內容簡介
Authorware是功能強大的多媒體製作軟體,它廣泛套用於多媒體光碟製作、課件製作、教育教學軟體及其他多媒體演示系統製作。
本書是暢銷教材《Authorware多媒體課件製作實用教程(第3版)》的升級版。在保留原來圖欠整捆設書優秀風格的基礎上,總結了近幾年本書在各級教學、培訓中的使用經驗,使教材的實用性得到加強。
本書以實例帶動教學,詳細講述了用Authorware製作多媒體教學課件的方法與技巧。全書共12章,分別介紹了多媒體課件入門知識和課件素材製作,Authorware課件基礎知識,文字和圖形在課件中的套用、等待和擦除圖示在課件中的應嬸承朵用,視頻、聲音和動畫在課件中的套用,移動圖示在課件中的套用,課件的互動控制,控制課件的程式流程,課件編程基礎,增強課件的功能,課件典型結構,課件的調試和發布等內容。
在配套資源中,提供了本教材用到的課件範例源檔案及各種素材。為了讓讀者更輕鬆地掌握Authorware課件製作技術,作者製作了配套微課視頻。微課視頻包括教材的全部內容,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!
本書適合作為高等院校的多媒體課件製作教材、各級教師的培訓教達淚材,也適合中國小各科教師、多媒體課件製作人員自學使用。
圖書目錄
第1章 多媒體課件入門 1
1.1 課件基礎 1
1.1.1 多媒體課件的概念 1
1.1.2 多媒體課件的種類 2
1.1.3 多試墓阿媒體課件的作用 3
1.1.4 多媒體課件與微課 4
1.2 課件腳本 4
1.2.1 什麼是課件腳本 5
1.2.2 如何編寫課件腳本 5
1.3 多媒體課件素材的獲取與處理 7
1.3.1 素材的基礎知識 7
1.3.2 素材的獲取 8
1.3.3 素材的處理 10
本章習題 13
上機嘗姜辣練習 14
練習1 搜尋多媒體技術知識 14
練習2 採集圖形圖像素材 14
練習3 錄製聲音素材 14
練習4 捕獲Flash動畫 15
第2章 Authorware課件基礎 16
2.1 Authorware工作環境 16
2.1.1 標題欄 17
2.1.2 選單欄 18
2.1.3 常用工具列 18
2.1.4 圖示欄 18
2.1.5 程式設計視窗 20
2.1.6 函式、變數、知識對象面板過大問題的解決方法 20
2.2 Authorware課件製作流程 21
2.2.1 新建和打開檔案 21
2.2.2 設定檔案屬性 21
2.2.3 流程線操作 23
2.2.4 保存檔案 24
2.3 認識Authorware中的變數和函式 25
2.3.1 變數 25
2.3.2 函式 26
本章習題 28
上機練習 28
練習1 圖示的基本操作 28
練習2 Authorware檔案的基本操作 29
第3章 在Authorware課件中套用文字、圖形和圖像 30
3.1 在Authorware課件中套用文字 30
3.1.1 利用Authorware的文字工具創建文本 30
3.1.2 引用外部文本 33
3.1.3 設定文字格式 37
3.1.4 製作特效文字 41
3.2 在Authorware課件中套用圖形和圖像 43
3.2.1 創建圖形 44
3.2.2 導入外部圖像 47
3.2.3 設定外部圖像的屬性 50
3.3 對象的編輯 52
3.3.1 對象的疊放、對齊和透明 52
3.3.2 多個顯示對象的編輯 56
3.3.3 顯示圖示的屬性設定 58
本章習題 61
上機練習 61
練習1 輸入文本實例——古詩欣賞 61
練習2 導入外部文本 62
練習雅提兵頁3 文字特效 63
練習4 插入PowerPoint幻燈片 64
練習5 繪製直方圖 64
練習6 數學習題演示課件 65
第4章 等待和擦除圖示在Authorware課件中的套用 66
4.1 等待圖示在Authorware課件中的套用 66
4.1.1 等待圖示的屬性 66
4.1.2 等待圖示套用實例——化石圖片演示課件 67
4.1.3 用變數控制等待圖示 73
4.2 擦除圖示在Authorware課件中的套用 74
4.2.1 使用擦除圖示的兩種方法 74
4.2.2 擦除圖示的滲祝淋屬性設定 75
4.2.3 退出程式的方法 77
4.3 演示型多媒體課件的製作實例——守株待兔 78
4.3.1 課件簡介 78
4.3.2 製作步驟 78
本章習題 83
上機練習 84
練習1 等待圖示的控制方法 84
練習2 課件實例——世界景觀欣賞 84
第5章 在Authorware課件中套用聲音、視頻和動畫 86
5.1 在Authorware課件中套用聲音 86
5.1.1 在課件中插入聲音 86
5.1.2 壓縮聲音 88
5.1.3 控制聲音播放 89
5.1.4 聲音和圖像同步課件實例——可愛的動物 91
5.2 在Authorware課件中套用視頻 94
5.2.1 數字電影檔案的導入和屬性設定 94
5.2.2 數字電影和解說詞的同步 98
5.2.3 在Authorware課件中套用QuickTime視頻 102
5.3 在Authorware課件中套用Flash動畫 107
5.3.1 在課件中插入Flash動畫 107
5.3.2 Flash動畫屬性的設定 109
本章習題 111
上機練習 112
練習1 為視頻課件製作同步配音、字幕 112
練習2 插入Flash課件——看圖識字 112
第6章 讓課件動起來——移動圖示的套用 114
6.1 移動圖示基礎 114
6.1.1 認識移動圖示 114
6.1.2 移動圖示屬性的設定 115
6.2 “指向固定點”移動類型 118
6.2.1 “指向固定點”移動類型的創建及其屬性設定 118
6.2.2 課件實例——移動字幕 119
6.3 “指向固定直線上的某點”移動類型 122
6.3.1 “指向固定直線上的某點”移動類型的屬性設定 123
6.3.2 課件實例——射箭遊戲 123
6.4 “指向固定區域內的某點”移動類型 127
6.4.1 “指向固定區域內的某點”移動類型的屬性設定 127
6.4.2 課件實例——沿正弦軌跡運動的點 128
6.5 “指向固定路徑的終點”移動類型 130
6.5.1 “指向固定路徑的終點”移動類型的屬性設定 131
6.5.2 課件實例——有序數對 131
6.6 “指向固定路徑上的任意點”移動類型 134
6.6.1 “指向固定路徑上的任意點”移動類型的屬性設定 134
6.6.2 課件實例——地球衛星 134
本章習題 137
上機練習 137
練習1 汽車拉力賽 137
練習2 數字配對 138
練習3 套圈遊戲 139
練習4 地球公轉 140
練習5 小球阻尼振動 140
第7章 Authorware課件的互動控制 142
7.1 課件互動的製作 142
7.1.1 初識互動結構 142
7.1.2 互動圖示及其屬性 143
7.1.3 互動類型及其屬性 146
7.2 按鈕互動回響 147
7.2.1 創建一個按鈕互動 147
7.2.2 按鈕互動屬性 147
7.2.3 按鈕互動實例——模組化課件結構 149
7.3 熱區域互動回響 151
7.3.1 熱區域互動屬性 151
7.3.2 熱區域互動實例——認識計算機 153
7.4 熱對象互動回響 156
7.4.1 建立一個熱對象互動 156
7.4.2 熱對象互動屬性 156
7.4.3 熱對象互動實例——認識蝗蟲 157
7.5 目標區互動回響 160
7.5.1 目標區互動屬性 160
7.5.2 目標區互動實例——組裝化學實驗儀器 161
7.6 下拉選單互動回響 166
7.6.1 下拉選單互動屬性 166
7.6.2 下拉選單互動實例——選單導航課件 167
7.7 條件互動回響 170
7.7.1 條件互動屬性 170
7.7.2 條件互動實例——白板功能 171
7.8 文本輸入互動回響 172
7.8.1 文本輸入互動屬性 173
7.8.2 文本輸入互動實例——填空練習題 176
7.9 按鍵互動回響 179
7.9.1 按鍵互動屬性 179
7.9.2 按鍵互動實例——選擇題課件 180
7.10 重試限制互動回響 182
7.10.1 重試限制互動屬性 182
7.10.2 重試限制互動實例——限次身份認證 183
7.11 時間限制互動回響 185
7.11.1 時間限制互動屬性 186
7.11.2 時間限制互動實例——太空射擊遊戲 186
7.12 事件互動回響 190
7.12.1 事件互動屬性 190
7.12.2 事件互動實例——ActiveX控制項導航課件 191
本章習題 193
上機練習 194
練習1 自定義課件導航按鈕 194
練習2 用按鈕控制課件背景音樂 195
練習3 熱區域互動套用——英語情景對話 195
練習4 熱對象互動套用——看圖學英語單詞 196
練習5 目標區域互動套用——分類 197
練習6 限時、限次的密碼輸入測驗系統 197
練習7 連線題課件 199
第8章 控制多媒體課件的程式流程 200
8.1 決策判斷分支控制 200
8.1.1 決策判斷分支結構的組成 200
8.1.2 決策判斷分支結構的設定 201
8.1.3 決策圖示的套用——在課件中製作閃爍效果 202
8.1.4 決策圖示的套用——幻燈片隨機播放 204
8.2 導航結構 207
8.2.1 導航結構的組成和功能 207
8.2.2 框架圖示 208
9.2.3 導航圖示 209
8.2.4 框架圖示和導航圖示的套用——翻頁型演示課件 212
8.3 課件中的熱字 214
8.3.1 熱字的定義和套用 215
8.3.2 超文本導航課件——古詩欣賞 216
本章習題 218
上機練習 219
練習1 決策圖示套用課件實例——角的認識 219
練習2 框架圖示套用課件實例——原子和原子核 220
練習3 熱字套用課件實例——英語朗讀 221
第9章 Authorware編程基礎 222
9.1 變數、函式和表達式 222
9.1.1 變數 222
9.1.2 函式 225
9.1.3 計算圖示的輸入視窗 228
9.1.4 表達式 232
9.2 語句 232
9.2.1 條件語句 233
9.2.2 循環語句 234
9.3 課件中的編程實例 236
9.3.1 控制課件中的聲音 236
9.3.2 設定演示視窗的螢幕解析度 239
9.3.3 在Authorware課件中製作提示文本 243
本章習題 246
上機練習 246
練習1 課件實例——平拋運動 246
練習2 在課件中製作右鍵快捷選單 247
練習3 在課件中製作多級選單 248
第10章 增強Authorware課件的功能 249
10.1 庫 249
10.1.1 庫檔案的建立 249
10.1.2 庫視窗 252
10.1.3 庫檔案的編輯 253
10.1.4 連結的識別、更新和修復 254
10.2 模板 256
10.2.1 建立模板 256
10.2.2 使用模板 257
10.2.3 卸載模板和轉化模板 258
10.3 知識對象 258
10.3.1 認識知識對象 258
10.3.2 知識對象套用實例——單項選擇題 259
10.3.3 知識對象套用實例——課件全螢幕幕播放 262
10.4 Xtras擴展外掛程式 266
10.4.1 播放Flash動畫 266
10.4.2 萬能媒體播放器 269
本章習題 276
上機練習 276
練習1 測驗(Quiz)知識對象套用——測驗題課件 276
練習2 簡單電影播放器 277
第11章 Authorware課件典型結構 279
11.1 製作直線型課件 279
11.1.1 設計直線型課件的流程 280
11.1.2 和課件封面相關的圖示設定 280
11.1.3 和課件展示內容相關的圖示設定 284
11.2 製作分支型課件 288
11.2.1 編寫《圓柱的體積》課件腳本 288
11.2.2 製作課件封面 290
11.2.3 製作課件互動導航功能 292
11.2.4 利用判斷分支結構製作各個課件模組 293
11.3 製作模組型課件 298
11.3.1 模組型課件製作思路分析 298
11.3.2 編寫《黃山四絕》課件腳本 299
11.3.3 《黃山四絕》課件製作步驟 301
11.4 製作積件型課件 308
11.4.1 編寫《PPT的模板、母版和版式》課件腳本 308
11.4.2 《PPT的模板、母版和版式》課件製作步驟 309
本章習題 311
上機練習 312
練習1 直線型課件實例——庫侖定律 312
練習2 分支型課件實例——認識和使用天平 313
練習3 模組型課件實例——認識時間 313
第12章 調試和發布課件 315
12.1 調試課件 315
12.1.1 使用開始和結束標誌 315
12.1.2 使用控制臺 317
12.2 打包與發布課件 319
12.2.1 一鍵發布 319
12.2.2 批量發布 328
12.2.3 本地發布 329
12.2.4 網路發布 332
12.3 交付使用課件 334
12.3.1 整理檔案 334
12.3.2 複製檔案 334
本章習題 336
上機練習 337
練習1 調試課件 337
練習2 發布課件 337
附錄 參考答案 338
第1章 習題答案 338
第2章 習題答案 338
第3章 習題答案 338
第4章 習題答案 339
第5章 習題答案 339
第6章 習題答案 339
第7章 習題答案 340
第8章 習題答案 340
第9章 習題答案 340
第10章 習題答案 341
第11章 習題答案 341
第12章 習題答案 341
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XII Authorware多媒體課件製作實用教程(第4版)
XI
練習1 圖示的基本操作 28
練習2 Authorware檔案的基本操作 29
第3章 在Authorware課件中套用文字、圖形和圖像 30
3.1 在Authorware課件中套用文字 30
3.1.1 利用Authorware的文字工具創建文本 30
3.1.2 引用外部文本 33
3.1.3 設定文字格式 37
3.1.4 製作特效文字 41
3.2 在Authorware課件中套用圖形和圖像 43
3.2.1 創建圖形 44
3.2.2 導入外部圖像 47
3.2.3 設定外部圖像的屬性 50
3.3 對象的編輯 52
3.3.1 對象的疊放、對齊和透明 52
3.3.2 多個顯示對象的編輯 56
3.3.3 顯示圖示的屬性設定 58
本章習題 61
上機練習 61
練習1 輸入文本實例——古詩欣賞 61
練習2 導入外部文本 62
練習3 文字特效 63
練習4 插入PowerPoint幻燈片 64
練習5 繪製直方圖 64
練習6 數學習題演示課件 65
第4章 等待和擦除圖示在Authorware課件中的套用 66
4.1 等待圖示在Authorware課件中的套用 66
4.1.1 等待圖示的屬性 66
4.1.2 等待圖示套用實例——化石圖片演示課件 67
4.1.3 用變數控制等待圖示 73
4.2 擦除圖示在Authorware課件中的套用 74
4.2.1 使用擦除圖示的兩種方法 74
4.2.2 擦除圖示的屬性設定 75
4.2.3 退出程式的方法 77
4.3 演示型多媒體課件的製作實例——守株待兔 78
4.3.1 課件簡介 78
4.3.2 製作步驟 78
本章習題 83
上機練習 84
練習1 等待圖示的控制方法 84
練習2 課件實例——世界景觀欣賞 84
第5章 在Authorware課件中套用聲音、視頻和動畫 86
5.1 在Authorware課件中套用聲音 86
5.1.1 在課件中插入聲音 86
5.1.2 壓縮聲音 88
5.1.3 控制聲音播放 89
5.1.4 聲音和圖像同步課件實例——可愛的動物 91
5.2 在Authorware課件中套用視頻 94
5.2.1 數字電影檔案的導入和屬性設定 94
5.2.2 數字電影和解說詞的同步 98
5.2.3 在Authorware課件中套用QuickTime視頻 102
5.3 在Authorware課件中套用Flash動畫 107
5.3.1 在課件中插入Flash動畫 107
5.3.2 Flash動畫屬性的設定 109
本章習題 111
上機練習 112
練習1 為視頻課件製作同步配音、字幕 112
練習2 插入Flash課件——看圖識字 112
第6章 讓課件動起來——移動圖示的套用 114
6.1 移動圖示基礎 114
6.1.1 認識移動圖示 114
6.1.2 移動圖示屬性的設定 115
6.2 “指向固定點”移動類型 118
6.2.1 “指向固定點”移動類型的創建及其屬性設定 118
6.2.2 課件實例——移動字幕 119
6.3 “指向固定直線上的某點”移動類型 122
6.3.1 “指向固定直線上的某點”移動類型的屬性設定 123
6.3.2 課件實例——射箭遊戲 123
6.4 “指向固定區域內的某點”移動類型 127
6.4.1 “指向固定區域內的某點”移動類型的屬性設定 127
6.4.2 課件實例——沿正弦軌跡運動的點 128
6.5 “指向固定路徑的終點”移動類型 130
6.5.1 “指向固定路徑的終點”移動類型的屬性設定 131
6.5.2 課件實例——有序數對 131
6.6 “指向固定路徑上的任意點”移動類型 134
6.6.1 “指向固定路徑上的任意點”移動類型的屬性設定 134
6.6.2 課件實例——地球衛星 134
本章習題 137
上機練習 137
練習1 汽車拉力賽 137
練習2 數字配對 138
練習3 套圈遊戲 139
練習4 地球公轉 140
練習5 小球阻尼振動 140
第7章 Authorware課件的互動控制 142
7.1 課件互動的製作 142
7.1.1 初識互動結構 142
7.1.2 互動圖示及其屬性 143
7.1.3 互動類型及其屬性 146
7.2 按鈕互動回響 147
7.2.1 創建一個按鈕互動 147
7.2.2 按鈕互動屬性 147
7.2.3 按鈕互動實例——模組化課件結構 149
7.3 熱區域互動回響 151
7.3.1 熱區域互動屬性 151
7.3.2 熱區域互動實例——認識計算機 153
7.4 熱對象互動回響 156
7.4.1 建立一個熱對象互動 156
7.4.2 熱對象互動屬性 156
7.4.3 熱對象互動實例——認識蝗蟲 157
7.5 目標區互動回響 160
7.5.1 目標區互動屬性 160
7.5.2 目標區互動實例——組裝化學實驗儀器 161
7.6 下拉選單互動回響 166
7.6.1 下拉選單互動屬性 166
7.6.2 下拉選單互動實例——選單導航課件 167
7.7 條件互動回響 170
7.7.1 條件互動屬性 170
7.7.2 條件互動實例——白板功能 171
7.8 文本輸入互動回響 172
7.8.1 文本輸入互動屬性 173
7.8.2 文本輸入互動實例——填空練習題 176
7.9 按鍵互動回響 179
7.9.1 按鍵互動屬性 179
7.9.2 按鍵互動實例——選擇題課件 180
7.10 重試限制互動回響 182
7.10.1 重試限制互動屬性 182
7.10.2 重試限制互動實例——限次身份認證 183
7.11 時間限制互動回響 185
7.11.1 時間限制互動屬性 186
7.11.2 時間限制互動實例——太空射擊遊戲 186
7.12 事件互動回響 190
7.12.1 事件互動屬性 190
7.12.2 事件互動實例——ActiveX控制項導航課件 191
本章習題 193
上機練習 194
練習1 自定義課件導航按鈕 194
練習2 用按鈕控制課件背景音樂 195
練習3 熱區域互動套用——英語情景對話 195
練習4 熱對象互動套用——看圖學英語單詞 196
練習5 目標區域互動套用——分類 197
練習6 限時、限次的密碼輸入測驗系統 197
練習7 連線題課件 199
第8章 控制多媒體課件的程式流程 200
8.1 決策判斷分支控制 200
8.1.1 決策判斷分支結構的組成 200
8.1.2 決策判斷分支結構的設定 201
8.1.3 決策圖示的套用——在課件中製作閃爍效果 202
8.1.4 決策圖示的套用——幻燈片隨機播放 204
8.2 導航結構 207
8.2.1 導航結構的組成和功能 207
8.2.2 框架圖示 208
9.2.3 導航圖示 209
8.2.4 框架圖示和導航圖示的套用——翻頁型演示課件 212
8.3 課件中的熱字 214
8.3.1 熱字的定義和套用 215
8.3.2 超文本導航課件——古詩欣賞 216
本章習題 218
上機練習 219
練習1 決策圖示套用課件實例——角的認識 219
練習2 框架圖示套用課件實例——原子和原子核 220
練習3 熱字套用課件實例——英語朗讀 221
第9章 Authorware編程基礎 222
9.1 變數、函式和表達式 222
9.1.1 變數 222
9.1.2 函式 225
9.1.3 計算圖示的輸入視窗 228
9.1.4 表達式 232
9.2 語句 232
9.2.1 條件語句 233
9.2.2 循環語句 234
9.3 課件中的編程實例 236
9.3.1 控制課件中的聲音 236
9.3.2 設定演示視窗的螢幕解析度 239
9.3.3 在Authorware課件中製作提示文本 243
本章習題 246
上機練習 246
練習1 課件實例——平拋運動 246
練習2 在課件中製作右鍵快捷選單 247
練習3 在課件中製作多級選單 248
第10章 增強Authorware課件的功能 249
10.1 庫 249
10.1.1 庫檔案的建立 249
10.1.2 庫視窗 252
10.1.3 庫檔案的編輯 253
10.1.4 連結的識別、更新和修復 254
10.2 模板 256
10.2.1 建立模板 256
10.2.2 使用模板 257
10.2.3 卸載模板和轉化模板 258
10.3 知識對象 258
10.3.1 認識知識對象 258
10.3.2 知識對象套用實例——單項選擇題 259
10.3.3 知識對象套用實例——課件全螢幕幕播放 262
10.4 Xtras擴展外掛程式 266
10.4.1 播放Flash動畫 266
10.4.2 萬能媒體播放器 269
本章習題 276
上機練習 276
練習1 測驗(Quiz)知識對象套用——測驗題課件 276
練習2 簡單電影播放器 277
第11章 Authorware課件典型結構 279
11.1 製作直線型課件 279
11.1.1 設計直線型課件的流程 280
11.1.2 和課件封面相關的圖示設定 280
11.1.3 和課件展示內容相關的圖示設定 284
11.2 製作分支型課件 288
11.2.1 編寫《圓柱的體積》課件腳本 288
11.2.2 製作課件封面 290
11.2.3 製作課件互動導航功能 292
11.2.4 利用判斷分支結構製作各個課件模組 293
11.3 製作模組型課件 298
11.3.1 模組型課件製作思路分析 298
11.3.2 編寫《黃山四絕》課件腳本 299
11.3.3 《黃山四絕》課件製作步驟 301
11.4 製作積件型課件 308
11.4.1 編寫《PPT的模板、母版和版式》課件腳本 308
11.4.2 《PPT的模板、母版和版式》課件製作步驟 309
本章習題 311
上機練習 312
練習1 直線型課件實例——庫侖定律 312
練習2 分支型課件實例——認識和使用天平 313
練習3 模組型課件實例——認識時間 313
第12章 調試和發布課件 315
12.1 調試課件 315
12.1.1 使用開始和結束標誌 315
12.1.2 使用控制臺 317
12.2 打包與發布課件 319
12.2.1 一鍵發布 319
12.2.2 批量發布 328
12.2.3 本地發布 329
12.2.4 網路發布 332
12.3 交付使用課件 334
12.3.1 整理檔案 334
12.3.2 複製檔案 334
本章習題 336
上機練習 337
練習1 調試課件 337
練習2 發布課件 337
附錄 參考答案 338
第1章 習題答案 338
第2章 習題答案 338
第3章 習題答案 338
第4章 習題答案 339
第5章 習題答案 339
第6章 習題答案 339
第7章 習題答案 340
第8章 習題答案 340
第9章 習題答案 340
第10章 習題答案 341
第11章 習題答案 341
第12章 習題答案 341
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XII Authorware多媒體課件製作實用教程(第4版)
XI