
6.3.5 控制數位化電影的播放次數.速度和範圍
6.3.6 設定數位化電影在演示視窗中的位置
6.4 DVD圖示的使用
6.4.1 添加DVD圖示並設定播放方式
6.4.2 設定DVD影像的播放時間範圍
6.4.3 設定DVD影像的播放位置
6.5 導入GIF動畫
6.6 導入Flash動畫
6.7 導入PowerPoint幻燈片
6.8 同步媒體播放
6.9 本章小結
思考與練習
第7章 變數.函式和表達式
7.1 變數和函式
7.1.1 使用變數和函式的場合
7.1.2 系統變數和自定義變數
7.1.3 變數的數據類型
7.1.4 關於函式
7.2 系統變數的使用
7.3 自定義變數的使用
7.3.1 定義自定義按鈕
7.3.2 修改自定義按鈕
7.4 系統函式的使用
7.4.1 Function對話框的使用
7.4.2 函式的參數
7.4.3 函式的返回值
7.5 運算符
7.5.1 運算符的類型
7.5.2 運算符的優先權
7.5.3 運算符的計算結果
7.6 表達式和語句
7.6.1 表達式的使用
7.6.2 條件語句與循環語句
7.7 計算圖示編輯器
7.8 本章小結
思考與練習
第8章 使用知識對象
8.1 知識對象簡介
8.1.1 什麼是知識對象
8.1.2 知識對象的特點
8.1.3 知識對象和模組的區別
8.2 使用現有的知識對象
8.2.1 添加知識對象
8.2.2 Application知識對象實例
8.2.3 查看知識對象內部結構
8.3 使用知識對象實現特定功能
8.3.1 獲取光碟機盤符
8.3.2 創建訊息框
8.3.3 檔案保存
8.3.4 檔案拷貝
8.3.5 創建Windows控制項
8.3.6 傳送電子郵件
8.4 本章小結
思考與練習
第9章 庫和模組的使用
9.1 庫和模組簡介
9.1.1 庫的簡介
9.1.2 模組簡介
9.1.3 庫與模組的區別
9.2 庫的創建和使用
9.2.1 創建測試實例
9.2.2 庫的創建
9.2.3 認識庫設計視窗
9.2.4 庫的使用
9.2.5 庫中圖示的操作
9.3 連結的更新和識別
9.3.1 連結的更新
9.3.2 連結的識別
9.3.3 連結的恢復
9.4 模組的創建和使用
9.4.1 模組的創建
9.4.2 模組的使用
9.4.3 模組的轉換
9.5 本章小結
思考與練習
第10章 程式的跟蹤和調試
10.1 程式調試的意義
10.2 Authorware的調試工具
10.3 程式調試的方法
10.3.1 使用Start和end標誌旗
10.3.2 使用Trace視窗
10.3.3 運用Trace函式
10.3.4 利用顯示視窗顯示變數的值
10.4 程式中的錯誤
10.4.1 錯誤的分類
10.4.2 解決的方法
10.5 程式調試的經驗和技巧
10.6 本章小結
思考與練習
第11章 Xtras和ActiveX控制項
11.1 使用Xtras效果
11.1.1 Xtras的五種類型
11.1.2 SpriteXtras
11.1.3 ScriptingXtras
11.1.4 工具Xtras
11.2 ActiveX控制項
11.2.1 關於ActiveX控制項
11.2.2 使用ActiveX控制項創建媒體播放器
11.3 本章小結
思考與練習
第12章 程式的打包和發行
12.1 發行前的準備
12.1.1 決定多媒體數據的存放位置
12.1.2 準備工作目錄
12.1.3 使用路徑
12.1.4 關於調色板
12.1.5 帶上支持檔案
12.1.6 自動查找Xtras
12.2 將程式打包
12.3 一鍵發行
12.3.1 發行設定
12.3.2 批量發行
12.4 本章小結
思考與練習
第13章 綜合開發實例
13.1 總體設計思路
13.1.1 多媒體軟體模型
13.1.2 多媒體軟體組成部分
13.1.3 各部分之間的關係
13.2 螢幕取詞實例
13.2.1 主要內容
13.2.2 開發步驟
13.2.3 程式的完善
13.2.4 程式回顧和總結
13.3 拼字遊戲實例
13.3.1 主要內容
13.3.2 開發步驟
13.3.3 程式的調試完善
13.4 接球遊戲實例
13.4.1 主要內容
13.4.2 開發步驟
13.4.3 程式運行效果
13.4.4 程式總體回顧
13.5 本章小結
思考與練習
附錄A Authorware 7.0快捷操作一覽表
附錄B Authorware 7.0系統變數一覽表
附錄C Authorware 7.0系統函式一覽表

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