3dsMax2009動畫專業教程:欄目包裝製作全實例詳解

3dsMax2009動畫專業教程:欄目包裝製作全實例詳解

詳盡的輔助知識講解:從前期策劃與創意稿的繪製、色彩和構圖的分析、模型和貼圖的製作.庖丁解牛分析欄目包裝的製作。更對重要步驟、各階段可能出錯的原因及糾正方法均詳解其原理,確保讀者在學會方法的同時進一步掌握根本原理,從而可以舉一反三,輕鬆套用到其他實例中。

基本介紹

  • 書名:3dsMax2009動畫專業教程:欄目包裝製作全實例詳解
  • ISBN:7894876747, 9787894876744
  • 出版社:北京科海電子出版社
  • 出版時間:2009年5月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3dsMax2009動畫專業教程:欄目包裝製作全實例詳解》是一本適合具有一定影視製作基礎的讀者所使用的參考書。書中集作者積累的教學和創作經驗於一體,通過多個精彩欄目包裝實例將3ds Max從軟體的概念、使用方法、注意事項到實例製作與演示過程各個方面進行講解,重點講述了3ds Max中的高級套用技術,內容包括動畫製作技術、高級渲染技術、後期合成技術、視頻特效技術,以及各種外掛外掛程式的套用等。《3dsMax2009動畫專業教程:欄目包裝製作全實例詳解》光碟中提供了與各章實例相對應的素材、項目檔案和渲染檔案。全書內容豐富,實用性強,是讀者提高影視欄目包裝編輯能力的智囊寶藏,適用於從事視頻處理、多媒體製作、廣告設計及相關專業技術人員學習、參考與借鑑。

目錄

PART01 電視欄目包裝製作理論基礎
Chapter01 視頻製作理論基礎
1.1 色度學理論
1.1.1 色彩三要素
1.1.2 三基色原理
1.1.3 混色
1.1.4 色度圖的基本概念
1.1.5 彩色電視重現的色度範圍
1.2 彩色電視基礎知識
1.2.1 行掃描與幀掃描
1.2.2 逐行掃描與隔行掃描
1.2.3 彩色電視信號
1.2.4 視頻制式
1.2.5 後期製作中的像素比
1.2.6 後期製作的信號標準
1.2.7 壓縮編碼
PART02 3ds Max動畫技術
Chapter02 3ds Max關鍵幀動畫
2.1 移動動畫
2.1.1 自動關鍵幀記錄動畫
2.1.2 手動關鍵幀記錄動畫
2.1.3 過濾動畫軌跡
2.2 旋轉動畫
2.3 縮放動畫
Chapter03 攝像機動畫
3.1 攝像機的自由挪移動畫
3.2 攝像機的沿曲線飛行動畫
3.3 攝像機的視角動面
Chapter04 動畫模擬器動畫
4.1 路徑動畫
4.2 Look At動畫
4.3 Noise噪波動畫
4.4 音樂動畫
4.5 蝴蝶飛舞動畫
Chapter05 粒子動畫
5.1 超級粒子噴泉動畫
5.2 粒子云動畫
5.3 粒子流體動畫
5.4 粒子煙霧動畫
Chapter06 材質貼圖動畫
6.1 霓虹燈動畫
6.2 聖誕樹動畫
6.3 光效動畫
6.4 海底體光動畫
PART03 欄目包裝經典範例
Chapter07 百花獎頒獎典禮
7.1 三維模型的製作
7.1.1 花瓣的製作
7.1.2 字幕的製作
7.2 材質的渲染
7.2.1 花瓣的渲染
7.2.2 文字的渲染
7.3 後期合成
7.3.1 校色
7.3.2 製作動態背景
7.3.3 定格鏡頭
7.3.4 最終合成
Chapter08 金雞獎頒獎典禮
8.1 三維模型的製作
8.1.1 金雞獎盃的製作
8.1.2 膠片輪的製作
8.1.3 鏡子的製作
8.1.4 牆的製作
8.1.5 扇子的製作
8.1.6 圖案的製作
8.1.7 圖案文字的製作
8.2 場景材質和渲染設定
8.2.1 膠片的渲染
8.2.2 鏡子的渲染
8.2.3 落宇場景的渲染
8.2.4 麥克風的渲染
8.2.5 大門的渲染
8.2.6 門花的渲染
8.2.7 扇子的渲染
8.2.8 竹子的渲染
8.3 後期合成
8.3.1 製作光暈
8.3.2 校色
8.3.3 粒子動畫
8.3.4 最終合成
Chapter09 倫敦電影節
9.1 三維模型的製作
9.1.1 雪花模型的製作
9.1.2 齒輪的製作
9.1.3 場景的製作
9.1.4 字幕的製作
9.1.5 時空隧道的製作
9.2 場景材質和渲染設定
9.2.1 設定場景材質
9.2.2 渲染攝像機螢幕
9.2.3 設定雪花材質
9.2.4 設定金雞和齒輪材質
9.2.5 設定字母材質
9.3 後期合成
9.3.1 鏡頭1的製作
9.3.2 鏡頭2的製作
9.3.3 鏡頭3的製作
9.3.4 最終合成
Chapter10 法制進行時
10.1 三維文字的製作
10.1.1 文字模型的製作
10.1.2 文字渲染環境的設定
10.1.3 燈光的設定
10.1.4 測試渲染的設定
10.1.5 材質的設定
10.1.6 最終渲染設定
10.2 用RealFlow軟體製作水珠碰撞效果
10.2.1 輸出碰撞物體
10.2.2 建立工程檔案
10.2.3 導入模型物體
10.2.4 建立水滴物體
10.2.5 建立水滴碰撞效果
10.2.6 導入水花模型
10.3 水滴材質的渲染
10.5.1 製作燃燒物體
10.5.2 設定燃燒效果
10.5.3 解算燃燒效果
10.6 後期合成
10.6.1 場景1的設定
10.6.2 場景2的設定
10.6.3 場景3的設定
10.6.4 場景4設定
10.6.5 最終合成

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