《2009Flash CS3動畫製作》是Flash CS3的入門書籍,全面地講解了Flash CS3的基本功能和使用技巧,可幫助讀者快速了解並掌握Flash CS3的操作方法。《2009Flash CS3動畫製作》分為14章,主要內容包括:Flash CS3快速入門、繪製動畫對象、編輯圖形對象、使用文字對象、動畫製作基礎、使用元件和庫、Flash CS3特效套用、創建動畫、使用聲音和視頻、Action Script語言基礎、Action script語言套用、組件的使用、測試、最佳化與發布動畫,以及綜合實例。 《2009Flash CS3動畫製作》採用雙欄排版,內容豐富,結構清晰,淺顯易懂,指導性強,適合對Flash感興趣的初學者作為自學教材,也可作為動畫設計人員的參考用書。
基本介紹
- 書名:2009Flash CS3動畫製作
- 出版社:電腦報電子音像出版社
- 頁數:288頁
- 開本:16
- 定價:30.00
- 作者:朱愛平
- 出版日期:2009年1月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787894760838, 7894760838
- 品牌:重慶電腦報
內容簡介
資深電腦教學專家精心編寫,充分考慮初學者的學習習慣和認知規律,讓讀者輕鬆入門、快速深入,最終完全掌握相關操作。
理論講解與實例相結合,其間穿插大量實用的小技巧和經驗之談,讓讀者深化理解,真正做到學以致用、融會貫通。
雙欄排版,頁面整齊,緊湊,大大增加了圖書的信息量。而圖文並茂,一文一圖的對應寫作方式讓學習變得更輕鬆。
多媒體教學光碟與圖書內容緊密相連,全程語音講解使學習變得像看電影一樣簡單。
圖書目錄
1.1 初識Flash CS3
1.1.1 什麼是Flash動畫
1.1.2 Flash CS3動畫的特點
1.1.3 Flash的套用領域
1.1.4 經典Flash動畫網站推薦
1.2 Flash CS3的基本操作
1.2.1 啟動Flash CS3
1.2.2 Flash CS3的工作界面
1.2.3 退出Flash CS3
1.3 Flash CS3的文檔操作
1.3.1 新建檔案
1.3.2 打開檔案
1.3.3 保存檔案
1.3.4 關閉文檔
1.4 設定工作環境
1.4.1 設定場景屬性
1.4.2 設定標尺、輔助線和格線
1.5 設定首選參數和快捷鍵
1.5.1 設定首選參數
1.5.2 設定快捷鍵
第2章 繪製動畫對象
2.1 圖形基本概念
2.1.1 點陣圖和矢量圖
2.1.2 繪圖模型
2.1.3 檔案格式
2.2 繪圖工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 橢圓工具
2.2.6 多角星工具
2.2.7 刷子工具
2.3 圖案填充
2.3.1 選擇顏色
2.3.2 填充單色
2.3.3 填充漸變色
2.3.4 使用漸變變形工具
2.3.5 使用橡皮擦工具
2.4 顏色設定技巧
2.4.1 查找和替換顏色
2.4.2 使用“樣本”面板管理顏色
第3章 編輯圖形對象
3.1 使用外部圖片
3.1.1 導入圖片
3.1.2 設定點陣圖屬性
3.1.3 去除背景
3.1.4 轉為矢量圖形
3.1.5 點陣圖填充
3.1.6 使用外部編輯器
3.2 選取對象
3.2.1 選擇工具
3.2.2 部分選取工具
3.2.3 套索工具
3.3 編輯對象
3.3.1 複製、刪除對象
3.3.2 移動、鎖定對象
3.3.3 貼上對象
3.3.4 對齊對象
3.3.5 組合、分離對象
3.3.6 使用輔助工具
3.4 變形對象
3.4.1 使用任意變形工具
3.4.2 使用變形命令
3.4.3 使用變形面板
3.5 最佳化對象
3.5.1 最佳化路徑
3.5.2 將線條轉換為填充
3.5.3 擴展填充
3.5.4 柔滑填充邊緣
第4章 使用文字對象
4.1 Flash CS3文本類型
4.1.1 靜態文本
4.1.2 動態文本
4.1.3 輸入文本:
4.2 靜態文本的設定
4.2.1 靜態文本的輸入
4.2.2 選取文本
4.2.3 設定文本樣式
4.2.4 設定文本URL連結
4.2.5 設定字型呈現方式
4.3 可編輯文本的設定
4.3.1 動態文本的設定
4.3.2 輸入文本的設定
4.4 編輯文本
4.4.1 分離文本
4.4.2 編輯矢量文本
4.4.3 對文字進行整體變形
4.4.4 製作文字效果
第5章 動畫製作基礎
5.1 動畫製作基礎知識
5.1.1 時間軸面板
5.1.2 幀頻
5.1.3 繪圖紙工具
5.1.4 移動整個動畫
5.2 使用幀
5.2.1 幀的類型
5.2.2 在時間軸中插入幀
5.2.3 選擇幀和移動幀
5.2.4 刪除幀
5.2.5 複製和貼上幀
5.2.6 翻轉幀
5.2.7 添加幀標籤
5.3 使用圖層
5.3.1 圖層的用途
5.3.2 圖層的基本操作
5.3.3 使用圖層資料夾
5.3.4 自動分配圖層
5.4 特殊的圖層
5.4.1 引導層
5.4.2 遮罩層
5.5 使用場景
5.5.1 場景的操作
5.5.2 設定場景
5.5.3 多場景動畫
第6章 使用元件和庫
6.1 元件概述
6.1.1 元件類型
6.1.2 元件的異同
6.1.3 改變元件類型
6.2 創建元件
6.2.1 創建圖形元件
6.2.2 創建按鈕元件
6.2.3 創建影片剪輯元件
6.3 編輯元件
6.3.1 在當前位置編輯元件
6.3.2 在新視窗中編輯元件
6.3.3 使用編輯模式編輯元件
6.4 庫面板
6.4.1 元件庫的基本操作
6.4.2 導入素材對象到庫
6.4.3 調用其他動畫的庫
6.4.4 公用庫
6.5 元件實例
6.5.1 創建元件實例
6.5.2 修改圖形元件實例
6.5.3 修改按鈕元件實例
6.5.4 修改影片剪輯元件實例
6.5.5 元件實例切換動畫
第7章 Flash CS3特效套用
7.1 濾鏡特效
7.1.1 添加和刪除濾鏡效果
7.1.2 保存濾鏡效果
7.1.3 設定濾鏡參數
7.1.4 濾鏡動畫
7.2 混合模式特效
7.2.1 添加混合模式
7.2.2 混合模式套用
7.3 時間軸特效
7.3.1 添加時間軸特效
7.3.2 編輯時間軸特效
7.3.3 設定時間軸特效
7.3.4 套用時間軸特效
第8章 創建動畫
8.1 動畫基礎知識
8.1.1 逐幀動畫
8.1.2 動作補間動畫
8.1.3 形狀補間動畫
8.2 逐幀動畫
8.2.1 逐幀動畫的原理
8.2.2 製作逐幀動畫
8.2.3 通過編輯幀製作動畫
8.2.4 逐幀動畫製作技巧
8.3 補間動畫
8.3.1 形狀補間動畫
8.3.2 形狀提示
8.3.3 設定形狀補間動畫屬
8.3.4 運動補間動畫
8.4 引導線動畫
8.5 遮罩動畫
8.5.1 遮罩層動畫
8.5.2 被遮罩層動畫
第9章 使用聲音和視頻
9.1 在FlasCS3中使用聲音
9.1.1 聲音術語
9.1.2 導入格式
9.1.3 注意事項
9.2 導入聲音
9.2.1 導入聲音到庫
9.2.2 聲音檔案的屬性設定
9.3 使用聲音
9.3.1 為按鈕添加聲音
9.3.2 為關鍵幀添加聲音
9.4 編輯聲音
9.4.1 在“屬性”面板中編輯聲音
9.4.2 在“編輯封套”對話框中編輯聲音
9.5 導出聲音
9.5.1 使用“聲音屬性”對話框
9.5.2 壓縮聲音
9.5.3 導出Flash中的聲音
9.6 使用視頻
9.6.1 Flash支持的視頻類型
9.6.2 為影片添加視頻
9.6.3 電視機效果
第10章 ActionScript語言基礎
10.1 動作腳本簡介
10.1.1 動作腳本術語
10.1.2 “動作”面板
10.1.3 “動作”面板的使用
10.1.4 語法高亮顯示和語法檢查
10.2 ActionScript3.0的新特性
10.2.1 ActionScript3.0代碼
10.2.2 元件一類連結
10.2.3 文檔類
10.2.4 密封的類
10.2.5 增強處理運行錯誤的能力
10.3 ActionScriPt語法
10.3.1 點操作符
10.3.2 界定符
10.3.3 字母大小寫
10.3.4 注釋
10.3.5 關鍵字
10.4 ActionScript編程基礎
10.4.1 變數
10.4.2 常量
10.4.3 運算符和表達式
10.4.4 條件語句
10.4.5 循環語句
第1l章ActionScript語言套用
11.1 函式
11.1.1 定義函式
11.1.2 函式返回值
11.1.3 傳遞函式
11.1.4 調用函式
11.2 添加函式
11.2.1 為關鍵幀添加動作
11.2.2 為按鈕元件添加動作
11.2.3 為影片剪輯元件添加動作
11.3 ActionScript基本函式套用
11.3.1 on()
11.3.2 goto
11.3.3 play()
11.3.4 stop()
11.3.5 fscommand()
11.3.6 tellTarget()
11.3.7 with()
11.3.8 stopAllSounds()
11.4 ActionScript高級套用
11.4.1 if()
11.4.2 call()
11.4.3 getURL()
11.4.4 setProperty()
11.4.5 loadMovie()
l1.4.6 duplicateMovieClip()
11.4.7 removeMovieClip()
11.4.8 trace()
11.4.9 設定影片剪輯元件屬性
第12章 組件的使用
第13章 測試、最佳化與發布動畫
第14章 綜合實例
文摘
第1章 FlashCS3快速入門
1.1 初識FlashCS3
Flash的前身是Future Splash,是網路早期流行的矢量動畫軟體。在被Macromedia收購後改名為Flash。2005年美國Adobe公司併購Macromedia,從此,Flash便冠上了Adobe的名頭。
最近,Adobe公司第一次以Adobe的名義推出Flash產品,名為AdobeFlashCS3。
1.1.1 什麼是Flash動畫
Flash是Adobe公司的一款多媒體矢量動畫軟體,它的互動性強、檔案尺寸小、簡單易學,並且擁有獨有的流式傳輸方式。
作為主流的動畫和多媒體製作軟體,FlashCS3是一種兼具了多種功能且操作簡易的多媒體創意工具。主要用於多媒體創作和網頁設計等領域,網頁中各個角落都能看到Flash影片的身影,他們在網頁中扮演著不同的角色,發揮著重要的作用。
1.1.2 FlashCS3動畫的特點
FlashCS3動畫具有很多特點,這些特點造就了它在網路中的流行,主要表現在以下、幾個方面。
1.使用矢量圖和“流”播放技術
矢量圖與點陣圖圖形不同,矢量圖可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量。以“流”的形式進行播放,不需要將檔案全部下載,只須下載文檔的前部分內容,然後在播放的同時將自動下載後面的部分並播放。
序言
經過數月的精心製作,我們的系列叢書之《2009》隆重登場了。
本系列圖書自發行以來,一直受到廣大讀者的好評。隨著電腦及相關技術的迅速發展,讀者都希望了解最新的信息,掌握最實用的技術。我們經過多年的潛心研究和經驗積累,不斷突破,以“最新、最熱門、最實用”為編輯宗旨,打造了這套電腦用戶首選DIY品牌圖書。叢書主要內容
《2009》系列叢書內容涉及面廣,適合不同層次、不同興趣愛好的讀者選擇閱讀。整套叢書包含3個子系列:基礎入門、技巧提高及圖形圖像,分別針對毫無基礎的入門讀者和有一定基礎但需要提高的電腦愛好者,以及圖形圖像愛好者。