內容簡介
本書通過基礎知識講解的形式,詳細介紹了如何利用After Effects 2022軟體來進行視a頻特效的設計和製作。全書共18章,從特效的基礎知識開始進行介紹,然後以循序漸進的方式為讀者講解了蒙版、調色、摳像、鏡頭跟蹤、三維圖層、表達式、外掛程式、渲染和輸出等內容。讀者在系統、全面地學習特效製作的基本概念和基礎操作的同時,還可以藉助大量精美的實例來進行練習並拓展設計思路。 本書提供所有實例的素材檔案、效果檔案以及教學視頻,讀者在學習過程中可以隨時調用。 本書適合After Effects 2022軟體的初級用戶學習和使用。此外,本書還可供廣大視頻編輯愛好者、影視動畫製作者、影視編輯從業人員閱讀參考,也可以作為培訓機構、大中專院校相關專業的教學參考書或上機指導用書。
圖書目錄
第1章 初識AfterEffects 1
1.1 影視編輯基礎 2
1.1.1 影視特效的概念 2
1.1.2 影視特效的分類 2
1.1.3 特效合成的常用軟體 3
1.1.4 特效製作的一般流程 4
1.1.5 影視編輯常用術語 4
1.1.6 常用素材類型 7
1.2 AfterEffects基礎 7
1.2.1 AfterEffects概述 7
1.2.2 AfterEffects的安裝運行要求 7
1.3 初識AfterEffects的工作界面 8
1.3.1 調整工作區模式(實例) 9
1.3.2 調整工作面板(實例) 11
1.4 AfterEffects項目的一般操作流程 14
1.4.1 項目設定 15
1.4.2 新建與保存項目(實例) 15
1.4.3 新建合成 16
1.4.4 導入素材 17
1.4.5 導入psd分層素材(實例) 18
1.4.6 整合素材 20
1.4.7 利用純色圖層製作背景(實例) 20
1.5 輔助功能的套用 21
1.5.1 安全框 21
1.5.2 格線 22
1.5.3 參考線 23
1.5.4 標尺的使用(實例) 24
1.5.5 快照 26
1.5.6 顯示通道 26
1.5.7 解析度解析 26
1.5.8 設定目標區域預覽(實例) 27
1.5.9 畫面的縮放操作(實例) 28
第2章 AfterEffects2022工作界面詳解 30
2.1 “項目”面板 31
2.1.1 “項目”面板詳解 31
2.1.2 新建一個PAL寬銀幕合成(實例) 32
2.1.3 新建資料夾整理素材(實例) 33
2.2 “合成”面板 35
2.2.1 “合成”面板詳解 35
2.2.2 移動“合成”面板中的素材(實例) 37
2.3 選單欄
2.3.1 “檔案”選單 38
2.3.2 “編輯”選單 38
2.3.3 “合成”選單 39
2.3.4 “圖層”選單 39
2.3.5 “效果”選單 39
2.3.6 “動畫”選單 39
2.3.7 “視圖”選單 39
2.3.8 “視窗”選單 40
2.3.9 “幫助”選單 40
2.3.10 整理工程檔案(實例) 41
2.3.11 替換素材(實例) 42
2.3.12 設定首選項修改界面顏色(實例) 43
2.4 工具列45
2.5 “時間軸”面板46
2.5.1 “時間軸”面板詳解 46
2.5.2 將素材導入時間軸面板(實例) 46
2.6 “效果和預設”面板48
2.7 “效果控制項”面板 49
2.8 其他面板 49
2.8.1 “信息”面板 49
2.8.2 “音頻”面板 49
2.8.3 “預覽”面板 49
2.8.4 “圖層”面板 50
第3章 圖層的創建與編輯 51
3.1 認識圖層 52
3.1.1 圖層的概念 52
3.1.2 圖層的類型 53
3.1.3 認識圖層的基本屬性 53
3.2 圖層的基本操作 55
3.2.1 選擇圖層 55
3.2.2 圖層選擇練習(實例) 56
3.2.3 重命名圖層 58
3.2.4 調整圖層順序 59
3.2.5 複製與貼上圖層 60
3.2.6 刪除圖層 60
3.2.7 隱藏和顯示圖層 61
3.2.8 鎖定圖層 61
3.2.9 圖層的預合成(實例) 61
3.3 圖層的疊加模式 63
3.3.1 普通模式 64
3.3.2 變暗模式 64
3.3.3 變亮模式 66
3.3.4 疊加模式 67
3.3.5 差值模式 69
3.3.6 色彩模式 71
3.3.7 蒙版模式 72
3.3.8 共享模式 73
3.3.9 製作二次曝光效果(實例) 73
第4章 關鍵幀動畫的創建 75
4.1 初識關鍵幀動畫 76
4.1.1 關鍵幀的概念 76
4.1.2 關鍵幀動畫調整區域 76
4.1.3 創建關鍵幀(實例) 77
4.1.4 通過關鍵幀製作縮放動畫(實例) 78
4.2 關鍵幀的基本操作 80
4.2.1 查看關鍵幀 80
4.2.2 選擇關鍵幀 81
4.2.3 移動關鍵幀 83
4.2.4 複製關鍵幀 84
4.2.5 刪除關鍵幀 85
4.3 關鍵幀的編輯操作 86
4.3.1 修改關鍵幀數值 87
4.3.2 轉到關鍵幀時間 87
4.3.3 製作定格放大動畫效果(實例) 88
4.3.4 關鍵幀插值 90
4.3.5 調整關鍵幀速度 92
4.3.6 關鍵幀輔助 93
4.4 認識圖表編輯器 94
4.4.1 查看圖表編輯器 94
4.4.2 縮放圖表編輯器 94
4.4.3 關鍵幀操作 95
4.4.4 圖表編輯器控制項欄 96
第5章 視頻特效的創建與套用 99
5.1 內置特效介紹 100
5.1.1 內置特效的基本用法 100
5.1.2 為圖層添加特效(實例) 100
5.1.3 畫面拼合特殊效果(實例) 101
5.2 3D效果 104
5.2.1 3D通道提取 104
5.2.2 場深度 104
5.2.3 ExtractoR 104
5.2.4 ID遮罩 105
5.2.5 Identifier 105
5.2.6 深度遮罩 106
5.2.7 霧3D 106
5.3 轉場特效 106
5.3.1 漸變擦除 106
5.3.2 卡片擦除 107
5.3.3 CCGlassWipe 108
5.3.4 CCGridWipe 108
5.3.5 CCImageWipe 109
5.3.6 CCJaws 110
5.3.7 CCLightWipe 110
5.3.8 光效擦除轉場動畫(實例) 111
5.3.9 CCLineSweep 112
5.3.10 CCRadialScaleWipe 113
5.3.11 CCScaleWipe 113
5.3.12 CCTwister 114
5.3.13 扭曲動態轉場(實例) 114
5.3.14 CCWarpoMatic 115
5.3.15 光圈擦除 116
5.3.16 塊溶解 116
5.3.17 百葉窗 117
5.3.18 徑向擦除 117
5.3.19 線性擦除 118
5.4 模糊和銳化 118
5.4.1 複合模糊 118
5.4.2 銳化 119
5.4.3 CCRadialBlur 119
5.4.4 CCRadialFastBlur 120
5.4.5 CCVectorBlur 120
5.4.6 智慧型模糊 121
5.4.7 雙向模糊 121
5.4.8 徑向模糊 121
5.4.9 高斯模糊 122
5.4.10 製作對稱模糊效果(實例) 122
5.5 透視效果 123
5.5.1 3D眼鏡 124
5.5.2 3D攝像機跟蹤器 124
5.5.3 CCCylinder 125
5.5.4 CCSphere 125
5.5.5 CCSpotlight 126
5.5.6 投影 127
5.5.7 邊緣斜面 127
5.6 模擬效果 128
5.6.1 焦散 128
5.6.2 CCBallAction 129
5.6.3 CCBubbles 129
5.6.4 CCDrizzle 130
5.6.5 CCParticleWorld 130
5.6.6 CCPixelPolly 131
5.6.7 飛舞風沙動畫(實例) 131
5.6.8 CCRainfall 132
5.6.9 CCSnowfall 133
5.6.10 CCStarBurst 134
5.6.11 碎片 134
5.6.12 粒子運動場 135
第6章 蒙版動畫的創建與套用 137
6.1 認識蒙版 138
6.1.1 什麼是蒙版 138
6.1.2 蒙版的創建 139
6.2 修改蒙版 142
6.2.1 調節蒙版的形狀 142
6.2.2 添加刪除錨點 143
6.2.3 角點和曲線點的切換 144
6.2.4 縮放和旋轉蒙版 144
6.2.5 圖片剪下效果製作(實例) 145
6.3 蒙版屬性及疊加模式 147
6.3.1 蒙版的屬性 147
6.3.2 疊加模式 147
6.4 蒙版屬性動畫 148
6.4.1 蒙版路徑屬性動畫設定的方法 148
6.4.2 圖像動態展示效果(實例) 148
6.4.3 蒙版羽化屬性動畫設定的方法 151
6.4.4 畫面凝結效果(實例) 152
6.4.5 蒙版不透明度屬性動畫的設定方法 153
6.4.6 蒙版擴展屬性動畫設定的方法 154
6.4.7 文字撕開效果製作(實例) 154
第7章 視頻畫面調色 159
7.1 色彩基礎知識 160
7.1.1 色彩的基本構成 160
7.1.2 色彩的對比 161
7.1.3 色彩的調和 164
7.2 顏色校正的基本屬性 165
7.2.1 亮度與對比度 165
7.2.2 曲線 166
7.2.3 色相/飽和度 166
7.2.4 顏色平衡 167
7.2.5 色階 167
7.2.6 懷舊電影風格調色(實例) 168
7.3 顏色校正常用效果 171
7.3.1 照片濾鏡 171
7.3.2 通道混合器 171
7.3.3 陰影/高光 172
7.3.4 Lumetri顏色 173
7.3.5 灰度係數/基值/增益 173
7.3.6 色調 174
7.3.7 保留顏色 175
7.3.8 保留畫面局部色彩(實例) 176
7.3.9 曝光度 177
7.3.10 更改為顏色 177
7.3.11 更改顏色 178
7.3.12 自然飽和度 179
7.3.13 黑色和白色 180
7.4 通道效果調色 180
7.4.1 最小/最大 180
7.4.2 複合運算 181
7.4.3 通道合成器 181
7.4.4 CCComposite 182
7.4.5 轉換通道 182
7.4.6 反轉 182
7.4.7 固態層合成 183
7.4.8 混合 183
7.4.9 移除顏色遮罩 183
7.4.10 算術 184
7.4.11 計算 184
7.4.12 設定通道 185
7.4.13 設定遮罩 185
7.4.14 為素材營造黃昏氛圍感(實例) 186
第8章 文字動畫的創建 188
8.1 文字的創建 189
8.1.1 使用文字工具創建文字 189
8.1.2 使用選單命令創建文字 190
8.1.3 右鍵快捷選單創建文字 190
8.2 調整文字參數 191
8.2.1 認識“字元”面板 191
8.2.2 認識“段落”面板 192
8.3 文字動畫的基礎 194
8.3.1 設定關鍵幀 194
8.3.2 創建文字關鍵幀動畫(實例) 195
8.3.3 添加遮罩 197
8.3.4 路徑文字 198
8.3.5 創建發光文字(實例) 199
8.3.6 為文字添加投影 202
8.4 文字動畫的拓展套用 203
8.4.1 創建打字動畫(實例) 203
8.4.2 文字掃光特效 204
8.4.3 波浪文字動畫 205
8.4.4 創建路徑文字動畫(實例) 207
8.4.5 製作匯聚文字特效(實例) 208
第9章 視頻的渲染與輸出 212
9.1 渲染的概念 213
9.1.1 什麼是渲染 213
9.1.2 為什麼要渲染 213
9.1.3 AE支持的渲染格式 213
9.1.4 渲染的一般步驟 214
9.2 渲染工作區的設定 215
9.2.1 手動調整渲染工作區 215
9.2.2 利用快捷鍵調整渲染工作區 216
9.3 渲染佇列面板 216
9.3.1 當前渲染 217
9.3.2 渲染組 218
9.3.3 所有渲染 219
9.4 設定渲染模板 220
9.4.1 更改渲染模板 220
9.4.2 渲染設定 221
9.4.3 創建渲染模板 222
9.4.4 創建輸出模組模板 223
9.5 設定視頻輸出格式 224
9.5.1 輸出序列圖片(實例) 224
9.5.2 輸出AVI格式檔案(實例) 227
9.5.3 輸出單幀圖像(實例) 228
9.5.4 輸出音頻檔案(實例) 231
第10章 摳像與合成技術 233
10.1 顏色鍵摳像 234
10.1.1 顏色鍵摳像效果 234
10.1.2 通過顏色鍵完成場景合成(實例) 235
10.2 顏色差值鍵摳像 236
10.2.1 顏色差值鍵摳像效果 236
10.2.2 通過顏色差值鍵完成場景合成(實例) 237
10.3 Keylight摳像 239
10.3.1 Keylight摳像效果 239
10.3.2 通過Keylight完成場景合成(實例) 240
10.4 第三方外掛程式的套用 242
10.4.1 什麼是外掛程式 242
10.4.2 外掛程式的安裝 243
10.4.3 常用外掛程式介紹 244
10.4.4 雲層光線穿透特效(實例) 250
10.4.5 閃耀星光特效(實例) 253
第11章 鏡頭的跟蹤與穩定 255
11.1 運動跟蹤 256
11.1.1 運動跟蹤的作用 256
11.1.2 跟蹤器面板 256
11.1.3 運動跟蹤參數 258
11.1.4 運動跟蹤與運動穩定 259
11.1.5 追蹤動態對象的操作(實例) 259
11.2 運動跟蹤的工作流程262
11.2.1 鏡頭設定263
11.2.2 添加合適的跟蹤點263
11.2.3 選擇跟蹤目標263
11.2.4 設定附著點位移263
11.2.5 調節功能區域和搜尋區域263
11.2.6 分析264
11.2.7 最佳化264
11.2.8 套用跟蹤數據264
11.3 跟蹤器264
11.3.1 蒙版跟蹤器264
11.3.2 臉部跟蹤265
11.3.3 3D攝像機跟蹤器266
11.3.4 點跟蹤器266
11.3.5 變形穩定器VFX267
11.3.6 跟蹤面部輪廓(實例)267
第12章 掌握表達式的套用269
12.1 關於表達式270
12.1.1 什麼是表達式270
12.1.2 如何添加表達式270
12.1.3 編輯表達式271
12.1.4 保存和調用表達式273
12.1.5 表達式控制效果273
12.1.6 表達式製作載入動畫(實例)273
12.2 表達式語法284
12.2.1 表達式語言284
12.2.2 訪問對象的屬性和方法284
12.2.3 數組與維數285
12.2.4 向量與索引286
12.2.5 表達式時間287
12.3 函式選單287
12.3.1 Global(全局)288
12.3.2 VectorMath(向量數學)288
12.3.3 RandomNumbers(隨機數)289
12.3.4 Interpolation(插值)290
12.3.5 ColorConversion(顏色轉換)291
12.3.6 OtherMath(其他數學)291
12.3.7 JavaScriptMath(腳本方法)291
12.3.8 Comp(合成)292
12.3.9 Footage(素材)293
12.3.10 LayerSub-object(圖層子對象)293
12.3.11 LayerGeneral(普通圖層)294
12.3.12 LayerProperty(圖層特徵)294
12.3.13 Layer3D(3D圖層)295
12.3.14 LayerSpaceTransforms(圖層空間變換)295
12.3.15 Camera(攝像機)296
12.3.16 Light(燈光)296
12.3.17 Effect(效果)297
12.3.18 Property(特徵)297
12.3.19 Key(關鍵幀)298
第13章 三維空間效果的創建與套用299
13.1 三維空間與三維圖層300
13.1.1 三維空間的概述300
13.1.2 三維圖層301
13.1.3 轉換三維圖層301
13.1.4 三維坐標系統302
13.1.5 移動三維圖層302
13.1.6 旋轉三維圖層302
13.1.7 三維圖層的材質屬性303
13.1.8 製作雨天漣漪特效(實例)303
13.2 三維攝像機306
13.2.1 創建三維攝像機306
13.2.2 三維攝像機的屬性設定307
13.2.3 設定動感攝像機307
13.3 燈光308
13.3.1 創建燈光308
13.3.2 燈光設定309
13.3.3 渲染燈光陰影310
13.3.4 移動攝像機與燈光310
第14章 視覺轉場:水滴轉場效果製作(實例)312
14.1 實例分析313
14.2 操作步驟314
14.2.1 製作水滴效果314
14.2.2 添加並調整轉場鏡頭318
第15章 圖示刪除效果(實例)320
15.1 實例分析321
15.2 操作步驟321
15.2.1 製作單個圖示位移動畫321
15.2.2 製作刪除圖示動畫325
15.2.3 製作圖示粒子效果326
第16章 片頭設計:電視欄目包裝片頭設計(實例)330
16.1 實例分析331
16.2 操作步驟332
16.2.1 創建點擊圖示背景332
16.2.2 添加並調整轉場鏡頭339
第17章 UI設計:運動App界面UI動效(實例)342
17.1 實例分析343
17.2 操作步驟344
17.2.1 製作動畫效果344
17.2.2 剪輯視頻349
第18章 影視包裝:3D圖片翻轉特效視頻(實例)354
18.1 實例分析355
18.2 操作步驟356
18.2.1 創建立方體356
18.2.2 創建攝像機362
18.2.3 添加Logo並創建旋轉控制項365
18.2.4 格線分布圖像367
18.2.5 添加圖像373
18.2.6 創建動畫效果377
18.2.7 添加背景和陰影382