歷史版本 1990年6月 CoSA成立
Ae
1990年9月 PACo開始開發
1991年5月 PACo 1.0和QuickPics 1.0發布
1992年2月 PACo Producer 2.0發布
1992年4月 Lort開發開始
1992年6月 Egg開發開始
1993年1月 After Effects 1.0發布
1993年5月 After Effects 1.1發布
1994年1月 After Effects 2.0(Teriyaki)發布
1995年10月 After Effects 3.0(Nimchow)發布
1996年4月 After Effects 3.1發布
1997年5月 After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)發布
1999年1月 After Effects 4.0(ebeer)發布
1999年9月 After Effects 4.1(Batnip)發布
2001年4月 After Effects5.0發布
2002年1月 After Effects5.5發布
2003年8月 After Effects6.0發布
2005年6月 After Effects6.5發布
2006年1月 After Effects7.0發布
2007年7月 After Effects CS3(After Effects 8.0)發布
2008年2月 After Effects CS3升級8.0.2
2008年9月 After Effects CS4(After Effects 9.0)發布
2008年12月 After Effects CS4升級9.0.1
2009年5月 After Effects CS4升級9.0.2
2010年10月 After Effects CS4升級9.0.3
2011年4月 After Effects CS5發布
2012年4月26日 After Effects CS6發布
2013年6月18日 After Effects CC發布
2014年6月 After Effects CC更新發布
2015年3月 After Effects CC 2015.3發布
2016年10月 After Effects CC 2017發布
2017年10月After Effects CC 2018發布
2018年10月After Effects CC 2019發布
2019年10月After Effects 2020發布
2020年10月After Effects 2021(
版本號 17.5)發布
2021年3月After Effects 2021(版本號18.0)發布
2021年10月After Effects 2022(版本號22.1)發布
新增功能 CoSA 1993年1月 版本1.0 代號Egg 主要加入法人功能layered compositing with mask, effect,transforms, keyframes;僅於
Mac 上
1993年5月 版本1.1 代號 更多效果
Aldus 1994年1月 版本2.0 代號Teriyaki 主要加入的功能時間配置視窗、多機轉譯、框架混色
Adobe 1995年10月 版本3.0 代號Nimchow主要加入的功能render queue, time remapping, multiple effects per layer, motion tracker, motion math,
Illustrator import,
Photoshop as comp import,第一個日語版本
1996年4月 版本3.1 代號 主要加入的功能檔案格式、多處理、advanced keying for the "Professional Bundle"
1997年5月 版本3.1 (Windows) 代號Dancing Monkey 主要加入的功能第一個Windows版本、內容選單、第一個法語與德語版本
1999年1月 版本4.0 代號ebeer 主要加入的功能分頁視窗, multiple masks per layer, adjustment layers,記憶體預覽,
Premiere import;第一個同步的Mac & Windows版本
1999年9月 版本4.1 代號Batnip 主要加入的功能
流程圖 檢視、觀看資料夾、3D Channel效果
2001年5月 版本5.0 代號Melmet 主要加入的功能3D、運算式、16 bits per channel color
2002年1月7日 版本5.5 代號Fauxfu 主要加入的功能進階的3D轉譯器、多重3D檢視、第一個
OS X 版本
2003年8月 版本6.0 代號Foodfite 主要加入的功能 繪圖、
指令碼 、文字圖層、支持
OpenGL 2004年5月 版本6.5 代號Chambant主要加入的功能 cloning、默認動畫、grain management
2006年1月 版本7.0 代號Clamchop主要加入的功能 new docking panels UI, 32 bits per channel color (floating point), display color management, dynamic link with
Premiere Pro ,第一個西班牙語與義大利版本
2007年7月2日 版本CS3 (8.0) 代號Metaloaf主要加入的功能
形狀圖層 、操偶工具、腦力激盪、短片註記、完整的
色彩管理 、第一個Intel Mac版本
2008年1月22日 版本CS3 (8.0.2) 代號Metaloaf 主要加入的功能 支持Panasonic P2;最後一個Mac Power PC版本
2008年9月23日 版本CS4 (9.0) 代號Chinchillada 主要加入的功能 啟用
CUDA 、於專案和
時間軸 中快速搜尋、迷你流程圖、即時匯入PS 3D圖層、獨立的XYZ、Mocha
2009年1月5日 版本CS4 (9.0.1) 代號Chinchillada 主要加入的功能 支持RED R3D檔案 (經由RED外掛程式)
After Effects 4.1
針對不同需求的人士,提供Standard、Production Bundle兩種版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,
2D 動畫及專業動畫製作上的特效程式,較適合從事影視
動畫製作 的相關人士。Production Bundle版本更加入了多種混色去背景能力,提供了高級的
運動控制 、變形特效、
粒子特效 ,是專業的
影視後期 處理工具。
After Effects涵蓋
影視特效 製作中常見的文字特效、粒子特效、
光效 、仿真特效、調色技法以及高級特效等,是讀者學習Adobe After Effects特效製作不可多得的。
AfterEffects CC 2015
增強的視頻和音頻回放
此版本的 After Effects 引入了高級的視頻與音頻預覽結構,可實現快取幀與同步音頻的實時回放。新的預覽引擎結構與其他 Adobe 視頻
應用程式 共享其基礎,以便在 Creative Cloud 應用程式之間獲得更一致的體驗。
互動式性能改進
在檔案導入、項目載入和最終渲染等各項
工作流程 之間,相較之前版本明顯更快、更可靠。可以通過划動時間軸、處理複雜任務和編輯大量
關鍵幀 ,可以快速地開展工作
GPU 加速效果
一些最常用的效果(例如 Lumetri Color 和
高斯模糊 ) 都使用 GPU 加速。GPU 加速效果可提供高達 5 倍的性能,使您能夠即時做出更改並查看結果。
改進的 Maxon 4D Cinema 導入器
可以針對往返 Live 3D 運動圖形工作流程將動畫 3D 文本和形狀圖層導出到 Cinema 4D。使用集成的 Cinema 4D Lite 應用程式在 Cinema 4D 中自定義導出的元素、保存更改並通過 CINEWARE 在 After Effects 中實時查看它們的更新。
更快的圖像序列導入
After Effects以高達 10 倍的速度導入圖形序列。特別是當您從共享
網路存儲 導入圖形序列時,可以看到改進的性能。最近的 13.7.1 補丁引入了其中的一些更改。
改進的 Creative Cloud Libraries 和 Stock 體驗
搜尋 Adobe Stock 和 CC Libraries 查找資源的速度更快。可以將包括
4K 視頻在內的 Adobe Stock 資源添加到您的項目,然後直接在 After Effects 中許可它們。在您的庫中,獲得許可的 Adobe Stock 資源帶有可輕鬆識別的標記。庫中的
視頻顯示 有
持續時間 和格式信息,並且有指向視頻預覽的連結。有了這一 Creative Cloud Libraries 更新,庫的
所有者 可以確保庫用戶始終獲得最新版本的資源以及有關更改的通知
Character Animator4
此版本的 After Effects 包含 Character Animator Preview 4,其中提供以下功能:
直觀的圖層標記:這一基於標記的新
操縱系統 可讓您直接在 Character Animator 中組合人偶。
Syphon 支持:將您的表演實時輸送到任何 Syphon 客戶端應用程式,以便在現場製作環境中使用 Character Animator。
實現動畫的精確控制:控制錄製和回放速度,以捕捉和查看詳細表演,或者為逐姿勢工作流程單獨捕捉幀。
改進的行為:改進的行為包括可拖動手柄的鏡頭分組和人臉跟蹤的平滑處理。這樣,可以更輕鬆、更直觀地創建和執行富有
表現力 的角色。改進的嘴唇同步功能為您提供更準確的追蹤和全新發音嘴型方面的支持。
新運動觸發器和自動眨眼行為:運動觸發器使用戶能夠跨螢幕拖動角色,為其製作動畫來回響運動。藉助自動眨眼,無需使用人臉跟蹤即可輕鬆控制眨眼。
簡化的人偶設定:多視圖角色只需要一組臉部和嘴唇同步行為。懸掛行為更易於套用和配置,並且包括每個人偶的重力控制。
在回放前改進的快取
在“預覽”面板中啟用“在回放前快取”選項後,After Effects 會在渲染幀時進行預覽。當渲染幀時:
僅預覽最近渲染的幀;以前渲染的幀會被跳過
最近渲染的幀會以儘可能快的速度播放(請注意,最大預覽幀速率受
監視器 刷新率 的限制;例如 60 Hz = 60 fps) 。
所有幀
均已 渲染後,將開始預覽快取幀(含音頻,如果啟用) 。
當您選擇“首選項”、“自動保存”來啟動渲染佇列時,可以控制 After Effects 是否自動保存項目。
Maxon CINEWARE 3.0 集成
Live Link
Live Link 可實現 Cinema 4D 與 After Effects 時間軸的同步。要使用 Live Link,請確保“CINEWARE 選項”對話框中的 Cinema 4D 路徑設定為支持 Live Link 的 Cinema 4D 版本。當您針對 Live Link 單擊“啟用”按鈕(位於“顯示幫助”按鈕下面) 時,指定的 Cinema 4D 版本將打開
當前檔案 。如果尚未在 Cinema 4D 中啟用 Live Link,則會顯示簡要說明。
場次系統
Cinema 4D R17 場次系統已集成到 CINEWARE 中。如果 .
c4d 檔案包含 場次,CINEWARE 效果中的“設定場次”按鈕則會啟用。如果當前
渲染器 不支持場次選擇,After Effects 則使用主場次。
提取 c4d 時間軸標記
當您單擊“提取”按鈕時,.c4d 檔案中的時間軸標記會添加到 C4D 圖層中。
OpenGL 渲染器
CINEWARE 渲染器可以針對硬體加速渲染設定為 OpenGL。
渲染器限制已在 CINEWARE 中移除。如果您的 .c4d 檔案已保存在完整零售版的 Cinema 4D 中,其中“渲染設定”設為物理或硬體渲染器,那么,當 CINEWARE 渲染器設為“標準(最終) ”或“標準(草稿) ”時,它會使用上述設定進行渲染。當 CINEWARE 渲染器設為“標準(最終) ”時,會進行“素描和卡通”渲染。
多程 Alpha 通道
多程圖層使用 Alpha 通道來創建。
同步 C4D 圖層
當“Cinema 4D 圖層”選項啟用後,After Effects 為您提供一個同步 C4D 圖層的新選項,當合成中的 C4D 圖層有多個實例(包括提取的通程) 時可以使用該選項。啟用了“同步 C4D 圖層”的同一圖層的所有實例將同步在啟用或禁用 Cinema 4D 圖層(通過單擊“設定圖層”) 時所做的更改。CINEWARE 中兩個同步選項之間的差異如下:
同步 AE 圖層 :在 C4D 圖層的所有實例上同步“渲染設定”和“攝像機”選項。
同步 C4D 圖層 :在 C4D 圖層的所有實例上同步 Cinema 4D 圖層設定。
其他變更
默認情況下啟用“不執行預計算”選項。這會禁用計算
動態運動 或粒子模擬的預計算。您可能需要對最終渲染禁用“不執行預計算”,具體取決於 c4d 檔案中使用的動畫。
After Effects 7.0的
標準操作 界面,它是由
選單欄 、
工具列 、項目視窗/特效視窗、時間線視窗、信息視窗/音樂編輯視窗、特效及預設視窗等組成。
After Effects CC 2017 軟體界面
After Effects2022新增功能
1、使用多幀渲染,可以加速預覽和渲染
通過在預覽和渲染時充分發揮系統 CPU 核心的全部性能來加速您的創意流程。After Effects 會自動調整資源的使用,以便在您的計算機上儘快完成合成渲染。
2、重新設計的具有遠程通知的渲染佇列
渲染佇列(也利用多幀渲染)會
突出顯示 最重要的信息(例如渲染進度)。通過 Creative Cloud 桌面版或移動應用程式完成渲染時,在
智慧型手錶 上也能收到通知。
了解與其他圖層和效果相比,您的合成中哪些圖層和效果需要花費最長的渲染時間。“圖層”分析器會突出顯示合成的哪些區域影響您的
處理時間 ,並使您能夠在疊代時最佳化項目以加快渲染速度。
主要功能 Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的
動態圖形 和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成, 以及數百種預設的效果和動畫, 為您的電影、視頻、
DVD 和
Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。
強大的路徑功能
就像在紙上畫草圖一樣,使用Motion
Sketch 可以輕鬆繪製動畫路徑,或者加入動畫模糊。
強大的特技控制
After Effects使用多達幾百種的外掛程式修飾增強圖象效果和動畫控制。可以同其他Adobe軟體和三維軟體結合
After Effects在導入
Photoshop 和iIIustrator檔案時,保留層信息。
高質量的 視頻After Effects支持從4*4到30000*30000像素
解析度 ,包括
高清晰度電視 (HDTV) 。
多層剪輯
無限層電影和靜態畫術,使After Effects可以實現電影和靜態畫面無縫的合成。
After Effects中,關鍵幀支持具有所有層屬性的動畫,After Effects可以自動處理關鍵幀之間的變化。
After Effects可以精確到一個象素點的千分之六,可以準確地定位動畫。
高效的 渲染效果After Effects可以執行一個合成在不同尺寸大小上的多種渲染,或者執行一組任何數量的不同合成的渲染。
渲染和編碼 可使用兩個新命令和關聯的鍵盤
快捷鍵 將活動的或選定的合成傳送到 Adobe Media Encoder 佇列。
要將合成傳送到 Adobe Media Encoder 編碼佇列,請執行以下任一操作:
合成→ 添加到 Adobe Media Encoder 佇列
檔案 → 導出 → 添加到 Adobe Media Encoder 佇列
按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)
對
H.264 、
MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 佇列。默認情況下,這些格式不再在 After Effects 渲染佇列中啟用。
如果仍然想使用 After Effects 渲染佇列,請從輸出首選項中啟用它們。
同時渲染多個幀多重處理
同時渲染多個幀多重處理功能中有多項增強,有助於在同時渲染多個幀時加快處理。
引入的一項新設定可以將同時渲染多個幀多重處理功能僅限制到渲染佇列。在啟用後,RAM 預覽不使用同時渲染多個幀多重處理。要啟用此選項,請選擇編輯→首選項→記憶體和多重處理,然後設定僅限渲染佇列,不用於 RAM 預覽。
每個 CPU 的後台 RAM 分配的默認選項已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的選項為 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。
如果您的計算機上未安裝足夠 RAM,則會禁用同時渲染多個幀的功能。必須安裝 5 GB 或更多的 RAM 才能啟用此功能。
導入和導出 您可以將 CINEMA 4D 檔案(R12 和更新版本) 作為素材導入,然後從 After Effects 內進行渲染。
DPX 導入器
新的 DPX 導入器可以導入 8 位、10 位、12 位和 16 位/通道的 DPX 檔案。還支持導入具有 Alpha 通道和
時間碼 的 DPX 檔案。
DNxHD 導入
您可以在不安裝其他
編解碼器 的情況下導入 DNxHD MXF OP1a 和 OP-Atom 檔案以及 QuickTime (.mov) with DNxHD 媒體。這包括使用 DNxHD QuickTime 檔案中未壓縮的 Alpha 通道。
在
Mac OS X 10.8 上,您可以在不安裝其他編解碼器的情況下導出 ProRes 媒體。在 Mac OS X 10.7 上,您仍然需要安裝 Apple 的 ProRes 編解碼器。
新版本包括快取功能,顯著提高了性能。After Effects 包括 OpenEXR Importer 1.8 和 ProEXR 1.8。
ARRIRAW 增強
在“ARRIRAW 源設定”對話框中,您可以設定
色彩空間 、曝光、
白平衡 以及色調。要將值重置為 ARRIRAW 檔案中作為
元數據 存儲的值,請單擊“從檔案重新載入”。
增強的導入格式
此版本的 After Effects 可導入其他格式。
配置要求 Windows IntelPentium 4 或
AMD Athlon 64 處理器(推薦 Intel Core 2 Duo 或 AMD Phenom II) ;
需要 64 位支持*需要 64 位作業系統*(after effects cs4以及以下的可使用32位系統) :
Microsoft Windows 7、Microsoft Windows 10.
3GB 可用硬碟空間;
可選內容另外需要 2GB 空間;
安裝過程中需要額外的可用空間(無法安裝在基於快閃記憶體的
可移動存儲設備 上)
線上服務需要寬頻Internet 連線
MacOS 2GB 記憶體
4GB 可用硬碟空間;可選內容另外需要 2GB 空間;安裝過程中需要額外的可用空間(無法安裝在使用區分大小寫的
檔案系統 的卷或基於快閃記憶體的
可移動存儲設備 上)
1280x900 螢幕,OpenGL 2.0 兼容*圖形卡
線上服務需要寬頻Internet 連線
使用指南 使用技巧
After Effects快捷鍵
項目視窗 打開上次打開的項目 Ctrl+Alt+Shift+P
增加選擇的子項到最近激活的合成圖像中 Ctrl+/
增加所選的合成圖像的
渲染 佇列視窗 Ctrl+Shift+/
替換選擇層的源素材或合成圖像 Alt+從項目視窗拖動素材項到合成圖像
掃描發生變化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
合成圖像、層和素材視窗 在當前視窗的標籤間循環 Shift+,或Shift+
在當前視窗的標籤間循環並自動調整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4個) Ctrl+F5,F6,F7,F8
清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
帶顏色顯示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
帶顏色顯示通道(RGBA) Shift+單擊通道圖示
帶顏色顯示遮罩通道 Shift+單擊ALPHA通道圖示
顯示視窗和面板 關閉激活視窗(所有標籤) Ctrl+Shift+W
時間布局視窗中的移動 合成圖像、時間布局、素材和層視窗中的移動 向前十幀 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭頭
向後十幀 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭頭
逼近子項到關鍵幀、時間標記、入點和出點 Shift+ 拖動子項
預示 線框預視時用矩形替代alpha輪廓 Ctrl+Alt+0(數字鍵盤)
線框預視時保留視窗內容 Shift+Alt+0(數字鍵盤)
矩形預視時保留視窗內容 Ctrl+Shift+Alt+0(數字鍵盤)
合成圖像、層和素材視窗中的編輯 圖層、合成圖像、資料夾、效果更名 Enter(數字鍵盤)
原應用程式中編輯子項(僅限素材視窗) Ctrl+E
合成圖像和時間布局視窗中的層操作 顯示選擇層的效果控制視窗 Ctrl+Shift+T或F3
在合成圖像視窗中不拖動句柄縮放層 Ctrl+拖動層
在合成圖像視窗中逼近層到框架邊和中心 Alt+Shift+拖動層
入點設定 合成圖像、層和素材視窗中的空間縮放 放大並變化視窗 Alt+.或Ctrl+主鍵盤上的=
縮小並變化視窗 Alt+,或Ctrl+主鍵盤上的-
時間布局視窗中的時間縮放 時間布局視窗中查看層屬性 在對話框中設定層屬性值(與P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+屬性快捷鍵
打開定位點對話框 Ctrl+Shift+Alt+A
時間布局視窗中工作區的設定 未選擇層時,設定工作區為合成圖像長度 Ctrl+Alt+B
時間布局視窗中修改關鍵幀 增加或刪除關鍵幀(計時器開啟時) 或開啟時間變化計時器 Alt+Shift+屬性快捷鍵
增加一個效果的所有關鍵幀到當前關鍵幀選擇 Ctrl+單擊效果名
在選擇的層中選擇所有可見的關鍵幀Ctrl+Alt+A
線上性插值法和自動Bezer插值法間轉換 Ctrl+單擊關鍵幀
改變自動Bezer插值法為連續Bezer插值法 拖動關鍵幀句柄
Hold關鍵幀轉換 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+單擊關鍵幀句柄
連續Bezer插值法與Bezer插值法間轉換 Ctrl+拖動
關鍵幀 句柄
合成圖像和時間布局視窗中層的精確操作 層的精調是按當前縮放率下的像素計算,而不是實際像素。
合成圖像視窗中合成圖像的操作 鎖定/釋放參考線鎖定 Ctrl+Alt+Shift+;
設定合成圖像解析度為Half Ctrl+ Shift+J
設定合成圖像解析度為Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
設定合成圖像解析度為Custom Ctrl+ Alt+J
層視窗中遮罩的操作 合成圖像和實際布局視窗中的遮罩操作 效果控制視窗中的操作 套用上一個喜愛的效果 Ctrl+Alt+Shift+F
合成圖像和實際布局視窗中使用遮罩 在當前時間設定並編號一個合成圖像時間標記 Shift+0---9(數字鍵盤)
渲染佇列視窗 增加激活的合成圖像到渲染佇列視窗 Ctrl+ Shift+/
工具箱操作 參數設定
啟動你的After Effects軟體,打開“Edit/Preferences/General”選單選項,對軟體的基本參數進行設定。
Levels of Undo後面的數字表示的是允許還原操作的步驟數,這個數值的大小直接影響記憶體的消耗,數值越大消耗記憶體越多,數值越小則消耗的記憶體越少。
Show Tool Tips選項表示當滑鼠懸停在按鈕上的時候是否顯示按鈕的提示信息。
如果選擇Tabbed Windows選項,同類視窗將會用Tab標籤的方式合併在一個視窗中,這樣可以方便切換視窗。
勾選 Close Multipe Views Simultaneously選項以後,當使用多視圖方式顯示的時候,如果按住
Alt 鍵關閉其中的一個視窗,則其他的視窗會同時被關閉。
Switches Affect Neste Comps選項使嵌套層的設定和調用嵌套層的Composition設定同步。
如果選擇Default Spatial Interpolation to Linear選項就會使用生硬的
直線運動 路徑默認情況下為較柔和的
貝賽爾曲線 作為運動路徑。
如果選擇Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks選項,可以確保編輯Mask時保持頂點數目。
Synchronize Time of All Related Items選項可以使嵌套層和它調用層的時間線在不同的合成視窗中保持同步。
Expression Pick Whip Writes Compact English,表達式的編寫是否使用精確英語表達。
Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始層上新建分離層。
Enable JavaScript Debugger是否允許使用Javascript錯誤檢查器
Use System Color Picker是否使用系統調色器
Create New Layer At Best Quality新建層時是否使用最好的品質。
單擊“Next”按鈕進入Previews預覽設定。
Adaptive Resolution Limit表示使用動態解析度
Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速
Audio Preview設定音頻預覽時長度和
採樣率 等參數
單擊“Next”按鈕進入Display顯示設定。
All Keyframes可以在螢幕上顯示運動路徑的關鍵幀狀態,這樣比較容易在整體上控制
運動形式 。
Disable Thumbnails in Project Window在Project項目視窗中禁止顯示素材的
縮略圖 。
Auto-zoom When Resolution Changes如果選中它可以根據合成視窗的解析度自動改變合成視窗的大小,如果你的計算機
顯示器解析度 較低的話最好不要選擇它。
單擊“Next”按鈕進入Import輸入設定對話框。
Length of Composition,當把單幀的圖片素材調入Composition合成視窗時,會使用當前合成的時間長度作為圖片素材在Composition中的長度。下面的選項表示可以自定義時間長度最為圖片素材的時間長度。
Sequence Footage中的數值表示以多少幀每秒的幀速率作為導入圖片序列的
幀速率 。
Interpret Unlabeled Alpha As中包含多個選項,假如素材中的
alpha通道 不能被After Effects所認識的話,就會按照這裡的設定情況來處理alpha通道。一般情況下選擇Guess選項。
單擊“Next”按鈕進入Output輸出設定對話框。
Overflow Volumes中有5個供選擇的選單,可以在這裡5個硬碟的
邏輯分區 作為Overflow的卷。如果沒有設定這些Overflow卷,在進行渲染時,如果目標
驅動器 的空間用完了,將會導致渲染失敗。在這裡儘量設定剩餘空間比較大的分區作為Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定作業系統所在的分區或者
CDROM 作為Overflow卷。
Use Default File Name and Folder表示輸出時的
預設檔案名稱 使用Composition名字。
單擊“Next”按鈕進入Grids & Guides格線和
參考線 設定。
Grid和Guides中可以設定格線和參考線的顏色、大小等等參數。利用好這些輔助手段可以很方便操作。
Safe Margins時安全框線範圍的設定。在實際播放視頻過程中,如果畫面超出了
安全線 範圍之外,超出的部分會被刪除。
單擊“Next”按鈕,進入Label Colors標籤的顏色設定。
這裡設定的時各種標籤的顏色,如果沒有特殊需要,採用
默認值 就可以了。
單擊“Next”按鈕進入label Defaults標籤默認設定視窗。
這裡的設定是為了方便對
界面元素 進行區別和歸類的,使用默認值就可以。
單擊“Next”按鈕進入Memory & Cache記憶體和快取設定視窗。
Maximum Memory Usage的默認值為120%,指的是允許After Effects使用的最大記憶體數量,此數值最大不要超過實際
物理記憶體 數的200%。
Maximum RAM Cache Size是被用作圖像快取的記憶體大小,默認值是記憶體大小的60%,設定成80%比較合適,最大不要超過90%。
單擊Next按鈕進入Video Preview視頻預覽設定。
如果你有
監視器 的話,可以直接在監視器上對合成畫面進行預覽,否則選擇Desktop Only選項即可。
單擊Next按鈕進入User Interface Colors用戶顏色設定。在這裡可以設定用戶使用時候的界面設定。
模板設定
渲染模板的設定,打開“Edit/Templates/Render Settings”選單,彈出渲染設定視窗。
視窗上面部分Defaults中可以指定一種渲染設定作為一種
輸出類型 的默認設定,而在Settings中可以配置一種渲染設定的具體內容。
單擊“Edit”按鈕,編輯渲染設定的具體內容。以“Best Settings”設定為例簡單說明。
Quality里設定渲染素材的品質,共有Best、Draft、Wireframe三個選項供選擇。
Resolution里設定渲染時候使用的解析度,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五個選項供選擇,解析度依次降低。
Proxy Use設定當前代理使用情況,如果選擇Use No Proxies表示渲染時候不使用代理。
Effects設定濾鏡使用情況。
Frame Blending設定
幀融合 ,On for Checked Layers表示渲染時對打開了Frame Blending開關的層進行處理。
Motion Blur是
運動模糊 的設定,On for Checked Layers表示渲染時對打開了Motion Blur開關的層進行運動模糊處理。
Frame Rate是幀速率的設定。
Time Span設定渲染時間範圍。Work Area Only表示只渲染
工作區 範圍內的合成內容;Length of Comp將渲染全部Comp時間長度範圍內的內容。
Use storage overflow允許渲染時使用Overflow卷,以防止因目標
磁碟空間 滿導致渲染的失敗。
這些內容看起來枯燥無味,建議初學者不用太多了解深入的內容,把Movie Default設定成Best Settings吧,會省去很多不必要的麻煩。
輸出模板設定。打開“Edit/Templates/Output Module”選單,彈出輸出模板設定視窗。
這個視窗和渲染設定視窗比較類似,也是分為了兩部分。Defaults部分設定
輸出格式 ,這裡預置了八種不同的輸出格式。
不推薦使用軟體默認的Movie Default的如下模板:Alpha Only、Lossless、Lossless with Alpha,因為這些模板採用的是NO Compression非壓縮方式的avi
檔案格式 輸入。對於這種非壓縮的檔案來說,它的檔案尺寸太大了,一分鐘的檔案會占用你的1GB以上的硬碟空間。可以採用其他的方式來輸出視頻檔案。
在Settings中對輸出模板進行調整。單擊Settings Name後的單個
三角形 ,可以選擇不同的模板,單擊Edit按鈕就可以進行編輯了。
Embed選項允許在輸出的結果中插入一些與項目有關的信息。
Post-Render Action選項允許在渲染完成後對渲染結果進行處理。
單擊Compressor選單,可以選擇視頻
壓縮格式 。世界上有太多的針對avi格式的編碼,但是常用的不過10種左右。單擊Configure按鈕,可以對
視頻壓縮編碼 的屬性進行設定。