shake(一款已經停產的軟體)

shake(一款已經停產的軟體)

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shake是已經停產的軟體。shake是一款由蘋果公司推出的後期圖像合成處理軟體,秉承了優秀的蘋果色彩處理技術,簡單的節點濾鏡操作,可以讓畫面達到完美的效果。在更新Time Capsule產品的同時,蘋果似乎已經決定將停止提供Shake軟體。Shake為影視編輯者們提供了創建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具,不過如果你現在打開蘋果介紹Shake軟體的頁面將會直接跳轉到Final Cut Studio產品頁面,而蘋果線上商店也已撤下了Shake軟體包目錄。據悉蘋果銷售代表已經接到通知,將停止銷售Shake軟體。

基本介紹

  • 外文名:shake
  • 概述 :是已經停產的軟體
  • 描述:後期圖像合成處理軟體
  • 圖像處理:你還需要學習一點程式語言
  • 價格性能:很好的性價比
  • 相關新聞:不再對其進行升級更新
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描述

如果你曾經使用過AfferEffects、Commotion或者combustion,Shake則更像是一個高端套用軟體。AfferEffects與其它軟體的工作方式不同,你不需要拖拽檔案,然後套用濾鏡;這個軟體提供了一個基於節點的工作環境。剛開始的時候,這種操作方式是很讓人畏縮的,但是它比你想像的更容易掌握。你可以把節點當作濾鏡.檔案輸入或者腳本動作,所有這些都通過可視化的線條連線起來的,這種線條稱之為麵條(Noodles)。你可以在這樣一個高度可視化的環境中,控制每一個節點以及它的特效序列。對於那些複雜的合成,它的確可以簡化大量工作。Shake的運行是與色彩深度和解析度無關的,這意味著你可以導入任何圖像,並有效的進行處理。假如你拍攝了一個電影場景,其中有一個黑色的電視螢幕;Shake可以讓你方便的在電視螢幕上添加一段視頻,無論你的拍攝鏡頭髮生怎樣的移動和變化,都保持這段視頻位於電視螢幕上正確的位置,。像這樣的複雜操作對於有經驗的Shake用戶來說,就是小事一樁。 這款軟體的界面非常整潔,真是讓人吃驚,考慮到這個程式的複雜性—Shake是一款如此龐大。尖端的程式,很多人都不敢想像無需參加長期的培訓課程也能夠使用它。但是,如果要真正掌握它還是需要一定的時間和腦力,然而回報也是非常可觀的:你將獲得對圖像的高水平控制能力。

圖像處理

在這款軟體中,Keying通過兩種業內領先的方式進行控制:Primatte和Keylight.但是當無法使用Keying的時候,繪製Rotoshape並製作動畫也是一種相對簡單的方法。當你進入到DepthKeying和DepthBlurring的時候,你就會開始認識到為什麼Shake是合成領域中的領頭羊。 如果你導入了包含Z-depth深度信息的對象,深度的控制幾乎是可以自動完成的,但是你也可以有效的模擬出需要的效果。這意味著你可以把一些2D圖層合成到一起,創作出真正3D環境的感覺.Shake自帶的教程將向你演示如何通過幾次點擊將一些飛船和紐約的圖像變成豐富.朦朧的影像,而且帶有基於深度的淡出效果.如果要在其它一些較次的工具包中創建這樣的效果將是非常困難的。 矢量繪圖的功能也很好用,通過一些練習你就會發現使用起來非常方便,就像使用Commotion那樣.但是Shake中的矢量繪圖提供了更高水平的控制。克隆功能可以用來去掉鋼絲或者更換人物或物體,這些技術在合成中都有廣泛的套用.跟蹤與畫面穩定性的功能也非常先進.MatchMoving可以儘可能自動的執行.你可以方便的將固定背景的垂直高度,然後在移動的汽車或者人身上添加物體。 Shake的運行非常流暢,即使在一個僅達到最低系統需求的系統中也可以順利的進行工作。在最新推出的G5上面,使用的作業系統是OSl0.3,它的運行速度就更快了。Shake的渲染速度也很快,然而需要進行一些手動的轉換以確保便於管理.如果你的辦公室中有閒置的Mac機.那么你可以通過ShakeQmaster方便的進行網路渲染.ShakeQmaster能夠自動的進行負載均這樣你就不用再去操心這些細節了.
性能超強的全新功能 Apple在這個最新的版本中添加了很多新的功能,包括導入帶有混合模式的Photoshop圖層,這是一個最受歡迎的功能。音頻也被包括進來,這可以有助於提供更好的畫面感覺,而且對於同步效果也有非常重要的意義.曲線(Curve)控制功能有了全面的改進,以至於很多用戶都認為這是Shake中的一個新增功能。你可以對這個軟體中的幾乎每一個參數製作動畫效果,曲線編輯器(CurveEditor)還為你提供了你所需要的所有控制.你還可以將跟蹤數據套用到Rotoshape。同時,OSX中支持的廣播監視器功能,對於很多人來說也是一個非常重要的新增功能。 最受歡迎的一個新功能是基於QuickTime的"動畫書",它可以將你當前的項目渲染到一個浮動視窗中。比AfterEffects中的預覽要好很多,你將能夠清晰的看到你所達到的效果.你可以從任何節點開始渲染,這樣你就能看到最終完成的效果,或者只渲染其中的某一部分。
如果要完全掌握Shake,你還需要學習一點程式語言。有經驗的用戶可以自己創建宏(結合節點的原始信息創建新的功能),並且直接在界面中輸入命令行進行操作。儘管這對於普通的用戶來說是很可怕的,但是一旦你掌握之後,你就會體驗到它所帶來的巨大好處,而不再認為這是一個讓人頭痛的功能.命令行功能將為你提供深入的控制,在其它簡單的應用程式中你是絕對無法獲得這種控制能力的。

價格性能

Shake的價格也許有些昂貴,但是它具有很好的性價比,因為它畢竟是同類工具中最高端的產品。如果你只是打算做一些簡單的合成,那么你可以選擇AfterEffects.但是,如果你需要進行大量的特效工作,而且需要處理多種格式,項目的期限也很緊張,那么Shake也許是你唯一的,最佳的選擇。Shake不是那種隨便買來玩玩的工具,它的價格過於昂貴,而且需要注入大量的精力;但是如果你的項目強烈要求使用行業標準的特效,那么沒有什麼其它工具可以超過它。

相關新聞

據悉,Shake軟體是Nothing Real公司在1997年推出的產品,並於2002年被蘋果收購。之後幾年,蘋果對Shake不斷進行升級,而在2006年年中發布Shake 4.1後,蘋果曾表示將不再對其進行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進行了一些小改善。
而在Shake 4.1發布的同時,曾有傳聞表示蘋果將於2008年推出代號為“Phenomenon”,並基於軟體Motion的軟體包來取代Shake。而從蘋果發布的Motion 4以及上周更新的Final Cut Studio來看,它們的功能已經取代了Shake,因此Shake的停售也就並不意外了。
《指環王》就是Apple推出的這款重量極產品的最佳宣傳。行業領袖們如此熱衷於使用Apple的產品,因為他們通常會考慮選擇最有效的解決方案。FinalCutPro幫助Apple搭建了一個可行的電影製作平台,而OSX中引入的Shake則為這個平台提供了強有力的支持。 當Apple在2002年初購買NothingReal(Shake的開發者)的時候,已經很清楚的表明這家公司正在認真的對待電影行業。時至今日,Shake仍然是一個最流行的影片合成解決方案,很多人選擇Mac平台只是因為它提供了一種相對便宜的方法在3D環境中進行合成。 乍看上去,Shake與其它合成工具,例如AfterEffects,沒有什麼太大的區別。事實並非如此。Shake已經成為一個行業標準,被Weta和夢工廠這樣的特效巨人所選用,而且它已經在數百部影片中層示出它的強大功能,這些影片包括《黑客帝國2》。《X戰警2》、《冰河世紀》,當然還有《指環王》。這些影片需要進行高度複雜的合成,經常會用到上百個圖層,而Shake則一次又一次提供了完美的效果。

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