中文版3DS MAX9課堂實錄

中文版3DS MAX9課堂實錄

《中文版3DS MAX9課堂實錄》是2008年10月22日出版的圖書,作者是汪美玲。

基本介紹

  • 書名:中文版3DS MAX9課堂實錄
  • 作者:汪美玲
  • ISBN:9787302174899
  • 定價:59元
  • 出版時間:2008年10月22日
  • 裝幀: 
圖書簡介,出版信息,圖書目錄,

圖書簡介

本書從3ds Max 9的基礎入手,由從淺入深,非常適合沒有3ds Max基礎的讀者使用。並以實例貫穿全書內容,對建模、材質、燈光、動畫、渲染和攝像機等多方面進行了詳細的介紹。題材豐富,步驟詳細清晰,緊扣3ds Max 9的主要功能,可以讓讀者朋友們通過對實例的學習熟練地掌握3ds Max 9的使用技巧和方法。
本書由業內資深的設計師精心設計編著,內容豐富,圖文並茂,所附光碟包含書中各實例的素材檔案和場景檔案,以及案例的視頻教學檔案。非常方便讀者朋友們學習使用。
本書適合初、中級用戶使用,非常適合自學,也可以作為計算機美術專業的教材和參考手冊。

出版信息

印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2008-10-22

圖書目錄

第01課 3ds max 9基礎知識
1.1 基礎知識講解 2
1.1.1 3ds max 9的運行環境 2
1.1.2 3ds max 9的啟動與退出 3
1.1.3 如何獲取設計材質 5
1.1.4 如何學好3ds Max 9 5
1.1.5 自定義用戶界面 7
1.2 課後練習 11
第02課 創建三維造型
2.1 基礎知識講解 13
2.1.1 創建標準幾何體 13
2.1.2 創建擴展幾何體 13
2.2 實例套用:椅子製作 14
2.3 拓展訓練:電腦桌 19
2.4 課後練習 22
第03課 複合物體的套用
3.1 基礎知識講解 24
3.1.1 圖形合併的套用 24
3.1.2 ProBoolean的套用 26
3.1.3 放樣概念 28
3.1.4 單截面放樣的套用 29
3.1.5 多截面放樣的套用 30
3.1.6 擬合變形 31
3.2 實例套用:製作羅馬柱 33
3.3 拓展訓練:製作刷子 38
3.4 課後練習 41
第04課 三維修改命令
4.1 基礎知識講解 44
4.1.1 編輯格線的套用 44
4.1.2 自由變形(FFD)的套用 45
4.1.3 彎曲的套用 47
4.2 實例套用:玩具飛機製作 49
4.3 拓展訓練:製作水龍頭 54
4.4 課後練習 57
第05課 二維圖像的創建
5.1 基礎知識講解 60
5.1.1 創建二維圖形 60
5.1.2 二維圖形的修改 61
5.2 實例套用:製作特效字型 64
5.3 拓展訓練:製作法器 67
5.4 課後練習 69
第06課 常用變換工具
6.1 基礎知識講解 72
6.1.1 鏡像工具的套用 72
6.1.2 快照工具的套用 72
6.1.3 陣列工具的套用 73
6.1.4 對齊工具 75
6.2 實例套用:快照製作紙杯 75
6.3 拓展訓練:製作一串珠子 77
6.4 課後練習 78
第07課 貼圖的套用
7.1 基礎知識講解 80
7.1.1 如何獲取貼圖 80
7.1.2 貼圖層次簡介 80
7.1.3 創建貼圖坐標 81
7.1.4 UVW Map貼圖坐標 81
7.1.5 貼圖類型 83
7.2 實例套用:沙發製作 85
7.3 拓展訓練:破舊材質 91
7.4 課後練習 94
第08課 材質的高級套用
8.1 基礎知識講解 97
8.1.1 材質編輯器概述 97
8.1.2 工具行和工具列 97
8.1.3 標準材質基本參數 98
8.1.4 材質/貼圖瀏覽器 99
8.1.5 打開材質庫中的材質檔案 100
8.1.6 編輯一個新材質 101
8.1.7 材質類型 102
8.1.8 材質的套用 103
8.2 實例套用 104
8.2.1 製作塑膠材質 104
8.2.2 製作不鏽鋼材質 106
8.2.3 製作陶瓷材質 108
8.2.4 製作鏡子材質 111
8.3 拓展訓練:衛生間材質 112
8.4 課後練習 115
第09課 燈光的套用
9.1 基礎知識講解 117
9.1.1 材質編輯器概述 117
9.1.2 燈光簡介 117
9.1.3 標準燈光類型及原理 118
9.1.4 標準燈光的重要參數 120
9.1.5 光度學燈光類型及原理 124
9.1.6 光度學燈光—光域網 126
9.2 實例套用:桌面一角 127
9.3 拓展訓練:幻想空間製作 131
9.4 課後練習 138
第10課 攝影機的套用
10.1 基礎知識講解 140
10.1.1 攝影機類型 140
10.1.2 攝影機的創建和參數設定 140
10.1.3 攝影機取景分析 142
10.1.4 景深特效的套用 143
10.2 實例套用:室外效果圖 144
10.3 拓展訓練:室內效果圖 146
10.4 課後練習 148
第11課 渲染
11.1 基礎知識講解 150
11.1.1 渲染工具的分類 150
11.1.2 渲染場景(Render Scene)參數 150
11.1.3 RAM播放器視窗 151
11.1.4 如何提高渲染速度 152
11.1.5 常用圖像檔案的格式 152
11.1.6 特殊效果和視頻後期處理 153
11.1.7 光能傳遞(Radiosity) 154
11.2 實例套用:車漆效果 156
11.3 拓展訓練:製作小號 162
11.4 課後練習 166
第12課 環境控制
12.1 基礎知識講解 168
12.1.1 環境基本參數 168
12.1.2 霧 169
12.1.3 體積霧 171
12.1.4 體積光 172
12.1.5 火效果 173
12.2 實例套用:飛行的飛船 174
12.3 拓展訓練:火效果 178
12.4 課後練習 182
第13課 後期處理
13.1 基礎知識講解 184
13.1.1 後期處理的作用及方法 184
13.1.2 Photoshop的工作界面 184
13.1.3 製作效果圖的常用工具 184
13.2 實例套用 187
13.2.1 室內效果圖的後期處理 187
13.2.2 室外效果圖的後期處理 190
13.3 拓展訓練:室內獨棟效果圖 194
13.4 課後練習 197
第14課 歐式臥室材質和燈光製作
14.1 材質的製作 199
14.2 燈光的布置 206
14.3 渲染輸出與後期處理 208
第15課 客廳效果圖製作
15.1 建築物體的製作 212
15.2 調整材質和燈光 216
第16課 現代建築效果圖製作
16.1 模型創建 226
16.2 材質設定 234
16.3 燈光布置 238
16.4 渲染出圖 238
16.5 後期處理 240
第17課 音樂手機工業造型設計
17.1 模型創建 242
17.2 材質設定 251
17.3 燈光布置 254
17.4 後期處理 255
第18課 環藝漫遊動畫製作
18.1 建築物體的製作 258
18.2 調入建築模型 265
18.3 調整材質和燈光 266
18.4 製作場景動畫 268
18.5 後期處理 270

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