《中文版3dsMax9wowoBook》是《WOWO Book系列叢書》中針對3ds max技術的專業指導用書,從一個簡單的動畫製作流程入手,帶領讀者進入三維世界。然後針對各項功能展開詳細的講解,並以一系列基於行業套用的實例綜合性地介紹3ds max在各領域中的套用。通過大量的實例對3ds max的各項功能進行介紹,使讀者在動手的過程中,能親身體會到3ds max的神奇。
基本介紹
- 書名:中文版3dsMax9wowoBook
- 出版社:北京希望電子出版社
- 頁數:451頁
- 開本:16
- 品牌:北京中科希望
- 作者:王瑤
- 出版日期:2008年8月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787830020163
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《中文版3dsMax9wowoBook》適用於3ds max的初學者,也適用於想進一步提高3ds max技術的學習者,還可以作為各類院校及培訓機構的教學用書,以及三維動畫愛好者的自學教材。
《中文版3dsMax9wowoBook》配套光碟內容包括書中部分實例的視頻教程,以及部分實例所需的場景檔案和素材。
《中文版3dsMax9wowoBook》配套光碟內容包括書中部分實例的視頻教程,以及部分實例所需的場景檔案和素材。
圖書目錄
第1章 3D動畫創建流程.
1.1 導入飛行器模型
1.2 給飛行器模型套用材質
1.3 放置背景環境
1.4 添加建築物模型
1.5 設定燈光
1.6 設定攝影機
1.7 製作飛行器動畫
1.8 添加煙霧
1.9 渲染最終動畫
第2章 熟悉3ds max界面
2.1 標題欄
2, 2 選單欄
2.3 工具列
2.4 狀態欄和提示行
2.5 時間控制欄
2.6 視口導航控制欄
2.7 命令面板
第3章 快速上手操作
3.1 對象
3.2 對象編輯修改器
3.3 變換對象
3.4 複製對象
3.5 陣列對象
第4章 3D建模技術
4.1 基本變形控制
4.2 放樣對象
4.3 鎖定坐標軸
4.4 軸心點
4.5 編輯修改器
第5章 創建真實的質感
5.1 材質編輯器
5.2 材質與貼圖
5.3 製作可樂罐的材質
5.4 編輯玻璃材質
5.5 卡通材質
5.6 程式貼圖的控制
5.7 使用細胞貼圖製作岩漿材質
5.8 製作濃煙的材質
5.9 為靜物場景編輯材質
第6章 燈光與攝影機
6.1 燈光的類型
6.2 燈光的公共屬性
6.3 標準燈光附加參數
6.4 光度學燈光附加參數
6.5 陰影類型
6.6 攝影機
6.7 攝影機公共參數
6.8 攝影機匹配
6.9 創建真實的燈光場景
第7章 創建基礎動畫
7.1 動畫的基本概念
7.2 3ds max中動畫的類型
7.3 基本的動畫設定
7.4 約束動畫
7.5 粒子動畫
第8章 製作室外建築效果
8.1 修改渲染器
8.2 創建VRay的物理攝影機
8.3 設定燈光照明
8.4 編輯材質
8.5 測試渲染
8.6 最終渲染
第9章 室內效果圖的製作
9.1 指定材質
9.2 添加燈光
第10章 低精度遊戲模型
10.1 創建模型
10.2 汽車表面的油漆材質
第11章 影視片頭的製作
11.1 創建第一個圓環
11.2 創建圓環上的裝飾物
11.3 創建群組
11.4 複製出其他的圓環
11.5 創建中間的Logo
11.6 編輯材質
11.7 添加動畫特效
11.8 製作特效
11.9 創建光源特效
11.10 設定背景
11.11 輸出最終動畫
第12章 角色模型與動畫
12.1 角色頭部模型的創建
12.2 表情動畫
12.3 行走動畫
1.1 導入飛行器模型
1.2 給飛行器模型套用材質
1.3 放置背景環境
1.4 添加建築物模型
1.5 設定燈光
1.6 設定攝影機
1.7 製作飛行器動畫
1.8 添加煙霧
1.9 渲染最終動畫
第2章 熟悉3ds max界面
2.1 標題欄
2, 2 選單欄
2.3 工具列
2.4 狀態欄和提示行
2.5 時間控制欄
2.6 視口導航控制欄
2.7 命令面板
第3章 快速上手操作
3.1 對象
3.2 對象編輯修改器
3.3 變換對象
3.4 複製對象
3.5 陣列對象
第4章 3D建模技術
4.1 基本變形控制
4.2 放樣對象
4.3 鎖定坐標軸
4.4 軸心點
4.5 編輯修改器
第5章 創建真實的質感
5.1 材質編輯器
5.2 材質與貼圖
5.3 製作可樂罐的材質
5.4 編輯玻璃材質
5.5 卡通材質
5.6 程式貼圖的控制
5.7 使用細胞貼圖製作岩漿材質
5.8 製作濃煙的材質
5.9 為靜物場景編輯材質
第6章 燈光與攝影機
6.1 燈光的類型
6.2 燈光的公共屬性
6.3 標準燈光附加參數
6.4 光度學燈光附加參數
6.5 陰影類型
6.6 攝影機
6.7 攝影機公共參數
6.8 攝影機匹配
6.9 創建真實的燈光場景
第7章 創建基礎動畫
7.1 動畫的基本概念
7.2 3ds max中動畫的類型
7.3 基本的動畫設定
7.4 約束動畫
7.5 粒子動畫
第8章 製作室外建築效果
8.1 修改渲染器
8.2 創建VRay的物理攝影機
8.3 設定燈光照明
8.4 編輯材質
8.5 測試渲染
8.6 最終渲染
第9章 室內效果圖的製作
9.1 指定材質
9.2 添加燈光
第10章 低精度遊戲模型
10.1 創建模型
10.2 汽車表面的油漆材質
第11章 影視片頭的製作
11.1 創建第一個圓環
11.2 創建圓環上的裝飾物
11.3 創建群組
11.4 複製出其他的圓環
11.5 創建中間的Logo
11.6 編輯材質
11.7 添加動畫特效
11.8 製作特效
11.9 創建光源特效
11.10 設定背景
11.11 輸出最終動畫
第12章 角色模型與動畫
12.1 角色頭部模型的創建
12.2 表情動畫
12.3 行走動畫