《細說光影——3ds Max&VRay室內渲染用光技巧》是2016年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是程罡。
基本介紹
- 中文名:細說光影——3ds Max&VRay室內渲染用光技巧
- 作者:程罡
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2016年1月
- 定價:68 元
- ISBN:9787302416241
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書結合國外最新的VRay教程、技法和筆者多年的實戰經驗,詳細而全面地講解了VRay室內效果圖燈光設計的歷史沿革和各種相關技法。書中回顧了歷史上曾經出現的各種渲染引擎和算法,以及它們各自的優缺點,深入講解了VRay的各種渲染參數、材質參數和攝像機參數的設定技巧,對於提高渲染操作效率的技巧也做了詳細講解。室內照明部分是本書的重點,包括各種自然光,如天空光、陽光、黃昏、夜晚、月光等;各種人工光源,如吊燈、筒燈、LED燈、燈槽、射燈等。書中對這些光源的參數設定、使用技巧都做了深入的分析、對比和研究。讀者不但可以把本書作為VRay室內燈光設計的參考手冊,直接用於指導渲染實踐,還可以在此基礎上舉一反三,創造性地設計和表現室內照明,基本可以做到一冊在手,解決室內照明設計和渲染中的主要問題。本書適合室內設計、照明設計、效果圖製作人士和CG愛好者參閱,也可以作為高職類院校相關課程的教材和教參使用。
圖書目錄
第1章 細說渲染引擎
1.1 渲染引擎史話......................................2
1.1.1 歷史上的渲染引擎之爭 ......................2
1.1.2 歷史上的算法之爭 ..............................9
1.1.3 為什麼是VRay .................................15
1.2 VRay的重要渲染設定........................16
1.2.1 GI的設定...........................................17
1.2.2 光子的大小 ........................................19
1.2.3 半球細分和插值採樣 ........................21
1.3 VRay的攝像機.................................22
1.3.1 VRay穹頂攝像機 .............................22
1.3.2 VRay物理攝像機 .............................25
1.3.3 攝像機與光影效果的表現技巧 ........26
1.4 VRay的幀快取渲染...........................29
1.4.1 幀快取渲染視窗的打開 ....................29
1.4.2 幀快取渲染的重要工具 ....................30
1.4.3 幀快取渲染的色調編輯 ....................31
1.5 提高渲染效率的訣竅...........................32
1.5.1 局部渲染 ............................................32
1.5.2 游標追蹤渲染 ....................................33
1.5.3 小比例渲染 ........................................34
1.5.4 低完成度渲染 ....................................35
1.5.5 低參數渲染 ........................................37
1.6 本書中的一些約定.............................41
本章小結...................................................44
第2章 細說燈光
2.1 光在建築表現中的運用.......................46
2.1.1 光的自然屬性 ....................................46
2.1.2 光的魅力 ............................................47
2.1.3 光在三維中的運用 ............................48
2.2 三維照明中的幾個基本要素.................50
2.2.1 光的三個基本屬性 ............................50
2.2.2 反射 ....................................................50
2.2.3 折射 ....................................................51
2.2.4 吸收 ....................................................53
2.3 3ds Max中的光源類型......................53
2.3.1 標準光源 ............................................54
2.3.2 光度學光源 ........................................59
2.4 歷史上用過的模擬照明方法.................60
2.4.1 模擬天空光 ........................................60
2.4.2 模擬面光源 ........................................63
2.4.3 其他類型的3D燈光陣列 .................64
2.4.4 古今光源設定的優劣對比 ................66
2.5 VRay光源參數詳解...........................67
2.5.1 VRay的光源系統 .............................67
2.5.2 VRay中的“特殊”光源 .................74
2.5.3 光影效果的綜合設定技巧 ................76
2.5.4 陰影效果的設定技巧 ........................79
本章小結...................................................82
第3章 白天的光影表現
3.1 天空光.............................................84
3.1.1 載入天空光場景................................85
3.1.2 攝像機參數對渲染的影響................88
3.1.3 採用面光源模擬天空光....................89
3.2 為各種形狀的窗子創建天空光.............91
3.2.1 折角窗................................................91
3.2.2 異形窗................................................93
3.2.3 天窗....................................................97
3.2.4 海景窗................................................98
3.2.5 入戶花園..........................................100
3.2.6 氣窗..................................................103
3.3 VRay陽光......................................106
3.3.1 VRay 陽光的創建...........................106
3.3.2 VRay 陽光的參數設定...................109
3.3.3 VRay 陽光節點的設定...................110
本章小結.................................................114
第4章 黃昏效果的表現
4.1 用VRay陽光表現黃昏效果..............116
4.1.1 創建VRay 陽光..............................116
4.1.2 VRay 陽光的參數設定...................116
4.2使用VRay天空球光源製作黃昏效果.....118
4.2.1 創建VRay Dome 光源....................118
4.2.2 使用HDIR 貼圖..............................119
4.2.3 各種攝像機參數的渲染測試..........121
4.2.4 各種HDRI 參數的渲染測試..........122
4.3 手動設定天空背景............................125
4.3.1 採用HDRI 作為背景......................125
4.3.2 初步設定背景圖..............................126
4.3.3 背景圖的進一步設定......................128
4.3.4 使用Output 貼圖.............................130
4.3.5 採用程式紋理模擬雲層效果..........131
4.3.6 HDRI 和漸變貼圖的配合使用.......133
本章小結.................................................134
第5章 夜晚效果的表現
5.1 日光顏色的基本構成.........................136
5.1.1 載入日光場景..................................136
5.1.2 攝像機參數對色溫的影響..............136
5.2 創建逼真的日光效果.........................139
5.2.1 VRayCompTex 貼圖的使用............139
5.2.2 VRayCompTex 貼圖的嵌套............141
5.2.3 VRayCompTex 貼圖的
第二次嵌套......................................144
5.2.4 VRayCompTex 貼圖的
第三次嵌套......................................146
5.2.5 再次載入Mix 貼圖.........................147
5.3 使用日光模擬照明............................149
5.3.1 恢復攝像機默認設定......................150
5.3.2 創建測試場景..................................150
5.4 採用板岩材質編輯器製作日光材質.....152
5.4.1 在板岩材質編輯器中打開材質球....152
5.4.2 在板岩材質編輯器中創建材質 ......154
5.4.3 關聯節點 ..........................................155
5.5 參數關聯製作日光動畫......................156
5.5.1 創建立方體模型 ..............................157
5.5.2 建立父子連結 ..................................157
5.5.3 參數關聯操作 ..................................158
5.5.4 立方體的屬性設定 ..........................160
5.6 日光室內照明測試.............................161
5.6.1 合併場景 ..........................................162
5.6.2 設定背景圖 ......................................162
5.6.3 添加色彩校正貼圖 ..........................164
本章小結..................................................166
第6章 夜晚和月光的表現
6.1 夜晚照明概述...................................168
6.2 設定天空球顏色................................170
6.2.1 載入月光場景模型 ..........................170
6.2.2 漸變貼圖的進一步調整 ..................172
6.2.3 光源的調整 ......................................173
6.3 月光的設定......................................176
6.3.1 創建月光光源 ..................................176
6.3.2 光源參數的設定 ..............................177
6.3.3 光斑邊緣的調整 ..............................179
本章小結..................................................182
第7章 各種人工光源的表現
7.1 不透明外殼吊燈................................184
7.1.1 打開弔燈場景 ..................................184
7.1.2 吊燈的材質 ......................................184
7.1.3 吊燈的光源設定 ..............................185
7.1.4 渲染測試 ..........................................185
7.2 矩形燈槽..........................................186
7.2.1 採用VRay光源模擬燈槽 ..............186
7.2.2 採用發光線模擬燈槽 ......................189
7.3 異形燈槽..........................................190
7.3.1 光源陣列法 ......................................191
7.3.2 發光線法 ..........................................193
7.4 吊燈(磨砂玻璃外殼)........................194
7.5 球狀吊燈..........................................197
7.5.1 內部點光源 ......................................197
7.5.2 燈罩自發光 ......................................198
7.5.3 加大球形光源的半徑 ......................200
7.6 紙質吊燈..........................................200
7.7 藝術吊燈..........................................204
7.8 LED吊燈........................................206
7.8.1 自發光材質模擬LED照明 ............206
7.8.2 球形光源模擬LED照明 ................208
7.9 射燈................................................210
7.10 IES光源........................................216
7.10.1 什麼是光域網檔案 ........................216
7.10.2 光域網光源照明案例 ....................217
7.11 筒燈..............................................219
7.11.1 光域網光源 ....................................219
7.11.2 聚光燈 ............................................221
7.12 玻璃燈罩的焦散效果........................225
7.12.1 什麼是焦散 ....................................225
7.12.2 玻璃燈罩的焦散............................226
7.12.3 焦散效果的進一步改進................231
本章小結.................................................234
第8章 光影效果的重要設定——全局照明
8.1 日光場景的GI設定..........................236
8.1.1 載入場景..........................................236
8.1.2 設定覆蓋材質..................................236
8.1.3 關閉二次反彈..................................237
8.1.4 渲染全局照明元素..........................238
8.1.5 預設模板的設定..............................240
8.1.6 Detail Enhancement 渲染測試........242
8.1.7 設定二次反彈..................................243
8.2 夜晚場景的GI設定..........................246
8.2.1 打開夜晚GI 場景............................246
8.2.2 打開GI 功能....................................247
8.2.3 覆蓋材質的使用..............................248
8.2.4 Light cache 與Light cache 組合.....251
8.2.5 Irradiance map 與Light cache 組合...253
8.2.6 Brute force 與Light cache 組合......254
本章小結.................................................258
第9章 增加渲染真實性的一些訣竅
9.1 載入場景.........................................260
9.1.1 載入場景..........................................260
9.1.2 初步測試渲染..................................260
9.2 製作樹影.........................................261
9.2.1 創建大樹模型..................................261
9.2.2 大樹參數的設定..............................261
9.3 創建窗簾材質..................................263
9.3.1 顯示窗簾模型..................................263
9.3.2 創建窗簾材質..................................263
9.4 製作背景板.....................................266
9.4.1 創建背景板......................................266
9.4.2 設定背景板的材質..........................268
9.4.3 渲染參數的設定..............................270
9.5 製作鏡頭特效..................................272
9.5.1 載入VRay 鏡頭特效......................273
9.5.2 鏡頭特效的設定..............................274
本章小結.................................................278