3ds max 7中文版動畫技術案例精解

3ds max 7中文版動畫技術案例精解

《3dsmax7中文版動畫技術案例精解》是2005年7月1日科學出版社出版的圖書,作者是騰龍視覺設計工作室。

基本介紹

  • 書名:3ds max 7中文版動畫技術案例精解
  • 作者:騰龍視覺設計工作室
  • ISBN:9787030158376
  • 頁數:361
  • 定價:33.00元
  • 出版社:科學出版出版社
  • 出版時間:2005-07-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本專門講解3ds max中有關動畫設定的實例教程。為了使讀者能夠更為深入地了解有關知識點,書中從最基礎的手動設定關鍵點到最複雜的兩足動物、骨骼、粒子流等的知識都有詳細的講解,並為每一種理論配備了相應的實例練習,以幫助讀者鞏固所學知識。配套光碟中是相關的實例檔案。
即使初次接觸3ds max的讀者,在認真學習完本書後也能夠熟練掌握3ds max的動畫設定技術。同時,本書還可以作為中高級用戶鞏固和提高技能的參考資料。

圖書目錄

第1章 熟悉3ds max 7.0
1.1 3ds max 7.0的界面
1.1.1 標題欄與選單欄”
1.1.2 主工具列”
1.1.3 視圖區”
1.1.4 狀態欄和提示欄
1.1.5 動畫控制區和視圖控制區
1.1.6 命令面板
1.2 3ds max 7.0常用工具簡介
1.2.1 選擇工具
1.2.2 移動、縮放和旋轉工具
1.2.3 捕捉工具的套用
1.3 動畫的基本知識
1.3.1 幀的概念
1.3.2 動畫的設定方法
1.4 預覽和渲染動畫
1.4.1 預覽動畫
1.4.2 渲染
第2章 軌跡視圖
2.1 軌跡視圖的界面
2.1.1 選單欄
2.1.2 工具列
2.1.3 控制器視窗
2.1.4 關鍵點視窗
2.1.5 時間滑條
2.2 曲線編輯模式
2.2.1 對關鍵點的編輯
2.2.2 認識關鍵點切線
2.2.3 運動循環
2.2.4 編輯曲線
2.2.5 設定可視軌跡
2.3 攝影表模式
2.3.1 編輯關鍵點
2.3.2 編輯時間
第3章 設定關鍵點動畫
3.1 設定機械炮的動畫
3.1.1 設定對象的關鍵點
3.1.2 設定對象的循環運動
3.1.3 使用減緩曲線
3.1.4 設定對象的可見性軌跡
3.2 設定字母動畫
3.2.1 設定字母的移動
3.2.2 設定字母轉動的動畫
3.2.3 設定對象可見性軌跡
第4章 利用對象的創建和編輯參數設定動畫
4.1 複合對象
4.1.1 放樣建模
4.1.2 布爾操作
4.1.3 變形
4.1.4 水滴格線
4.1.5 格線化
4.2 使用編輯修改器設定動畫
4.2.1 針對對象變形的編輯修改器
4.2.2 柔體
第5章 使用複合對象和編輯修改器設定動畫
5.1 設定飛行器的動畫
5.1.1 關鍵點動畫設定
5.1.2 使用複合對象設定動畫
5.2 沙蟲的動畫
5.2.1 使用“變形器”編輯修改器
5.2.2 設定關鍵點動畫
5.2.3 使用複合對象設定動畫
5.3 登入艙的動畫
5.3.1 設定旗幟飄動的動畫
5.3.2 設定織物飄動的動畫
第6章 使用動畫控制器
6.1 添加和轉換動畫控制器
6.2 常用的控制器類型
6.2.1 針對於變換的編輯修改器
6.2.2 針對於“位置”、“旋轉”或“縮放”的控制器
6.2.3 使用參數關聯
第7章 使用動畫控制器設定動畫
第8章 粒子系統
第9章 針對粒子系統的空間扭曲
第10章 使用粒子系統設定動畫
第11章 正向運動和反向運動
第12章 骨骼系統
第13章 使用骨骼設定動畫
第14章 了解兩足動物
第15章 設定兩足動物動畫
第16章 使用reactor設定動畫
第17章 使用約束
第18章 合成

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