After Effects 2022完全自學教程

After Effects 2022完全自學教程

《After Effects 2022完全自學教程》是2023年人民郵電出版社出版的圖書,作者是宿瑞平。

基本介紹

  • 中文名:After Effects 2022完全自學教程
  • 作者:宿瑞平
  • 出版時間:2023年3月
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115599865
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《After Effects 2022完全自學教程》是一本全面介紹After Effects 2022基本功能及實際運用的書。《After Effects 2022完全自學教程》主要針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速而全面掌握After Effects 2022非常實用的參考書。
《After Effects 2022完全自學教程》共18章,從影視特效及電視包裝製作的角度出發,結合大量的可操作性實戰案例,全面而深入地闡述了After Effects 2022的基本操作、圖層與蒙版、繪畫與形狀、常用效果、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、摳像、表達式及粒子特效等方面的技術。在實際運用方面,本書還結合影視特效與電視欄目包裝綜合案例進行講解,便於讀者學以致用。
《After Effects 2022完全自學教程》技術覆蓋全面,講解細緻。通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆而高效地掌握After Effects軟體操作技術。本書的教學模式非常符合初學者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實操,循序漸進,脈絡清晰。本書的配套學習資源包括實例檔案、素材檔案、線上教學視頻和教師專享PPT教學課件,讀者可以通過掃描“資源獲取”二維碼得到這些資源。
《After Effects 2022完全自學教程》非常適合作為初級、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者。

作者簡介

宿瑞平
動態視覺設計師,內蒙古河套學院外聘動態設計講師,有多年動態視覺設計經驗。曾主導製作數位化智慧展廳內容,參與中國工商銀行、良品鋪子、中國金茂、遠洋集團、融創中國等企業的宣傳和行銷項目的視覺設計工作。目前從事互動式網路電視(IPTV)視覺設計相關工作。

圖書目錄

第 1章 影視特效及電視包裝製作基礎2
1.1 視頻基礎知識2
1.1.1 數位化2
1.1.2 解析度2
1.1.3 像素長寬比3
1.1.4 幀速率3
1.1.5 運動模糊4
1.1.6 幀混合4
1.1.7 質量和採樣4
1.2 檔案格式4
1.2.1 圖形圖像的檔案格式4
1.2.2 視頻格式5
1.2.3 音頻格式6
1.3 影視廣告製作的一般流程7
1.3.1 提交創意文案7
1.3.2 製作方案與報價7
1.3.3 簽訂契約7
1.3.4 拍攝前期的準備工作7
1.3.5 召開製作準備會議7
1.3.6 第二次準備會議7
1.3.7 最後的準備會議7
1.3.8 拍攝前的最終檢查7
1.3.9 拍攝8
1.3.10 初剪8
1.3.11 為客戶提供A拷貝8
1.3.12 精剪8
1.3.13 製作音樂、旁白和對白8
1.3.14 交片8
1.4 電視包裝製作的一般流程8
1.4.1 客戶提出需求8
1.4.2 提供製作方案和報價8
1.4.3 確定合作意向8
1.4.4 召開製作準備會議8
1.4.5 設計主體Logo9
1.4.6 蒐集素材9
1.4.7 製作三維模型9
1.4.8 製作分鏡頭9
1.4.9 客戶審核分鏡頭9
1.4.10 整理鏡頭9
1.4.11 設定三維動畫9
1.4.12 製作粗模動畫9
1.4.13 渲染三維成品9
1.4.14 製作成品動畫9
1.4.15 將樣片交付客戶審核9
1.4.16 交片9
第 2章 進入After Effects 2022的世界10
2.1 After Effects 2022簡介10
2.1.1 後期合成軟體分類10
2.1.2 After Effects的主要功能11
2.1.3 After Effects的套用領域11
2.1.4 After Effects 2022的特色工具11
2.2 After Effects 2022對軟硬體環境的要求12
2.2.1 對Windows系統的要求12
2.2.2 對macOS系統的要求12
2.3 安裝After Effects 2022及外掛程式12
2.3.1 安裝After Effects 202212
2.3.2 安裝After Effects 2022的外掛程式13
2.4 學好After Effects 2022的建議15
2.4.1 修煉基本功15
2.4.2 模仿好作品15
2.4.3 提升技藝水平15
第3章 After Effects 2022的工作界面16
3.1 啟動After Effects 202216
3.1.1 通過“開始”選單啟動16
3.1.2 通過桌面圖示啟動16
3.2 認識和自定義工作界面17
3.2.1 認識標準工作界面17
3.2.2 停靠、成組和浮動面板的操作17
3.2.3 調整面板或面板組的尺寸18
3.2.4 打開、關閉、顯示面板或視窗18
3.2.5 保存、重置和刪除工作區18
3.3 四大核心功能面板18
3.3.1 “項目”面板19
3.3.2 “合成”面板20
3.3.3 “時間軸”面板23
3.3.4 “工具”面板27
3.4 九大選單28
3.4.1 檔案28
3.4.2 編輯28
3.4.3 合成28
3.4.4 圖層29
3.4.5 效果29
3.4.6 動畫29
3.4.7 視圖30
3.4.8 視窗30
3.4.9 幫助30
3.5 首選項設定30
3.5.1 常規30
3.5.2 預覽31
3.5.3 顯示31
3.5.4 導入31
3.5.5 輸出31
3.5.6 格線和參考線31
3.5.7 標籤32
3.5.8 媒體和磁碟快取32
3.5.9 視頻預覽32
3.5.10 外觀32
3.5.11 新建項目、自動保存33
3.5.12 記憶體33
3.5.13 音頻硬體33
3.5.14 音頻輸出映射33
第4章 After Effects 2022的工作流程與基本操作34
4.1 After Effects 2022的項目工作流程34
4.1.1 素材的導入與管理34
4.1.2 創建項目合成36
4.1.3 添加效果38
4.1.4 設定動畫關鍵幀39
4.1.5 畫面預覽39
4.1.6 視頻輸出39
實戰:叄木logo演繹41
4.2 基本原理之圖層43
4.2.1 關於圖層43
4.2.2 圖層的五大基本屬性44
實戰:定版動畫45
4.2.3 圖層的排列順序46
4.2.4 對齊和分布圖層46
4.2.5 序列圖層46
實戰:倒計時動畫47
4.2.6 設定圖層時間48
4.2.7 拆分 打斷圖層48
4.2.8 提升 提取圖層48
4.2.9 父級和連結49
實戰:造影文化49
4.3 基本原理之動畫關鍵幀50
4.3.1 關鍵幀概念50
4.3.2 激活關鍵幀51
4.3.3 關鍵幀導航器51
4.3.4 選擇關鍵幀52
4.3.5 編輯關鍵幀52
4.3.6 插值方法53
4.4 基本原理之圖表編輯器54
4.4.1 圖表編輯器54
4.4.2 變速剪輯54
實戰:流動的雲彩55
4.5 嵌套關係55
4.5.1 嵌套的概念55
4.5.2 嵌套的方法56
4.5.3 塌陷開關56
4.6 綜合實戰:標版動畫56
第5章 圖層疊加模式、蒙版與軌道遮罩58
5.1 圖層疊加模式58
5.1.1 打開圖層疊加模式面板58
5.1.2 普通模式59
5.1.3 “變暗”模式59
5.1.4 “變亮”模式61
5.1.5 “疊加”模式62
5.1.6 “差值”模式63
5.1.7 “色相”模式63
5.1.8 “模板”模式64
5.1.9 “共享”模式65
5.2 蒙版65
5.2.1 蒙版的概念65
5.2.2 蒙版的創建與修改66
實戰:動態蒙版67
5.2.3 蒙版的屬性68
5.2.4 蒙版的疊加模式69
5.2.5 蒙版的動畫關鍵幀69
實戰:蒙版動畫69
5.3 軌道遮罩71
實戰:軌道遮罩的套用72
5.4 綜合實戰:描邊光效73
5.4.1 導入素材73
5.4.2 添加蒙版73
5.4.3 設定“描邊”光效74
5.4.4 最佳化鏡頭75
5.4.5 項目輸出77
第6章 繪畫與形狀的套用78
6.1 繪畫的套用78
6.1.1 “繪畫”面板與“畫筆”面板78
6.1.2 畫筆工具80
實戰:畫筆變形80
6.1.3 仿製圖章工具82
實戰:複製船動畫83
6.1.4 橡皮擦工具84
實戰:標版動畫84
6.2 形狀的套用85
6.2.1 形狀概述85
6.2.2 形狀工具86
6.2.3 鋼筆工具88
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層89
6.2.5 形狀組90
6.2.6 形狀屬性90
實戰:陣列動畫 92
6.3 綜合實戰:花紋生長93
6.3.1 創建花紋動畫93
6.3.2 花紋組動畫94
第7章 常用效果的套用96
7.1 常規組96
7.1.1 “梯度漸變”效果96
實戰:過渡背景的製作96
7.1.2 “四色漸變”效果97
實戰:視頻背景的製作97
7.1.3 “發光”效果98
實戰:光線輝光效果98
7.2 模糊組99
7.2.1 “高斯模糊”效果99
實戰:鏡頭模糊開場99
7.2.2 “攝像機鏡頭模糊”效果100
實戰:鏡頭視覺中心101
7.2.3 “徑向模糊”效果102
實戰:鏡頭推拉效果102
7.3 透視組103
7.3.1 “斜面Alpha”效果103
實戰:元素立體感的製作104
7.3.2 “投影” “徑向陰影”效果104
7.4 過渡組104
7.4.1 “塊溶解”效果104
實戰:鏡頭過渡特效105
7.4.2 “卡片擦除”效果106
實戰:卡片翻轉過渡特效106
7.4.3 “線性擦除”效果107
實戰:文字漸顯特效108
7.4.4 “百葉窗”效果109
實戰:翻頁壁畫109
7.5 綜合實戰:煙霧字特效110
7.5.1 製作煙霧110
7.5.2 創建定版112
7.5.3 煙霧置換113
7.5.4 畫面最佳化114
7.5.5 項目輸出115
第8章 文字及文字動畫的套用116
8.1 文字的作用116
8.2 文字的創建116
8.2.1 使用“文字工具”功能創建文字116
實戰:創建文字116
8.2.2 使用“文本”選單創建文字117
8.2.3 使用“過時”效果創建文字117
實戰:基本文字的製作118
實戰:文字漸顯動畫120
實戰:路徑文字動畫121
8.2.4 使用“文本”效果創建文字123
8.2.5 外部導入123
實戰:導入文字123
8.3 文字的屬性124
8.3.1 修改文字內容124
實戰:修改文字內容124
8.3.2 “字元”和“段落”屬性面板125
實戰:修改文字的屬性125
8.4 文字動畫127
8.4.1 源文本動畫127
實戰:逐字動畫127
8.4.2 動畫器文字動畫128
實戰:文字不透明度動畫129
實戰:範圍選擇器動畫131
實戰:表達式選擇器動畫133
8.4.3 路徑文字動畫133
實戰:蒙版路徑文字動畫134
8.4.4 預設的文字動畫135
實戰:預設的文字動畫135
8.5 文字的拓展136
8.5.1 從文字創建蒙版136
實戰:從文字創建蒙版137
8.5.2 從文字創建形狀138
實戰:從文字創建形狀138
8.6 綜合實戰:文字鍵入動畫139
8.6.1 創建文字139
8.6.2 “輸入游標”動畫140
8.6.3 “修正游標”動畫141
8.6.4 畫面最佳化與視頻輸出141
第9章 三維空間功能的套用142
9.1 三維空間概述142
9.2 三維空間的屬性142
9.2.1 如何開啟三維圖層143
9.2.2 三維圖層的坐標系統143
9.2.3 三維圖層的基本操作144
實戰:盒子動畫145
9.2.4 三維圖層的材質屬性147
9.3 燈光系統148
9.3.1 創建“燈光”148
9.3.2 屬性與類型148
9.3.3 燈光的移動149
實戰:盒子陰影149
9.4 攝像機系統151
9.4.1 創建“攝像機”151
9.4.2 “攝像機”的屬性設定151
9.4.3 攝像機的控制方法152
9.4.4 鏡頭的運動方式153
實戰:3D空間154
9.5 綜合實戰:翻書動畫157
9.5.1 創建“書”的構架157
9.5.2 製作翻書動畫158
9.5.3 替換書的素材159
9.5.4 鏡頭最佳化與輸出160
第 10章 鏡頭的色彩修正162
10.1 色彩基礎知識162
10.1.1 色彩模式162
10.1.2 位深度164
10.2 三大核心效果164
10.2.1 “曲線”效果164
實戰:曲線通道調色165
10.2.2 “色階”效果166
實戰:畫面色彩還原167
實戰:元素色調匹配168
10.2.3 “色相 飽和度”效果169
實戰:季節更換169
10.3 內置常用效果171
10.3.1 “顏色平衡”效果171
實戰:“顏色平衡”效果的套用171
10.3.2 “色光”效果172
實戰:背景元素的製作172
10.3.3 “通道混合器”效果173
實戰:“通道混合器”效果的套用173
10.3.4 “色調”效果174
實戰:鏡頭染色174
10.3.5 “照片濾鏡”效果175
實戰:濾鏡175
10.3.6 “更改顏色” “更改為顏色”效果176
實戰:換色176
10.4 綜合實戰:三維立體文字177
10.4.1 文字厚度的處理177
10.4.2 文字質感的處理178
10.4.3 最佳化細節178
10.5 綜合實戰:電影風格的校色179
10.5.1 畫面色調處理179
10.5.2 最佳化鏡頭細節181
10.6 綜合實戰:三維素材後期處理181
第 11章 摳像技術184
11.1 摳像技術簡介184
11.2 摳像效果組184
11.2.1 “顏色差值鍵”效果185
實戰:使用“顏色差值鍵”效果摳像185
11.2.2 “線性顏色鍵”效果187
實戰:使用“線性顏色鍵”效果摳像187
11.2.3 “顏色範圍”效果188
實戰:使用“顏色範圍”效果摳像188
11.2.4 “差值遮罩”效果189
實戰:使用“差值遮罩”效果摳像190
11.2.5 “提取”效果191
實戰:使用“提取”效果摳像191
11.2.6 “內部 外部鍵”效果192
實戰:使用“內部 外部鍵”效果摳像193
11.2.7 “Advanced Spill Suppressor”(抑色)效果194
11.3 遮罩效果組194
11.3.1 “遮罩阻塞工具”效果194
11.3.2 “調整實邊遮罩”和“調整柔和遮罩”效果195
11.3.3 “簡單阻塞工具”效果195
11.4 Keylight(1.2)效果195
11.4.1 基本摳像195
實戰:使用Keylight(1.2)效果快速摳像196
11.4.2 高級摳像197
實戰:使用Keylight(1.2)效果摳取顏色接近的鏡頭200
11.5 綜合實戰:虛擬演播室202
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理202
11.5.2 場景色調匹配203
11.5.3 鏡頭細化處理204
第 12章 鏡頭穩定、跟蹤運動與鏡頭反求206
12.1 概述206
12.1.1 基本概念206
12.1.2 “跟蹤器”面板的參數207
12.1.3 “時間軸”面板的跟蹤參數208
12.2 鏡頭穩定208
12.2.1 穩定運動208
實戰:鏡頭穩定1209
12.2.2 變形穩定器210
實戰:鏡頭穩定2211
12.3 跟蹤運動212
12.3.1 鏡頭設定212
12.3.2 添加合適的跟蹤點212
12.3.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域212
12.3.4 設定“附著點”偏移213
12.3.5 調節特徵區域和搜尋區域213
12.3.6 分析213
12.3.7 最佳化213
12.3.8 套用跟蹤數據213
實戰:添加光暈213
12.4 跟蹤攝像機215
實戰:跟蹤攝像機215
第 13章 表達式的套用218
13.1 表達式的基礎知識218
13.1.1 表達式的概念218
13.1.2 表達式的創建218
13.1.3 保存與調用表達式219
13.2 表達式的基本語法219
13.2.1 表達式的語言219
13.2.2 訪問對象的屬性和方法220
13.2.3 數組與維數220
13.2.4 向量與索引221
13.2.5 表達式時間221
實戰:模擬鏡頭抖動222
實戰:時針動畫222
13.3 表達式資料庫223
13.3.1 Global(全局)223
13.3.2 Vector Math(向量數學)224
13.3.3 Random Numbers(隨機數)224
13.3.4 Interpolation(插值)224
13.3.5 Color Conversion(顏色轉換)225
13.3.6 Other Math(其他數學)225
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法)225
13.3.8 Comp(合成)225
13.3.9 Footage(素材)226
13.3.10 Layer>Sub-object(圖層子對象)226
13.3.11 Layer>General(普通圖層)226
13.3.12 Layer>Properties(圖層特徵)227
13.3.13 Layer>3D(3D圖層)227
13.3.14 Layer>Space Transforms(圖層空間變換)227
13.3.15 Camera(攝像機)228
13.3.16 Light(燈光)228
13.3.17 Effect(效果)228
13.3.18 Property(特徵)228
13.3.19 Key(關鍵幀)229
實戰:蝴蝶動畫229
13.4 綜合實戰:繽紛生活232
13.4.1 創建條合成232
13.4.2 編寫表達式232
13.4.3 細化動畫234
13.4.4 添加文字並輸出視頻234
第 14章 仿真粒子特效236
14.1 仿真粒子特效概述236
14.2 模擬效果236
14.2.1 “碎片”效果236
實戰:爆破特效238
實戰:落葉特效240
14.2.2 “粒子運動場”效果241
實戰:數字粒子流243
實戰:流光粒子動畫246
第 15章 視覺光效系列248
15.1 光效的作用248
15.2 “Knoll Light Factory”(燈光工廠)效果248
實戰:產品表現250
15.3 “Optical Flares”(光學耀斑)效果253
實戰:模擬日照254
15.4 “Shine”(掃光)效果255
實戰:雲層光線256
15.5 “Starglow”(星光閃耀)效果257
實戰:炫彩星光258
15.6 “3D Stroke”(3D描邊)效果259
實戰:飛舞光線261
15.7 綜合實戰:光閃效果262
15.7.1 漸顯動畫262
15.7.2 製作閃光263
15.7.3 製作背景265
15.7.4 製作光線265
15.7.5 最佳化輸出267
第 16章 視頻特效合成268
16.1 概述268
16.2 FSN鏡頭特效合成268
16.2.1 背景元素268
16.2.2 主體元素272
16.2.3 輔助元素272
16.2.4 細節最佳化274
16.3 網路腳踏車鏡頭特效合成276
16.3.1 開場動畫276
16.3.2 製作背景279
16.3.3 畫面校色280
16.3.4 細節最佳化282
第 17章 實拍與後期合成284
17.1 實拍與後期的流程284
17.2 運動的光線284
17.2.1 素材的色彩校正與動作匹配285
17.2.2 製作“運動光線”與“粒子”286
17.2.3 最佳化鏡頭細節289
17.3 電視人物信號291
17.3.1 摳像291
17.3.2 製作煙霧效果292
17.3.3 製作電視干擾信號294
17.3.4 人物閃入與畫面最佳化296
17.3.5 鏡頭過渡、最佳化與輸出297
第 18章 綜合影視特效與欄目包裝300
18.1 鏡頭光暈300
18.2 飛散的粒子302
18.3 定版粒子動畫304
18.4 風吹粒子動畫307
18.5 超炫粒子動畫310
18.6 融合文字動畫314
18.7 彈跳文字動畫316
18.8 炫彩文字動畫320

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