3ds Max 2010實例與操作

3ds Max 2010實例與操作

《3ds Max 2010實例與操作(中文版)》具有如下特點:(1)全書內容依據3dsMax2010的功能和實際用途來安排;(2)在各章首先通過基礎篇簡單講解該章涉及的3dsMax2010的核心功能,然後在實踐篇通過大量案例對相關功能進行練習:(3)將3dsMax2010的一些使用技巧很好地融入到了案例中,從而使《3ds Max 2010實例與操作(中文版)》獲得增值。3dsMax2010是目前最優秀的三維動畫製作軟體之一,《3ds Max 2010實例與操作(中文版)》結合3dsMax2010的實際用途,按照系統、實用、易學、易用的原則,通過大量案例介紹了3dsMax2010的各項功能,內容涵蓋3dsMax入門、創建和編輯二維圖形、創建基本三維模型、使用修改器、格線建模、多邊形建模、面片建模、複合建模、材質和貼圖、燈光和攝影機、渲染、動畫製作、粒子系統、空間扭曲和動力學等。《3ds Max 2010實例與操作(中文版)》可作為中、高等職業技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2010實例與操作
  • 出版社:航空工業出版社
  • 頁數:328頁
  • 開本:16
  • 定價:42.00
  • 作者:岳絢
  • 出版日期:2011年8月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787802437944
  • 品牌:航空工業出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 2010實例與操作(中文版)》德國亞琛計算機教育中心、北京金企鵝文化發展中心聯合策劃。邊學邊練+精彩實例+眾多技巧+多媒體教學光碟。

圖書目錄

第1章 3dsMax2010入門
1.1 基礎篇
1.1.1 認識3dsMax2610
1.1.2 熟悉3dsMax2010工作界面
1.1.3 3dsMax2010檔案操作
1.1.4 3dsMax2010視圖設定
1.2 實踐篇
任務1調整卡通模型視圖
任務2製作缽盂——使用命令面板
和變換對象
任務3製作五角星——使用命令
面板進階
任務4製作簡易茶几——對齊對象
任務5製作松樹——克隆對象
本章小結
思考與練習

第2章 建模技術(上)
2.1 基礎篇
2.1.1 創建基本三維模型
2.1.2 創建和編輯樣條線
2.1.3 使用修改器
2.2 實踐篇
任務1製作二維線扳手
任務2製作鏡框模型
任務3製作沙發模型
任務4製作涼亭模型
任務5製作足球模型
任務6製作辦公椅模型
任務7製作生日蛋糕
本章小結
思考與練習

第3章 建模技術(下)
3.1 基礎篇
3.1.1格線建模
3.1.2 多邊形建模
3.1.3 面片建模
3.1.4 複合建模
3.2 實踐篇
任務1製作排球模型
任務2製作鑽石模型
任務3製作電話亭模型
任務4製作水龍頭模型
任務5製作吊燈模型
任務6製作牙刷模型
任務7製作餅乾模型
本章小結
思考與練習

第4章 材質與貼圖
4.1 基礎篇
4.1.1 使用材質編輯器
4.1.2 常用材質介紹
4.1.3 常用貼圖類型
4.1.4 貼圖的常用參數
4.2 實踐篇++
任務1多維/子對象材質之
製作麻將骰子
任務2光線跟蹤材質之燈泡
任務3明暗器套用之CD光碟
本章小結
思考與練習
……
第5章 燈光與攝影機
第6章 環境、效果與渲染
第7章 動畫製作
第8章 粒子、空間扭曲與動力學
第9章 綜合套用——掌上電腦展示動畫
  

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