After Effects完全解析

After Effects完全解析

《After Effects完全解析》是2017年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是【美】Trish Meyer。

基本介紹

  • 中文名:After Effects完全解析
  • 作者:【美】Trish Meyer
  • ISBN:9787115450159
  • 頁數:355頁
  • 定價:128元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017年4月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書將After Effects的核心內容分為12章:前11章分別講解了基本動畫,高 級動畫,圖層控制,創建透明,文字和音樂,父級和嵌套,表達式和時間遊戲,3D空間,跟蹤和摳像,繪畫、旋轉筆刷和木偶,形狀圖層;第 12章是貫穿所有知識點的項目。本書的內容由淺入深,以實用而簡明的案例引導讀者掌握After Effects的核心特性。每一章都以作者的實際經驗為基礎,向讀者展示了如何針對給定的任務採用恰當的方式來操作。項目結合了前面章節所講的多種技能,讓讀者更好地學習和使用After Effects。
本書適合After Effects的初級和中級用戶閱讀,同時也可作為影視後期、電視包裝從業者的參考用書。

圖書目錄

前言 iii
入門 ix
概覽 1
After Effects項目 1
應用程式視窗 2
工具面板 2
Project(項目)面板 3
Comp(合成)面板 4
時間軸面板 5
Layer(圖層)面板 6
其他面板 6
第 1章 基本動畫 12
合成基礎知識 12
開始創建項目 14
創建一個合成 17
製作運動路徑 22
動畫不透明度、縮放和旋轉 24
排列並重新放置圖層 26
固態層設計 27
快速效果 28
渲染 29
快取和記憶體 32
技術角 33
第 2章 高 級動畫 36
關鍵幀基本知識 36
定位點 38
人為運動控制 39
圖形編輯器 41
單獨的維度 47
像蝴蝶那樣飛行 50
保持關鍵幀 56
方法角 59
Quizzler 60
第3章 圖層控制 61
使用圖層 61
連續圖層 66
循環素材 68
圖像順序 69
混合模式 71
效果、固態層和模式 73
深入了解效果 76
圖層樣式 81
調整圖層 83
頭腦風暴 85
方法角 88
Quizzler 89
第4章 創建透明 90
遮罩、蒙版和模板 90
遮罩 92
使用Pen(鋼筆)工具實現遮罩 97
遮罩路徑插值的方式 100
遮罩路徑和效果 101
使用多個遮罩 102
旋轉式曲線遮罩路徑 104
可變的遮罩羽化 105
使用軌道蒙版 109
亮度軌道蒙版 112
製作軌道蒙版動畫 113
方法角 116
Quizzler 118
第5章 文字和音樂 119
Type(文字)工具 119
文本基本知識 120
文本動畫工具 122
創建級聯文本 126
一次動畫一個單詞 128
流動文本 130
逐字元3D 132
搖擺文字 136
使用Alpha通道進行渲染 138
動畫聲音 140
混合音頻 142
文本動畫預設 144
保存文本動畫 145
第6章 父級和嵌套 148
分組方法 148
父級 150
使用空對象設定父級 151
嵌套圖層組 154
嵌套一個常用源 159
預合成一組圖層 163
預合成單一圖層 166
渲染順序 168
持續柵格化 172
塌陷轉換 173
複合效果 175
Quizzler 176
第7章 表達式和時間遊戲 178
表達式 178
鐘錶 182
尋找循環關鍵幀 185
搖擺表達式 187
表達式和效果 188
主控制器 189
時間遊戲 191
幀混合 191
停止運動的竅門 193
時間重映像 195
有趣的時間重映像 196
方法角 198
Quizzler 200
第8章 3D空間 201
基本3D知識 201
多平面 205
3D動畫 206
攝像機和自動定向 214
攝像機景深模糊 216
3D燈光 218
投射陰影 220
燈光衰減 222
光線跟蹤3D渲染器 223
光線跟蹤圖像質量 232
快速預覽 233
Quizzler 235
方法角 235
第9章 跟蹤和摳像 237
跟蹤概述 237
變形穩定器 238
點跟蹤器和穩定器 242
2D運動跟蹤 246
效果跟蹤 248
使用摩卡AE進行平面跟蹤 252
3D攝像機跟蹤器 256
背景替換 262
方法角 269
Quizzler 269
第 10章 繪畫、旋轉筆刷和木偶 271
繪畫基本知識 272
採用繪畫顯示圖層 277
使用仿製圖章工具 279
旋轉筆刷 281
用螢幕替換旋轉筆刷 284
木偶工具 291
變形多個形狀 295
第 11章 形狀圖層 298
創建形狀 298
十字形 308
抽象圖像 310
描邊的路徑 312
根據矢量圖層創建形狀 315
擠出形狀圖層 316
第 12章 **終項目 319
創建主角視頻幀 332
方法角 344
附錄 渲染 347
渲染:幕後原理 347
我應該渲染為什麼格式 348
影響圖像質量的因素 350
致謝 355

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