3ds Max動畫技術與影視案例

3ds Max動畫技術與影視案例

《3ds Max動畫技術與影視案例》是2008年8月哈爾濱工程大學出版社出版的圖書,作者是王中文、徐峰。

基本介紹

  • 書名:3ds Max動畫技術與影視案例
  • 作者:王中文,徐峰
  • ISBN:9787811332056
  • 頁數:143
  • 定價:59.00元
  • 出版社:哈爾濱工程大學出版社
  • 出版時間:2008-8
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材·3ds Max動畫技術與影視案例》技術的日益成熟,為人類提供了千奇百怪、千變萬化的視覺奇觀。三維動畫豐富的表現手法。增強了影視藝術的表現力,超越了傳統藝術的表現局限。能充分發揮設計者的想像力和展現廣闊的創意空間。動畫形象的塑造和特技的運用,更賦予影視作品獨特的藝術魅力,形成了傳統影視藝術手法無法達到的超現實的獨特風格。人們在實際生活中沒有見過或無法看到的現象,都可以在三維動畫中得以實現,極大地滿足了人們的審美需求。使三維動畫更具欣賞性與吸引力。

圖書目錄

第1章 基本動畫技術
1.1 關鍵幀動畫
1.2 軌道視圖與動畫功能曲線控制
1.3 動畫功能曲線控制實例
第2章 Gotlstra rlts約束動畫
2.1 概述
2.2 附著約束—頑皮的小熊
2.3 曲面約束—瘋狂的茶壺
2.4 連結約束—空間接力賽
2.5 路徑約束—飛行器飛行
2.6 注視約束—聰明的卡通鼠
2.7 方向約束—打開的扇子
2.8 位置約束—氣筒打氣
第3章 修改器動畫
3.1 概述
3.2 融化動畫—雪人融化
3.3 變形動畫—擺尾的海豚
3.4 彎曲動畫—翻跟頭
3.5 路徑變形綁定—舞動的飄帶
3.6 管子過球
第4章 參數動畫
4.1 參數關聯—轉環開啟的門
4.2 旋轉廣告牌
4.3 E?mov材質動畫
4.4 按元素指定材質變化
第5章 表述式控制器動畫
5.1 概述
5.2 滑板車驅動
5.3 轉動的齒輪
5.4 旋轉鈕控制燈亮度
5.5 車身同步
第6章 粒子系統篇
6.1 概述
6.2 噴射—Spray
6.3 雪景—Snow
6.4 暴風雪粒子—Blizzard
6.5 粒子云—Pcloud
6.6 粒子陣列—Parray
6.7 超級噴射—Super’Spray
第7章 PF粒子流動畫
7.1 概述
7.2 萬箭齊發之一
7.3 萬箭齊發之二
7.4 五角星發射停止再發射
7.5 Scale Test氣球爆炸
7.6 Particle Flow粒子流的材質
7.7 粒子寫字
7.8 Go To Rotation粒子??MAX
7.9 黑客帝國—落字幕
第8章 動力學
8.1 概述
8.2 剮體入門
8.3 鉤鐵環
8.4 窗簾拉動
8.5 軟體下滑
8.6 轆轤
8.7 球體撞倒磚牆
8.8 多米諾骨牌
第9章 綜合實例—《校視劇場》欄目片頭製作
9.1 概述
9.2 製作膠片運動鏡頭
9.3 製作奧斯卡金像鏡頭
9.4 製作MOVIE文字運動鏡頭
9.5 製作落幕標版鏡頭
9.6 視頻素材轉換
參考文獻

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