3dsmax建模技法經典課堂

3dsmax建模技法經典課堂

《3dsmax建模技法經典課堂》是清華大學出版社出版圖書

基本介紹

  • 書名:3dsmax建模技法經典課堂
  • 作者:楊樺、郭志強、張成霞
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019年2月1日
  • 定價:69 元
  • ISBN:9787302517771
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2018.12.27
內容介紹,目錄,

內容介紹

《3ds max 建模技法經典課堂》以3ds max 2018為寫作基礎,以“理論知識+實操案例”為創作導向,組酷殃圍繞室內設計軟體的套用展開講解。書中的每個案例都給出了詳細的操作步驟,同時還對操作過程中的設計技巧進行了描述。《3ds max 建模技法經典課堂》共9章,分別對3ds max基礎建模技術、高級建模技術、材質與貼圖技術、燈光技術、攝影機技術、渲染技術等知識,以及客廳、臥室、商務辦公樓場景模型的創建方法進行了詳細的闡述。

目錄

第1章3dsmax2018輕鬆入門
1.1初始3dsmax2018 2
1.1.13dsmax發展簡史 2
1.1.23dsmax套用領域 2
1.1.33dsmax2018新功能 4
1.23dsmax2018工作獄殃套愉界面 4
1.2.1標題欄 5
1.2.2選單欄 5
1.2.3工具列 6
1.2.4視口 7
1.2.5命令面板 8
1.2.6動畫控制區 9
1.2.7狀態欄和提示欄 10
1.2.8視圖導航欄 10
1.2.9視口布局選項卡 11
1.2.10場景資源管理器 11
1.3單位及其他設定 11
1.3.1設定單位 12
1.3.2設定檔案間隔保存 13
1.3.3設定快捷鍵 14
1.4圖形檔案的基本操作 15
1.4.1檔案操作 15
1.4.2變換操作 16
1.4.3捕捉操作 17
1.4.4對齊操作 18
1.4.5鏡像操作 19
1.4.6隱藏/凍結/解凍操作 20
1.4.7成組操作 20
1.5課堂練習——自定義用戶界面 21
強化訓練 24
第2章基礎建模技術
2.1樣條線 26
2.1.1線的創建肯定艱 26
2.1.2其他樣條線的創建 27
2.2創建標準基本體 35
2.2.1長方體 35
2.2.2圓錐體 37
2.2.3球體 38
2.2.4幾何球體 40
2.2.5圓柱體 43
2.2.6管狀體 44
2.2.7圓環 45
2.2.8茶壺 47
2.2.9平面 48
2.2.10加強型文本 48
2.3創建擴展基本體 51
2.3.1異面體 51
2.3.2切角長方體 52
2.3.3切角圓柱體 54
2.3.4油罐/膠囊/紡錘/軟管 56
2.4課堂練習——創建雙人床模型 60
強化訓練 62
第3章高級建模技術
3.1NURBS建模 64
3.1.1NURBS對象 64
3.1.2編輯NURBS對象 65
3.2創建複合對象 68
3.2.1布爾 69
3.2.2放樣 71
3.3可編輯對象 73
3.3.1可編輯樣條線 73
3.3.2可編輯多邊形 76
3.4常用修改器類型 82
3.4.1“彎曲”修改器 82
3.4.2“擠出”修改器 84
3.4.3“車削”修改器 86
3.4.4“FFD”修改器 88
3.4.5“晶格”修改器 90
3.5?課堂練習——創建檯曆模型 91
強化訓練 94
第4章材質與貼圖技術
4.1材質基礎知識 96
4.1.1設計材質 96
4.1.2材質編輯器 97
4.1.3材質的管理 98
4.2材質類型 98
4.2.1“標準”材質 99
4.2.2“殼”材質 100
4.2.3“多維/子對象”材質 101
4.3貼圖 103
4.3.12D貼圖 103
4.3.23D貼圖 106
4.3.3?其他貼圖 109
4.4課堂練習——為生鏽的螺釘創建材質 110
強化訓練 112
第5章燈光技術
5.1燈光種類 114
5.1.1標準燈光 114
5.1.2光度學燈光 115
5.2燈光的基本參數 116
5.2.1燈光的強度/顏色/衰減 116
5.2.2光度學燈光的分布方式 117
5.2.3光度學燈光的形狀囑戶符 118
5.2.4陰影參數 120
5.3陰影類型 120
5.3.1陰影貼圖 121
5.3.2區域陰影 121
5.3.3光線跟蹤陰影 122
5.4課堂練習——為臥室場景創建太陽光 124
強化訓練 126
第6章攝影機與渲染技術
6.1攝影機知識 128
6.1.1認識攝影機 128
6.1.2攝影機的操作 128
6.2攝影機類型 128
6.2.1物理去仔鑽攝影機 129
6.2.2目標攝影機頸戲婆喇 131
6.2.3自由攝影機 133
6.3渲染基礎知識 134
6.3.1渲染器類型 134
6.3.2渲染輸出設定 136
6.3.3保存汗拳圖像 136
6.3.4局部渲染 137
6.4課堂練習——渲染臥室場景 138
強化訓練 142
第7章創建客廳場景模型
7.1創建客廳主體模型 144
7.2創建窗戶、陽台門框模型 148
7.2.1創建窗戶模型 149
7.2.2創建門框模型 153
7.3創建吊頂、牆面及踢腳線模型 156
7.3.1創建吊頂模型 156
7.3.2創建踢腳線模型 158
7.3.3創建牆面模型 159
7.4創建室內物品模型 162
7.4.1創建沙發模型 162
7.4.2創建沙發邊幾模型 170
7.4.3創建茶几模型 173
7.5合併成品模型 175
第8章創建臥室場景模型
8.1創建臥室主體模型 178
8.2創建飄窗窗戶模型 183
8.3創建吊頂及牆面造型 186
8.3.1創建吊頂造型 186
8.3.2創建牆面造型 188
8.4創建家具模型 192
8.4.1創建雙人床模型 192
8.4.2創建床頭櫃模型 199
8.4.3創建床尾凳模型 203
8.4.4創建檯燈及地毯模型 205
8.4.5創建電視櫃組合及踢腳線模型 206
8.5合併成品模型 210
第9章創建商務辦公樓模型
9.1創建建築主體模型 212
9.1.1創建辦公主樓模型 212
9.1.2創建落地窗辦公樓模型 218
9.1.3創建辦公樓大門模型 229
9.1.4創建倉庫大樓模型 232
9.2創建門窗及欄桿模型 238
9.2.1創建門窗模型 238
9.2.2創建欄桿模型 241
9.3創建室外地面模型 243
參考文獻 245
3.1.1NURBS對象 64
3.1.2編輯NURBS對象 65
3.2創建複合對象 68
3.2.1布爾 69
3.2.2放樣 71
3.3可編輯對象 73
3.3.1可編輯樣條線 73
3.3.2可編輯多邊形 76
3.4常用修改器類型 82
3.4.1“彎曲”修改器 82
3.4.2“擠出”修改器 84
3.4.3“車削”修改器 86
3.4.4“FFD”修改器 88
3.4.5“晶格”修改器 90
3.5?課堂練習——創建檯曆模型 91
強化訓練 94
第4章材質與貼圖技術
4.1材質基礎知識 96
4.1.1設計材質 96
4.1.2材質編輯器 97
4.1.3材質的管理 98
4.2材質類型 98
4.2.1“標準”材質 99
4.2.2“殼”材質 100
4.2.3“多維/子對象”材質 101
4.3貼圖 103
4.3.12D貼圖 103
4.3.23D貼圖 106
4.3.3?其他貼圖 109
4.4課堂練習——為生鏽的螺釘創建材質 110
強化訓練 112
第5章燈光技術
5.1燈光種類 114
5.1.1標準燈光 114
5.1.2光度學燈光 115
5.2燈光的基本參數 116
5.2.1燈光的強度/顏色/衰減 116
5.2.2光度學燈光的分布方式 117
5.2.3光度學燈光的形狀 118
5.2.4陰影參數 120
5.3陰影類型 120
5.3.1陰影貼圖 121
5.3.2區域陰影 121
5.3.3光線跟蹤陰影 122
5.4課堂練習——為臥室場景創建太陽光 124
強化訓練 126
第6章攝影機與渲染技術
6.1攝影機知識 128
6.1.1認識攝影機 128
6.1.2攝影機的操作 128
6.2攝影機類型 128
6.2.1物理攝影機 129
6.2.2目標攝影機 131
6.2.3自由攝影機 133
6.3渲染基礎知識 134
6.3.1渲染器類型 134
6.3.2渲染輸出設定 136
6.3.3保存圖像 136
6.3.4局部渲染 137
6.4課堂練習——渲染臥室場景 138
強化訓練 142
第7章創建客廳場景模型
7.1創建客廳主體模型 144
7.2創建窗戶、陽台門框模型 148
7.2.1創建窗戶模型 149
7.2.2創建門框模型 153
7.3創建吊頂、牆面及踢腳線模型 156
7.3.1創建吊頂模型 156
7.3.2創建踢腳線模型 158
7.3.3創建牆面模型 159
7.4創建室內物品模型 162
7.4.1創建沙發模型 162
7.4.2創建沙發邊幾模型 170
7.4.3創建茶几模型 173
7.5合併成品模型 175
第8章創建臥室場景模型
8.1創建臥室主體模型 178
8.2創建飄窗窗戶模型 183
8.3創建吊頂及牆面造型 186
8.3.1創建吊頂造型 186
8.3.2創建牆面造型 188
8.4創建家具模型 192
8.4.1創建雙人床模型 192
8.4.2創建床頭櫃模型 199
8.4.3創建床尾凳模型 203
8.4.4創建檯燈及地毯模型 205
8.4.5創建電視櫃組合及踢腳線模型 206
8.5合併成品模型 210
第9章創建商務辦公樓模型
9.1創建建築主體模型 212
9.1.1創建辦公主樓模型 212
9.1.2創建落地窗辦公樓模型 218
9.1.3創建辦公樓大門模型 229
9.1.4創建倉庫大樓模型 232
9.2創建門窗及欄桿模型 238
9.2.1創建門窗模型 238
9.2.2創建欄桿模型 241
9.3創建室外地面模型 243
參考文獻 245

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