After Effects CC影視後期製作標準教程(微課版)

After Effects CC影視後期製作標準教程(微課版)

《After Effects CC影視後期製作標準教程(微課版)》是2020年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是金日龍。

基本介紹

  • 書名:After Effects CC影視後期製作標準教程(微課版)
  • 作者:金日龍
  • ISBN:9787115417336
  • 頁數:280頁
  • 定價:45元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面系統地介紹了After Effects CC的基本操作方法和影視後期製作技巧,內容包括After Effects入門知識、圖層的套用、製作蒙版動畫、套用時間軸製作特效、創建文字、套用特效、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音特效、製作三維合成特效、渲染與輸出及商業案例實訓等內容。
本書將案例融入軟體功能的介紹中,在介紹基礎知識和基本操作後,精心設計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟體的套用技巧;並且通過課後習題實踐拓展學生的實際套用能力。在本書的後一章,精心安排了專業設計公司的2個精彩實例,力求通過這些實例的製作,提高學生影視後期製作的能力。
本書適合作為高等院校數字媒體藝術專業After Effects課程的教材,也可作為After Effects自學人員的參考用書。

圖書目錄

第 1章 After Effects入門知識 1
1.1 After Effects的工作界面 2
1.1.1 選單欄 2
1.1.2 “項目”面板 2
1.1.3 “工具”面板 2
1.1.4 合成預覽視窗 2
1.1.5 “時間軸”面板 3
1.2 軟體相關的基礎知識 3
1.2.1 模擬化與數位化 3
1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 3
1.2.3 播放制式 4
1.2.4 像素比 4
1.2.5 解析度 5
1.2.6 幀速率 5
1.2.7 安全框 7
1.2.8 場 7
1.2.9 動態模糊 8
1.2.10 幀混合 9
1.2.11 抗鋸齒 9
1.3 檔案格式以及視頻的輸出 9
1.3.1 常用圖形圖像檔案格式 10
1.3.2 常用視頻壓縮編碼格式 11
1.3.3 常用音頻壓縮編碼格式 13
1.3.4 視頻輸出的設定 14
1.3.5 視頻檔案的打包設定 14
第 2章 圖層的套用 15
2.1 理解圖層的概念 16
2.2 圖層的基本操作 16
2.2.1 課堂案例——飛舞組合字 16
2.2.2 素材放置到“時間軸”的多種方式 20
2.2.3 改變圖層上下順序 22
2.2.4 複製層和替換層 22
2.2.5 給層加標記 24
2.2.6 讓層自動適合合成圖像尺寸 25
2.2.7 層與層對齊和自動分布功能 26
2.3 層的5個基本變化屬性和關鍵幀動畫 27
2.3.1 課堂案例——航行小飛機 27
2.3.2 了解層的5個基本變化屬性 30
2.3.3 利用位置屬性製作位置動畫 34
2.3.4 加入“縮放”動畫 36
2.3.5 製作“旋轉”動畫 38
2.3.6 了解“錨點”的功用 39
2.3.7 添加“不透明度”動畫 40
2.4 課堂練習——運動的線條 41
2.5 課後習題——飛舞的雪花 42
第3章 製作蒙版動畫 3
3.1 初步了解蒙版 44
3.2 設定蒙版 44
3.2.1 課堂案例——粒子文字 44
3.2.2 使用蒙版設計圖形 50
3.2.3 調整蒙版圖形形狀 51
3.2.4 蒙版的變換 52
3.2.5 套用多個蒙版 52
3.3 蒙版的基本操作 55
3.3.1 課堂案例——粒子破碎效果 55
3.3.2 編輯蒙版的多種方式 59
3.3.3 在“時間軸”面板中調整蒙版的屬性 62
3.3.4 用蒙版製作動畫 67
3.4 課堂練習——調色效果 70
3.5 課後習題——流動的線條 70
第4章 套用時間軸製作特效 71
4.1 時間軸 72
4.1.1 課堂案例——粒子匯集文字 72
4.1.2 使用時間軸控制速度 75
4.1.3 設定聲音的時間軸屬性 75
4.1.4 使用入點和出點控制臺 76
4.1.5 時間軸上的關鍵幀 76
4.1.6 顛倒時間 77
4.1.7 確定時間調整基準點 77
4.2 重置時間 77
4.2.1 套用重置時間命令 77
4.2.2 重置時間的方法 78
4.3 理解關鍵幀的概念 79
4.4 關鍵幀的基本操作 79
4.4.1 課堂案例——可愛的瓢蟲 79
4.4.2 關鍵幀自動記錄器 85
4.4.3 添加關鍵幀 86
4.4.4 關鍵幀導航 86
4.4.5 選擇關鍵幀 87
4.4.6 編輯關鍵幀 87
4.5 初識圖形編輯器 90
4.6 使用圖形編輯器 94
4.6.1 課堂案例——粒子海文字 94
4.6.2 調整圖形編輯器視圖 100
4.6.3 圖例分析數值變化曲線和速度變化曲線 100
4.6.4 在圖形編輯器中移動關鍵幀 101
4.6.5 設定時間插值運算方式的快捷按鈕 101
4.7 課堂練習——玫瑰花開 102
4.8 課後習題——水墨過渡效果 102
第5章 創建文字 104
5.1 創建文字 105
5.1.1 課堂案例——打字效果 105
5.1.2 文字工具 107
5.1.3 文字層 108
5.2 文字特效 109
5.2.1 課堂案例——煙飄文字 109
5.2.2 編號 114
5.2.3 時間碼特效 115
5.3 課堂練習——飛舞數字流 115
5.4 課後習題——運動模糊文字 116
第6章 套用特效 117
6.1 初步了解效果 118
6.1.1 為圖層添加效果 118
6.1.2 調整、複製和刪除效果 119
6.1.3 製作關鍵幀動畫 121
6.1.4 使用特效預置 122
6.2 模糊和銳化 122
6.2.1 課堂案例——精彩閃白 123
6.2.2 高斯模糊 129
6.2.3 定向模糊 129
6.2.4 徑向模糊 130
6.2.5 快速模糊 130
6.2.6 銳化濾鏡 131
6.3 顏色校正 131
6.3.1 課堂案例——水墨畫效果 131
6.3.2 亮度和對比度 135
6.3.3 曲線 136
6.3.4 色相/飽和度 137
6.3.5 課堂案例——修復逆光照片 138
6.3.6 顏色平衡 139
6.3.7 色階 140
6.4 生成 140
6.4.1 課堂案例——動感模糊文字 140
6.4.2 閃電 146
6.4.3 鏡頭光暈 147
6.4.4 課堂案例——透視光芒 148
6.4.5 單元格圖案 152
6.4.6 棋盤 153
6.5 扭曲 153
6.5.1 課堂案例——放射光芒 153
6.5.2 凸出 156
6.5.3 邊角定位 157
6.5.4 格線變形 157
6.5.5 極坐標 158
6.5.6 置換映射 158
6.6 雜色和顆粒 159
6.6.1 課堂案例——降噪 159
6.6.2 分形雜色 162
6.6.3 中間值 163
6.6.4 移除顆粒 163
6.7 模擬 164
6.7.1 課堂案例——氣泡效果 164
6.7.2 泡沫 166
6.8 風格化 168
6.8.1 課堂案例——手繪效果 168
6.8.2 查找邊緣 171
6.8.3 發光 172
6.9 課堂練習——單色保留 173
6.10 課後習題——隨機線條 174
第7章 跟蹤與表達式 175
7.1 運動跟蹤 176
7.1.1 課堂案例——單點跟蹤 176
7.1.2 單點跟蹤 181
7.1.3 課堂案例——四點跟蹤 182
7.1.4 多點跟蹤 185
7.2 表達式 185
7.2.1 課堂案例——放大鏡效果 186
7.2.2 創建表達式 189
7.2.3 編寫表達式 190
7.3 課堂練習——跟蹤汽車運動 191
7.4 課後習題——跟蹤對象運動 192
第8章 摳像 193
8.1 摳像效果 194
8.1.1 課堂案例——摳像效果 194
8.1.2 顏色差值鍵 197
8.1.3 顏色鍵 198
8.1.4 顏色範圍 198
8.1.5 差值遮罩 199
8.1.6 提取 199
8.1.7 內部/外部鍵 200
8.1.8 線性顏色鍵 200
8.1.9 亮度鍵 201
8.1.10 溢出抑制 201
8.2 外掛摳像 202
8.2.1 課堂案例——複雜摳像 202
8.2.2 Keylight(1.2) 204
8.3 課堂練習——替換人物背景 205
8.4 課後習題——外掛摳像 206
第9章 添加聲音特效 207
9.1 將聲音導入影片 208
9.1.1 課堂案例——為帆船視頻添加背景音樂 208
9.1.2 聲音的導入與監聽 209
9.1.3 聲音長度的縮放 210
9.1.4 聲音的淡入淡出 211
9.2 聲音特效面板 211
9.2.1 課堂案例——為駿馬視頻添加背景音樂 212
9.2.2 倒放 214
9.2.3 低音和高音 214
9.2.4 延遲 214
9.2.5 變調與合聲 214
9.2.6 高通/低通 214
9.2.7 調製器 215
9.3 課堂練習——為都市前沿添加背景音樂 215
9.4 課後習題——為卡通片頭添加聲音特效 216
第 10章 製作三維合成特效 217
10.1 三維合成 218
10.1.1 課堂案例——三維空間 218
10.1.2 轉換成三維層 227
10.1.3 變換三維層的位置 228
10.1.4 變換三維層的旋轉屬性 229
10.1.5 三維視圖 230
10.1.6 以多視圖方式觀測三維空間 232
10.1.7 坐標體系 234
10.1.8 三維層的材質屬性 234
10.2 套用燈光和攝像機 236
10.2.1 課堂案例——星光碎片 236
10.2.2 創建和設定攝像機 248
10.2.3 利用工具移動攝像機 248
10.2.4 攝像機和燈光的入點與出點 249
10.3 課堂練習——另類光束 249
10.4 課後習題——衝擊波 250
第 11章 渲染與輸出 251
11.1 渲染 252
11.1.1 渲染佇列視窗 252
11.1.2 渲染設定選項 253
11.1.3 設定輸出模組 256
11.1.4 渲染和輸出的預置 257
11.1.5 編碼和解碼問題 258
11.2 輸出 258
11.2.1 輸出標準視頻 258
11.2.2 輸出合成項目中的某一幀 259
11.2.3 輸出Flash格式檔案 259
第 12章 商業案例實訓 261
12.1 數字人物 262
12.2 火焰特效 270
12.3 課堂練習——爆炸文字 279
12.4 課後習題——運動流光效果 280

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