3ds Max/VRay印象:燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ

3ds Max/VRay印象:燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ

《3ds Max/VRay印象:燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》是2017年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是印象文化、鄭勇群。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max/VRay印象:燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ
  • 作者:印象文化、鄭勇群
  • ISBN:9787115346247
  • 頁數:248頁
  • 定價:59元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017年8月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》是初學者快速自學VRay的經典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關參數設定,並通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者可以快速掌握VRay的燈光、材質和渲染技法。《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》安排了22個針對性技術實戰和6個大型商業案例,通過學習不同空間的效果圖製作流程,輕鬆掌握材質的製作技巧、布光方法和渲染技法,讓讀者能輕鬆地製作出完整的效果圖。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》光碟中包含了書中的所有實例場景和材質貼圖,同時光碟中還提供了視頻教學錄像,讀者可以結合視頻教程進行學習,使學習更加輕鬆。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》適合VRay的初學者以及想從事效果圖表現的讀者閱讀,同時對有一定基礎的設計人員也有較高的參考價值。

圖書目錄

第 1章 VRay的渲染參數面板 23
1.1 設定VRay渲染器 24
1.2 VRay(VRay設定)選項卡 24
1.2.1 Authorization(VRay授權) 24
1.2.2 About VRay(關於VRay) 24
1.2.3 Frame buffer(VRay幀快取器) 25
1.2.4 Global switches(VRay全局開關) 27
1.2.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形採樣(抗鋸齒)) 28
1.2.6 Environment(VRay環境) 32
1.2.7 Color mapping(VRay色彩貼圖) 32
實例1-1:測試VRay的曝光方式 35
1.2.8 Camera(VRay攝影機) 37
1.3 Indirect illumination(GI)(VRay間接照明) 40
1.3.1 理解GI的概念 40
1.3.2 VRay的GI參數面板 41
1.3.3 Irradiance map(發光貼圖) 42
實例1-2:利用保存的光子圖快速出圖 45
1.3.4 Brute force(準蒙特卡羅) 47
1.3.5 Light Cache(燈光快取) 47
1.3.6 Photon map(光子貼圖) 49
1.3.7 Caustics(VRay焦散) 50
實例1-3:製作玻璃焦散效果 52
1.4 Setting(設定)選項卡 53
1.4.1 DMC Sampler(VRay DMC 採樣) 53
1.4.2 Default displacement(VRay 默認置換) 54
1.4.3 System(VRay系統設定) 54
實例1-4:使用Windows 7網路連機渲染 56
第 2章 VRay的燈光與陰影 59
2.1 燈光概述 60
2.2 3ds Max燈光 60
2.2.1 Spot(聚光燈) 60
2.2.2 Direct(平行光) 61
2.2.3 Omni(泛光燈) 61
2.2.4 Photometirc(光度學) 61
2.3 VRay燈光 62
2.3.1 VRayLight(VRay光源) 62
實例2-1:VRayLight(Plane)的套用 64
實例2-2:VRayLight(Dome)的套用 66
實例2-3:VRayLight(Sphere)的套用 67
2.3.2 VRayIES 68
實例2-4:VRay格線燈光和VRayIES的綜合套用 68
2.3.3 VRayAmbientLight(VRay環境光) 70
2.3.4 VRaySun(VRay太陽) 71
實例2-5:VRaySun(VRay太陽)的套用 73
2.3.5 VRaySky(VRay天光) 74
實例2-6:VRaySky(VRay天光)的套用 76
2.3.6 VRaySun與VRaySky的關聯 76
第3章 VRay的材質與貼圖 79
3.1 材質概述 80
3.1.1 分析物體的屬性 80
3.1.2 材質間色彩的搭配 81
3.2 VRay材質 83
3.2.1 VRayMtl材質 83
實例3-1:測試Reflection(反射)的效果 87
實例3-2:測試VRayMtl材質的反射模糊效果 88
實例3-3:測試VRayMtl玻璃材質的效果 89
實例3-4:使用VRayMtl材質表現不鏽鋼金屬 90
3.2.2 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質) 93
實例3-5:使用VRay2SideMtl(VRay雙面材質)製作真實花瓣 93
3.2.3 VRayLightMtl(VRay燈光材質) 97
實例3-6:使用VRayLightMtl(Vray燈光材質)表現自發光效果 97
3.2.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質) 99
3.2.5 VRayFastSSS(VRay快速3S材質) 99
3.2.6 VRayOverrideMtl(VRay替代材質) 100
3.2.7 VRayBlendMtl(VRay混合材質) 101
實例3-7:使用VRayBlendMtl(VRay混合材質)製作鑽石效果 102
3.3 VRay程式貼圖 105
3.3.1 VRayDirt(VRay污垢) 105
3.3.2 VRayEdgesTex(VRay線框) 106
3.3.3 VRayHDRI(VRay高動態範圍貼圖) 106
3.3.4 VRayColor(VRay顏色) 107
3.3.5 VRayCompTex(VRay合成貼圖) 107
3.3.6 VRayBmpFilter(VRay點陣圖過濾器) 107
3.3.7 VRaymap(VRay貼圖) 107
3.4 VRay材質套用實戰 108
實例3-8:皮材質的設定 108
實例3-9:絨布材質的設定 110
實例3-10:燈罩材質的設定 111
第4章 VRay的毛髮與置換 115
4.1 VRayFur(VRay毛髮) 116
4.2 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器) 120
4.3 關於VRayFur和VRayDisplacementMod的套用實戰 121
實例4-1:利用置換功能製作毛巾 122
實例4-2:利用毛髮功能製作沙發抱枕 125
第5章 VRay的物理相機 129
5.1 真實相機的結構和相關術語 130
5.1.1 鏡頭 130
5.1.2 焦平面 130
5.1.3 光圈 130
5.1.4 快門 131
5.1.5 膠片感光度  131
5.2 相機的角度——構圖 132
5.3 VRay攝影機的講解 133
5.3.1 VRayDomeCamera(VRay穹頂攝影機) 133
5.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機) 133
實例5-1:通過VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機)渲染景深特效1 136
實例5-2:通過VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機)渲染景深特效2 139
第6章 北歐風格閱讀室:VRaySun表現日光效果 143
6.1 渲染空間簡介 144
6.2 創建攝影機及檢查模型 144
6.2.1 創建攝影機 144
6.2.2 檢查模型 145
6.3 主要材質的設定 146
6.3.1 製作水晶燈材質 146
6.3.2 製作金屬畫框材質 147
6.3.3 製作木飾面板材質 147
6.3.4 製作手掃漆材質 148
6.3.5 製作絨布材質 148
6.3.6 製作木地板材質 149
6.4 燈光的設定 150
6.4.1 基本燈光的設定 151
6.4.2 調整燈光細分 152
6.5 渲染設定 152
6.6 Photoshop後期處理 153
第7章 現代風格起居室:VRay代理的使用 157
7.1 渲染空間簡介 158
7.2 草皮的創建 158
7.3 創建攝影機及檢查模型 159
7.3.1 創建攝影機 160
7.3.2 檢查模型 160
7.4 主要材質的設定 161
7.4.1 製作玻璃材質 161
7.4.2 製作磨砂玻璃材質 162
7.4.3 製作大理石材質 162
7.4.4 製作黑鏡材質 163
7.4.5 製作木地板材質 163
7.5 燈光的設定 165
7.5.1 模擬太陽光 165
7.5.2 添加太陽輔助光 166
7.5.3 創建室內輔助光 167
7.5.4 創建室內燈光 167
7.5.5 添加暖光 168
7.6 渲染設定 169
7.7 Photoshop後期處理 170
第8章 新洛可可洗手間:分層渲染技術的套用 173
8.1 渲染空間簡介 174
8.2 創建攝影機及檢查模型 174
8.2.1 創建攝影機 174
8.2.2 模型的檢查 175
8.3 主要材質的設定 176
8.3.1 製作馬賽克材質 177
8.3.2 製作磨砂鏡材質 177
8.3.3 製作藝術牆紙材質 178
8.3.4 製作絨布材質 178
8.3.5 製作大理石材質 179
8.4 燈光的設定 179
8.4.1 創建燈箱燈光 180
8.4.2 創建隔間燈光 180
8.4.3 創建吊燈燈光 181
8.4.4 創建整體補光 182
8.4.5 創建局部補光 182
8.5 渲染設定 183
8.6 Photoshop後期處理 184
8.7 分層渲染解析 186
8.7.1 關於分層渲染 186
8.7.2 分層渲染的使用 186
第9章 會所更衣室:通過AO提升畫面品質 189
9.1 渲染空間簡介 190
9.2 創建攝影機及檢查模型 190
9.2.1 創建攝影機 190
9.2.2 檢查模型 191
9.3 設定材質 192
9.3.1 製作牆紙材質 192
9.3.2 製作燈罩材質 193
9.3.3 製作水晶燈材質 194
9.3.4 製作紗簾材質 195
9.3.5 製作衣服材質 195
9.3.6 製作蕾絲材質 195
9.3.7 製作木地板材質 196
9.4 燈光的設定 197
9.4.1 創建天花燈帶 197
9.4.2 創建射燈 198
9.4.3 創建吊燈和檯燈 199
9.4.4 創建衣櫃燈帶 200
9.4.5 創建補光 200
9.5 燈光的設定 201
9.6 Photoshop後期處理 202
9.7 Ambient Occlusio(AO)技術的用法 204
9.7.1 為什麼要使用Ambient Occlusio 204
9.7.2 Ambient Occlusio腳本的安裝 204
9.7.3 Ambient Occlusio腳本的使用 205
第 10章 現代歐式起居室:家裝大空間的表現技法 207
10.1 渲染空間簡介 208
10.2 創建攝影機及檢查模型 208
10.2.1 創建攝影機 208
10.2.2 檢查模型 209
10.3 製作材質 210
10.3.1 製作牆漆材質 210
10.3.2 製作大理石材質 211
10.3.3 製作水晶燈材質 212
10.3.4 製作玻璃材質 212
10.3.5 製作布料沙發材質 213
10.3.6 製作絨布材質 213
10.4 場景燈光的設定 214
10.4.1 創建VRaySun(VRay太陽) 214
10.4.2 創建補光 215
10.4.3 創建天花燈筒 216
10.4.4 創建吧檯筒燈 217
10.4.5 創建廚房燈光 218
10.5 渲染設定 218
10.6 Photoshop後期處理 219
第 11章 簡約風格臥室:多視角連續渲染技巧 223
11.1 渲染空間簡介 224
11.2 創建攝影機及檢查模型 224
11.2.1 創建攝影機 224
11.2.2 檢查模型 226
11.3 製作場景中的主要材質 228
11.3.1 製作牆紙材質 228
11.3.2 製作木飾面材質 229
11.3.3 製作磨砂玻璃材質 230
11.3.4 製作木紋磚材質 231
11.3.5 製作絨布軟包材質 231
11.3.6 製作紗簾材質 232
11.3.7 製作絲綢材質 233
11.3.8 製作黑鏡材質 233
11.3.9 製作玻璃材質 234
11.4 給場景布置燈光 234
11.4.1 創建天花燈光 234
11.4.2 創建天花燈帶 236
11.4.3 創建更衣室燈光 237
11.4.4 創建床頭燈光 238
11.4.5 創建天花射燈 239
11.4.6 創建天光的補光 240
11.5 渲染輸出 241
11.6 Photoshop後期處理 242
11.6.1 Camera01效果圖處理 242
11.6.2 Camera02效果圖處理 243
11.6.3 Camera03效果圖處理 245
11.7 多視角連續渲染技巧 247
11.7.1 關於多視角連續渲染 247
11.7.2 批處理渲染參數解析 247
11.7.3 本場景的連續渲染設定 247

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