內容簡介
《3ds Max&VRay室外渲染火星課堂(第3版)》是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細講解了3ds Max、VRay、Photoshop軟體在室外表現中的套用。全書共11章,第 1章~第4章介紹了室外渲染基礎知識及流程,包括3ds Max室外燈光與材質設定、VRay室外渲染技術及Photoshop後期處理技術;第5章講解了鳥瞰規劃圖的製作;第6章講解了黃昏時公共場館的表現;第7章講解了日景建築表現效果的製作;第8章講解了高層建築在雨景中的表現;第9章講解了黃昏時歐式別墅的表現;第 10章講解了寫意風格建築的表現;第 11章講解了幾種經典的室外效果圖的製作。
隨書附贈1張DVD9多媒體
教學光碟,時長達14小時只循詢,視頻內容包括書中大部分案例的製作過程,素材內容包括書中所有案例的場景檔案和素材檔案。
《3ds Max&VRay室外渲染火星課堂(第3版)》不僅適合3ds Max初、中級讀者閱讀,套棕辣也可作為高等院校藝術設計、園林景觀、環境藝術和建築設計相關專業的教材及相關教師的參考圖書。
圖書目錄
第 1章 室外渲染導讀 1
1.1 建築表現行業概述 2
1.1.1 行業概述 2
1.1.2 行業歷史發展 2
1.1.3 行業現狀 4
1.1.4 行業套用與展望 5
1.2 建築表現與三大構成 5
1.2.1 平面構成 5
1.2.2 色彩構成 8
1.2.3 立體構成 18
1.3 建築表現與透視 18
1.3.1 透視類型 19
1.3.2 建築表現的類型 20
1.4 建築表現構圖 21
1.4.1 構圖的視覺中心 22
1.4.2 構圖的結構形式 22
1.4.3 構圖的對比手法 23
1.4.4 構圖中空白的留取 24
1.5 建築表現室外渲染流程 25
第 2章 室外燈光與材質 27
2.1 日景燈光基礎 28
2.1.1 自然界日景光源分析 28
2.1.2 日景燈光設定方法 29
2.2 燈光陣列技術 41
2.2.1 三點燈光技術 41
2.2.2 局部燈光陣列技術 51
2.2.3 全局泛光燈陣列 58
2.2.4 全局聚光燈陣列 64
2.3 夜景燈光基礎 69
2.3.1 夜景漏煉嬸燈光特性分析 70
2.3.2 設定夜景燈光 71
2.4 室外渲染常用材質 83
2.4.1 玻璃材質 83
2.4.2 牆磚材質 87
2.4.3 石材材質 94
2.4.4 塗甩廈槳炒料材質 95
2.4.5 水面材質 97
2.4.6 樓板材質 100
2.5 球天的使用 102
2.5.1 創建球天模型 103
2.5.2 賦予球天貼圖 103
2.5.3 棵邀祖球天的通道 106
第3章 VRay室外渲染技術 108
3.1 VRay渲染器簡介 109
3.1.1 VRay的歷史 109
3.1.2 VRay在室外表現中的套用 109
3.2 VRay常用面板參數講解 110
3.2.1 如何調用VRay渲染器 110
3.2.2 Global switches[全局開關] 110
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[圖像採樣器(抗鋸齒)] 112
3.2.4 Indirect illumination[間接照明] 113
3.2.5 Irradiance map[發光貼圖] 114
3.2.6 Environment[環境] 117
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC採樣器] 117
3.2.8 Color mapping[顏色映射] 118
3.2.9 System[系統] 118
3.3 VRay光照系統 119
3.3.1 VRay太陽光及環境光 119
3.3.2 目標平行光和VRay環境光結合 124
3.3.3 VRay Light[VRay燈光] 132
3.4 VRay材質 136
3.4.1 切換材質 136
3.4.2 VRayMtl[VRay標準材質]參數 137
3.4.3 VRayMap[VRay貼圖]的使用 143
3.5 VRay其他 144
3.5.1 分散式渲染 全乃射符144
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物體] 145
3.6 VRay室外渲染流程 147
3.6.1 粗調材拔辣質 148
3.6.2 最佳化測試渲染速度 148
3.6.3 設定環境光及主光 151
3.6.4 提高GI品質並計算發光貼圖 151
3.6.5 存儲並使用發光貼圖 153
3.6.6 調整最終材質效果 153
3.6.7 渲染輸出成品圖及通道圖 154
第4章 Photoshop後期處理 158
4.1 放置天空 160
4.1.1 通過天空圖片設定天空 160
4.1.2 為天空創建漸變效果 161
4.2 調整鋪地、草地和水面 163
4.3.1 創建玻璃效果 168
4.3.2 整理圖層 170
4.4 調節欄桿玻璃並添加廣告 171
4.4.1 調節欄桿玻璃 171
4.4.2 添加廣告位 171
4.5 調節牆面 172
4.6 擺放配景 174
4.6.1 擺放樹 175
4.6.2 擺放人物 175
4.7 整體調節畫面 176
第5章 鳥瞰規劃表現 179
5.1 了解項目及檢查檔案 180
5.2 設定攝影機 181
5.3 初調材質 182
5.3.1 指定渲染器 182
5.3.2 金屬材質 183
5.3.3 玻璃材質 184
5.3.4 牆面材質 185
5.3.5 地面材質 186
5.3.6 水面材質 188
5.4 設定燈光 188
5.4.1 渲染設定 188
5.4.2 創建燈光 189
5.5 添加配景 194
5.5.1 添加行道樹 194
5.5.2 添加景觀樹 197
5.5.3 添加汽車和人 198
5.6 細調材質 200
5.6.1 調節草地材質 200
5.6.2 調節玻璃材質 201
5.6.3 調節鋪地材質 201
5.7 渲染輸出 202
5.7.1 輸出光子圖 202
5.7.2 輸出成品圖 202
5.7.3 輸出彩色通道圖 203
5.8 後期製作 204
5.8.1 整體調整 204
5.8.2 局部調整 205
第6章 公共場館表現 206
6.1 設定燈光 207
6.2 調節材質 210
6.2.1 設定建築外罩材質 211
6.2.2 設定水面材質 215
6.2.3 設定其他材質 216
6.3 細化場景 219
6.4 後期處理 221
6.4.1 調整顏色 221
6.4.2 調整草地、路面、樹和牆面的顏色 222
6.4.3 細化處理 223
第7章 日景表現 225
7.1 VRay渲染設定 226
7.2 創建場景燈光 228
7.2.1 創建主光源 229
7.2.2 補光的創建 230
7.3 調節材質 232
7.3.1 玻璃材質和球天的製作 232
7.3.2 水面材質的製作 235
7.3.3 彩色鋁板材質的製作 237
7.3.4 金屬框及其他材質的製作 238
7.4 後期處理 240
7.4.1 調節天空和水面顏色 240
7.4.2 調節玻璃細節 243
7.4.3 調節水面細節 245
7.4.4 添加配景 246
第8章 雨景表現 250
8.1 了解項目及檢查模型 251
8.2 設定攝影機 252
8.3 調節材質 253
8.3.1 牆面材質 253
8.3.2 玻璃材質 255
8.3.3 馬路材質 255
8.4 設定燈光 257
8.4.1 創建環境光 257
8.4.2 創建主光源 259
8.4.3 創建室內光源 260
8.5 添加配景 261
8.5.1 添加配樓 261
8.5.2 添加背景樹 262
8.5.3 添加行道樹 263
8.6 後期處理 264
8.6.1 添加天空 264
8.6.2 調整局部材質 265
8.6.3 添加人物配景 266
8.6.4 添加光暈 266
8.6.5 製作雨滴 268
8.6.6 整體調整 268
第9章 歐式風格表現 269
9.1 案例分析 271
9.2 初調材質 272
9.3 創建燈光 276
9.4 擺放配景 279
9.5 渲染成圖及通道 280
9.6 後期處理 281
第 10章 寫意風格表現 285
10.1 案例分析 286
10.2 調節材質 286
10.2.1 玻璃材質的調節 286
10.2.2 水材質的調節 289
10.2.3 創建燈光 290
10.2.4 擺放配景 297
10.2.5 後期處理 302
第 11章 6類經典室外渲染技法 311
11.1 住宅板樓全模型渲染技法 312
11.2 公建黃昏全玻璃表現 312
11.3 商業街建築日景表現技法 313
11.4 公建展館半鳥瞰表現技法 313
11.5 人視及鳥瞰夜景表現 314
11.6 海灘日景鳥瞰表現 315
3.2.1 如何調用VRay渲染器 110
3.2.2 Global switches[全局開關] 110
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[圖像採樣器(抗鋸齒)] 112
3.2.4 Indirect illumination[間接照明] 113
3.2.5 Irradiance map[發光貼圖] 114
3.2.6 Environment[環境] 117
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC採樣器] 117
3.2.8 Color mapping[顏色映射] 118
3.2.9 System[系統] 118
3.3 VRay光照系統 119
3.3.1 VRay太陽光及環境光 119
3.3.2 目標平行光和VRay環境光結合 124
3.3.3 VRay Light[VRay燈光] 132
3.4 VRay材質 136
3.4.1 切換材質 136
3.4.2 VRayMtl[VRay標準材質]參數 137
3.4.3 VRayMap[VRay貼圖]的使用 143
3.5 VRay其他 144
3.5.1 分散式渲染 144
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物體] 145
3.6 VRay室外渲染流程 147
3.6.1 粗調材質 148
3.6.2 最佳化測試渲染速度 148
3.6.3 設定環境光及主光 151
3.6.4 提高GI品質並計算發光貼圖 151
3.6.5 存儲並使用發光貼圖 153
3.6.6 調整最終材質效果 153
3.6.7 渲染輸出成品圖及通道圖 154
第4章 Photoshop後期處理 158
4.1 放置天空 160
4.1.1 通過天空圖片設定天空 160
4.1.2 為天空創建漸變效果 161
4.2 調整鋪地、草地和水面 163
4.3.1 創建玻璃效果 168
4.3.2 整理圖層 170
4.4 調節欄桿玻璃並添加廣告 171
4.4.1 調節欄桿玻璃 171
4.4.2 添加廣告位 171
4.5 調節牆面 172
4.6 擺放配景 174
4.6.1 擺放樹 175
4.6.2 擺放人物 175
4.7 整體調節畫面 176
第5章 鳥瞰規劃表現 179
5.1 了解項目及檢查檔案 180
5.2 設定攝影機 181
5.3 初調材質 182
5.3.1 指定渲染器 182
5.3.2 金屬材質 183
5.3.3 玻璃材質 184
5.3.4 牆面材質 185
5.3.5 地面材質 186
5.3.6 水面材質 188
5.4 設定燈光 188
5.4.1 渲染設定 188
5.4.2 創建燈光 189
5.5 添加配景 194
5.5.1 添加行道樹 194
5.5.2 添加景觀樹 197
5.5.3 添加汽車和人 198
5.6 細調材質 200
5.6.1 調節草地材質 200
5.6.2 調節玻璃材質 201
5.6.3 調節鋪地材質 201
5.7 渲染輸出 202
5.7.1 輸出光子圖 202
5.7.2 輸出成品圖 202
5.7.3 輸出彩色通道圖 203
5.8 後期製作 204
5.8.1 整體調整 204
5.8.2 局部調整 205
第6章 公共場館表現 206
6.1 設定燈光 207
6.2 調節材質 210
6.2.1 設定建築外罩材質 211
6.2.2 設定水面材質 215
6.2.3 設定其他材質 216
6.3 細化場景 219
6.4 後期處理 221
6.4.1 調整顏色 221
6.4.2 調整草地、路面、樹和牆面的顏色 222
6.4.3 細化處理 223
第7章 日景表現 225
7.1 VRay渲染設定 226
7.2 創建場景燈光 228
7.2.1 創建主光源 229
7.2.2 補光的創建 230
7.3 調節材質 232
7.3.1 玻璃材質和球天的製作 232
7.3.2 水面材質的製作 235
7.3.3 彩色鋁板材質的製作 237
7.3.4 金屬框及其他材質的製作 238
7.4 後期處理 240
7.4.1 調節天空和水面顏色 240
7.4.2 調節玻璃細節 243
7.4.3 調節水面細節 245
7.4.4 添加配景 246
第8章 雨景表現 250
8.1 了解項目及檢查模型 251
8.2 設定攝影機 252
8.3 調節材質 253
8.3.1 牆面材質 253
8.3.2 玻璃材質 255
8.3.3 馬路材質 255
8.4 設定燈光 257
8.4.1 創建環境光 257
8.4.2 創建主光源 259
8.4.3 創建室內光源 260
8.5 添加配景 261
8.5.1 添加配樓 261
8.5.2 添加背景樹 262
8.5.3 添加行道樹 263
8.6 後期處理 264
8.6.1 添加天空 264
8.6.2 調整局部材質 265
8.6.3 添加人物配景 266
8.6.4 添加光暈 266
8.6.5 製作雨滴 268
8.6.6 整體調整 268
第9章 歐式風格表現 269
9.1 案例分析 271
9.2 初調材質 272
9.3 創建燈光 276
9.4 擺放配景 279
9.5 渲染成圖及通道 280
9.6 後期處理 281
第 10章 寫意風格表現 285
10.1 案例分析 286
10.2 調節材質 286
10.2.1 玻璃材質的調節 286