《AutoCAD+3dsmax+Vray室內效果圖表現技法經典課堂》是2019年清華大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:AutoCAD+3dsmax+Vray室內效果圖表現技法經典課堂
- 作者:雷銘,張輝,張軍
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2019年1月1日
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787302517788
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《AutoCAD + 3ds max + Vray室內效果圖表現技法經典課堂》以AutoCAD 2016 和3ds Max 2016 為寫作平台,以“理論知識+ 實操案例”為創作導向,圍繞室內設計軟體的套用展開講解。書中的每個案例都給出了詳細的操作步驟,同時還對操作過程中的設計技巧進行了描述。
《AutoCAD + 3ds max + Vray室內效果圖表現技法經典課堂》共10 章,分別對AutoCAD 繪圖基礎、室內設計施工圖的繪製、三維建模技術、材質與貼圖、燈光技術、攝影機技術、VRay 渲染器等知識,以及臥室場景、廚房場景、衛生間場景的效果表現進行了詳細的闡述。
《AutoCAD + 3ds max + Vray室內效果圖表現技法經典課堂》結構清晰,思路明確,內容豐富,語言簡練,解說詳略得當,既有鮮明的基礎性,也有很強的實用性。
《AutoCAD + 3ds max + Vray室內效果圖表現技法經典課堂》既可作為大中專院校及高等院校相關專業的教學用書,又可作為室內設計愛好者的學習用書。同時,也可以作為社會各類AutoCAD/3ds Max 培訓班的選教材。
圖書目錄
第1 章
AutoCAD 輕鬆上手
1.1 常用繪圖工具 2
1.1.1 “直線”工具2
1.1.2 “矩形”工具2
1.1.3 “圓”工具 2
1.1.4 “多段線”工具 4
1.1.5 “多線”工具 4
1.1.6 “圖案填充”工具6
1.2 常用修改工具 9
1.2.1 “移動”工具 9
1.2.2 “旋轉”工具 9
1.2.3 “複製”工具 10
1.2.4 “鏡像”工具 10
1.2.5 “縮放”工具 10
1.2.6 “陣列”工具 11
1.2.7 “偏移”工具 12
1.2.8 “修剪”工具 13
1.2.9 “倒角”和“圓角”工具 13
1.3 圖層的創建與管理 16
1.3.1 新建圖層16
1.3.2 置為當前16
1.3.3 圖層的打開與關閉 16
1.3.4 圖層匹配17
1.4 文字的套用 18
1.4.1 設定文字樣式 18
1.4.2 創建與編輯文字 19
1.5 常用標註工具 21
1.5.1 線性標註21
1.5.2 對齊標註21
1.5.3 半徑、直徑標註 22
1.5.4 連續標註22
1.5.5 快速標註23
1.5.6 引線標註23
強化訓練 28
第2 章
室內設計施工圖的繪製
2.1 繪製居室平面圖 30
2.1.1 繪製居室戶型圖 30
2.1.2 繪製居室平面圖 37
2.2 繪製居室立面圖 44
2.2.1 繪製客廳立面圖 44
2.2.2 繪製臥室立面圖 50
2.3 繪製居室詳圖 53
2.3.1 繪製衣櫃詳圖 53
2.3.2 繪製書櫃詳圖 56
強化訓練 60
第3 章
3ds max 建模技術
3.1 可編輯樣條線 62
3.1.1 轉換為可編輯樣條線 62
3.1.2 認識可編輯樣條線 62
3.2 可編輯多邊形 65
3.3.1 轉換為可編輯多邊形 65
3.3.2 認識可編輯多邊形 66
3.3 複合對象 71
3.3.1 布爾71
3.3.2 放樣 72
3.4 常用修改器類型 73
3.4.1 “擠出”修改器 73
3.4.2 “車削”修改器 73
3.4.3 “倒角剖面”修改器 74
3.4.4 “UVW 貼圖”修改器 74
3.5 課堂練習——創建客廳場景效果 76
3.5.1 創建牆體、頂面及地面造型 77
3.5.2 創建家具造型 83
3.5.3 完善客廳場景 87
強化訓練 88
第4 章
材質與貼圖
4.1 常用材質類型 90
4.1.1 標準材質90
4.1.2 混合材質91
4.1.3 雙面材質92
4.1.4 多維/ 子對象材質 92
4.1.5 VRayMtl 材質 93
4.1.6 VR- 燈光材質 94
4.1.7 VR- 材質包裹器 95
4.2 常用貼圖 97
4.2.1 點陣圖貼圖97
4.2.2 衰減貼圖 98
4.2.3 噪波貼圖 99
4.2.4 漸變貼圖 100
4.2.5 棋盤格貼圖 100
4.2.6 平鋪貼圖 101
4.2.7 混合貼圖 102
4.2.8 VRayHDR I 貼圖 102
4.2.9 VR- 邊紋理貼圖 103
4.3 創建VRay 材質 103
4.3.1 金屬材質103
4.3.2 陶瓷材質 105
4.3.3 玻璃材質 106
4.3.4 毛料材質 108
4.4 課堂練習——為客廳場景賦予材質109
4.4.1 創建頂面牆面以及地面材質 109
4.4.2 創建家具材質 114
4.4.3 創建擺件材質 129
強化訓練 132
第5 章
燈光技術
5.1 常用燈光類型 134
5.1.1 平行燈光134
5.1.2 目標燈光134
5.1.3 VR- 燈光134
5.1.4 VRayIES136
5.1.5 VR- 太陽136
5.2 陰影類型 141
5.2.1 陰影貼圖141
5.2.2 光線跟蹤陰影 142
5.2.3 VR- 陰影142
5.3 課堂練習——為客廳場景創建燈光143
強化訓練 148 Contents
第6 章
攝影機技術
6.1 常用攝影機類型 150
6.1.1 自由攝影機 150
6.1.2 目標攝影機 150
6.1.3 物理攝影機 152
6.1.4 VR- 物理攝影機 154
6.1.5 VRay 穹頂攝影機 155
6.2 課堂練習——為客廳場景創建攝影機 156
強化訓練 158
第7 章
VRay 渲染器
7.1 VRay 渲染參數 160
7.1.1 幀緩衝區160
7.1.2 全局開關160
7.1.3 圖像採樣器 162
7.1.4 自適應圖像採樣器 162
7.1.5 環境163
7.1.6 顏色貼圖163
7.1.7 全局照明164
7.1.8 發光圖 164
7.1.9 系統167
7.2 渲染幀視窗 171
7.2.1 保存圖像171
7.2.2 局部渲染 172
7.3 課堂練習——渲染客廳效果 173
強化訓練 178
第8 章
臥室場景效果表現
8.1 檢測模型 180
8.2 為臥室場景賦予材質 180
8.3 為臥室場景創建燈光 201
8.4 渲染臥室場景效果 204
Contents
Contents
8.5 Photoshop 後期處理 207
第9 章
廚房場景效果表現
9.1 檢測模型 210
9.2 為廚房場景賦予材質 210
9.3 為廚房場景創建燈光 226
9.4 渲染廚房場景效果 229
9.5 Photoshop 後期處理 232
第10 章
衛生間場景效果表現
10.1 檢測模型 236
10.2 為衛生間場景賦予材質236
10.3 為衛生間場景創建燈光256
10.4 渲染衛生間場景效果 260
10.5 Photoshop 後期處理 262
參考文獻 265