3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講

3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講

《3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講》是2015年機械工業出版社出版的圖書,作者是麓山文化。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講
  • 作者:麓山文化
  • 出版社: 機械工業出版社
  • ISBN:9787111485520
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講》一書結合60多個實例,深入講解了3ds Max和VRay材質、燈光和渲染的基本原理、參數含義、套用方法和技巧,幫助讀者快速積累實戰經驗,提高材質和燈光的表現水平。
  《3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講》共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了現實世界的光影特點,解析了3ds Max和VRay燈光的重要參數,以及三點照明等基本的布光方法;第2篇為材質篇,講解了3ds Max和VRay常用的材質類型、貼圖類型、貼圖坐標、貼圖通道等基礎知識,剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石和木紋等材質的特點及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3ds Max默認渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染參數,以及VRay物理攝影機的用法;第4篇為實戰篇,通過筆記本電腦、小轎車、英式古典客廳、室外建築等綜合實例,講解工業產品和室內外效果圖表現的思路、步驟和技巧,提高綜合運用技能。
  本書配有DVD光碟。內容包括全部範例的場景源檔案、材質貼圖、光域網等,以及主要實例的近540分鐘的多媒體語音教學,供讀者在學習過程中參考。
  本書在注重實戰技能的同時,兼顧初學者的基礎講解,使各個層面的讀者學習後都能達到較高的材質和燈光表現水準。本書適用於廣大三維製作愛好者、影視製作人員、室內外效果圖設計人員和工業設計人員,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓班專業教材使用。

圖書目錄

第 1 篇 燈 光 篇
第1章 現實世界中光影和色彩
1.1 現實世界中的光影特性
1.1.1 光是什麼
1.1.2 光的反射現象
1.1.3 光的吸收現象
1.1.4 光的折射現象
1.1.5 光線所產生的陰影
1.2 現實世界中的燈光種類
1.2.1 自然光
1.2.2 人造光
1.3 現實世界中的色彩特性
1.3.1 色彩最直接的美感
1.3.2 了解色彩構成
1.3.3 色彩基礎
1.3.4 色彩的物理、生理與心理效應
1.3.5 室內設計色彩的運用原則
第2章 3ds Max燈光剖析
2.1 3ds Max燈光類型
2.1.1 標準燈光
2.1.2 光度學燈光
2.2 3ds Max燈光參數
2.2.1 目標聚光燈參數
2.2.2 其他標準燈光的參數
2.2.3 光度學燈光參數
第3章 VRay燈光剖析
3.1 VR燈光
3.1.1 常規選項組
3.1.2 強度選項組
3.1.3 大小選項組
3.1.4 "選項"選項組
3.1.5 採樣選項組
3.2 VR太陽
3.3 VRayIES
3.4 VR物理環境燈光
第4章 燈光的套用與技巧
4.1 三點照明
4.1.1 創建主光源
4.1.2 創建輔助光源
4.1.3 創建背光源
4.2 光域網的套用
4.3 VR燈光的套用
第 2 篇 材 質 篇
第5章 3ds Max材質剖析
5.1 材質編輯器
5.1.1 材質示例窗
5.1.2 材質工具按鈕
5.2 3ds Max材質參數
5.3 3ds Max材質類型
5.3.1 多維/子對象材質
5.3.2 混合材質
5.3.3 光線跟蹤材質
5.3.4 建築材質
5.3.5 高級照明覆蓋材質
5.3.6 卡通材質
第6章 VRay材質剖析
6.1 VRay材質概述
6.2 VRayMtl材質
6.2.1 基本參數卷展欄
6.2.2 雙向反射分布函式卷展欄
6.2.3 選項卷展欄
6.2.4 貼圖卷展欄
6.3 VRay雙面材質
6.4 VRay燈光材質
6.5 VRay材質包裹器
6.6 VRay混合材質
6.7 VRay快速SSS2材質
6.8 VRay覆蓋材質
第7章 貼圖基礎知識
7.1 貼圖通道
7.2 貼圖坐標
7.2.1 貼圖坐標的套用
7.2.2 UVW貼圖坐標修改器
7.3 貼圖的套用
第8章 貼圖類型
8.1 3ds Max貼圖類型
8.1.1 二維貼圖
8.1.2 三維貼圖
8.1.3 複合貼圖類型
8.1.4 反射/折射貼圖
8.2 VRay貼圖類型
第9章 常用材質製作
9.1 金屬材質
9.1.1 不鏽鋼材質
9.1.2 黃金材質
9.1.3 鏽蝕材質
9.2 透明材質
9.2.1 玻璃材質
9.2.2 啤酒材質
9.2.3 清水材質

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