3ds Max 動畫案例課堂實錄(第2版)

3ds Max 動畫案例課堂實錄(第2版)

基本介紹

  • 書名:3ds Max 動畫案例課堂實錄(第2版)
  • 作者:夏三鰲 謝曉勇 謝曉華
  • 類別:動漫遊戲製作
  • 定價:69元
  • 出版時間:2017年8月1日
出版信息,內容簡介,目錄,

    出版信息

    3ds Max 動畫案例課堂實錄(第2版)
    作者:夏三鰲 謝曉勇 謝曉華
    定價:69元
    印次:2-1
    ISBN:9787302469391
    出版日期:2017.08.01
    印刷日期:2017.06.20

    內容簡介

      3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫製作軟體,廣泛套用於遊戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。3ds Max軟體功能強大,擴展性好,並能與其他相關軟體流暢配合使用。全書共有12章,從3ds Max的基本操作入手,結合大量的可操作性經典案例,全面而深入地介紹了3ds Max的建模、室內、室外、材質、燈光、粒子、角色動畫、毛髮與布料等方面的技術。

      目錄

      第1章3ds Max基礎知識
      1.13ds Max必須掌握的內容
      1.23ds Max的發展方向和套用領域
      1.3對象變換
      1.3.1變換
      1.3.2克隆對象
      1.3.3變換坐標系
      1.4經典案例
      1.4.1運動小球
      1.4.2掛鐘
      習題
      第2章二維圖形建模
      2.1二維圖形的基礎
      2.1.1二維圖形的術語
      2.1.2二維圖形的用法
      2.1.3二維圖形的共有屬性
      2.1.4“開始新圖形”選項
      2.2編輯樣條線修改器
      2.2.1編輯樣條線修改器卷展欄
      2.2.2“選擇”卷展欄
      2.2.3“軟選擇”卷展欄
      2.2.4“幾何體”卷展欄
      2.3使用編輯修改器將二維對象轉換成三維對象
      2.3.1“擠出”編輯修改器
      2.3.2“車削”編輯修改器
      2.3.3“倒角”編輯修改器
      2.4經典案例
      2.4.1玻璃杯與冰塊製作
      2.4.2資料夾製作
      習題
      第3章編輯修改器和複合對象
      3.1編輯修改器
      3.1.1編輯修改器堆疊顯示區域
      3.1.2FFD編輯修改器
      3.1.3“噪波”編輯修改器
      3.1.4“錐化”編輯修改器
      3.2複合對象
      3.2.1布爾對象
      3.2.2放樣對象
      3.2.3連線對象
      3.3經典案例
      3.3.1耳機製作
      3.3.2製作櫻桃
      習題
      第4章室內、室外效果圖設計製作
      4.1捕捉開關
      4.1.1捕捉開關工具
      4.1.2角度捕捉切換
      4.2轉化為可編輯多邊形的4種方法
      4.3經典案例
      4.3.1室內效果製作
      4.3.2室外效果製作
      習題
      第5章材質編輯
      5.1材質編輯器的使用
      5.1.1示例顯示區
      5.1.2工具列
      5.2參數卷展欄
      5.3設定基本材質
      5.4經典案例
      5.4.1透空材質
      5.4.2線框材質
      5.4.3金屬材質
      5.4.4玻璃材質
      5.4.5多維子材質
      5.4.6水墨材質
      習題
      第6章燈光
      6.13ds Max場景照明概述
      6.2燈光的分類
      6.3燈光的顏色
      6.4燈光排除功能
      6.5燈光的打法及影響
      6.63ds Max布光原則
      6.73ds Max布光應注意的問題
      6.8經典案例
      6.8.1陰影設定
      6.8.2太陽光照
      6.8.3天光
      6.8.4體積光
      6.8.5聚光燈光照
      6.8.6全局光
      6.8.7光域網
      6.8.8檯燈光照
      6.8.9模擬窗外天光效果
      6.8.10創建陽光照明效果
      6.8.11筒燈光效果
      習題
      第7章攝像機
      7.1創建攝像機
      7.2攝影機的特性
      7.2.1焦距
      7.2.2視野
      7.2.3視角和透視的關係
      7.3景深
      7.4經典案例
      7.4.1飛行器動畫
      7.4.2臥室瀏覽動畫
      習題
      第8章基本動畫
      8.1關鍵幀動畫
      8.1.13ds Max中的關鍵幀
      8.1.2時間配置
      8.2創建關鍵幀
      8.3動畫控制區的按鈕及其功能
      8.4常用的動畫控制器
      8.4.1“連結約束”控制器
      8.4.2路徑約束
      8.5軌跡視圖
      8.6經典案例
      8.6.1音頻浮點動畫
      8.6.2波形浮點動畫
      8.6.3路徑變形動畫
      8.6.4連結約束動畫
      8.6.5射箭動畫
      8.6.6東方時空動畫
      習題
      第9章後期合成與渲染
      9.1大氣
      9.2效果
      9.3Video Post視頻合成器
      9.3.1Video Post佇列
      9.3.2Video Post工具列
      9.4經典案例
      9.4.1火特效製作
      9.4.2鏡頭光斑效果製作
      9.4.3鏡頭高光效果製作
      9.4.4燃燒星球效果製作
      習題
      第10章粒子系統與空間扭曲
      10.1粒子系統
      10.1.1粒子發射系統
      10.1.2粒子分類
      10.2空間扭曲
      10.2.1空間扭曲使用方法
      10.2.2空間扭曲類型
      10.3經典案例
      10.3.1下雪效果
      10.3.2流水效果
      10.3.3運動小球
      10.3.4熱點追蹤動畫製作
      習題
      第11章IK系統與角色動畫
      11.1正向運動學和反向運動學的概念
      11.2IK解算器
      11.3Character Studio
      11.3.1Biped骨骼系統
      11.3.2Physique修改器
      11.4經典案例
      11.4.1抬腿彎曲
      11.4.2爬行毛毛蟲
      11.4.3運動混合器動畫
      11.4.4動作過渡角色動畫
      11.4.5滑冰角色動畫
      習題
      第12章毛髮與布料系統
      12.1Hair and Fur(WSM)修改器
      12.1.1“選擇”卷展欄
      12.1.2“工具”卷展欄
      12.2Cloth(布料)修改器
      12.2.1“對象”卷展欄
      12.2.2“模擬參數”卷展欄
      12.3經典案例
      12.3.1長毛掃把
      12.3.2人物頭髮
      12.3.3布料系統
      12.3.4縫製人物衣服
      習題
      參考文獻
      後記

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