《我是動畫設計師:Flash CS3/ImageReady經典案例》是2008年科學出版社,北京希望電子出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:我是動畫設計師:Flash CS3/ImageReady經典案例
- ISBN:9787030223456
- 頁數:345頁
- 出版社:科學出版社,北京希望電子出版社
- 出版時間:2008年7月1日
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
- 正文語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《我是動畫設計師:Flash CS3/ImageReady經典案例(中文版)》通過豐富而典型的實例,詳盡地介紹了Flash CS3 Professional和ImageReady 中文版在Flash動畫設計、GIF動畫設計與網頁設計方面的套用。
全書分為Flash和ImageReady兩篇,共8章,Flash篇涉及Flash CS3 Professional中文版工作環境、基礎工具、ActionScipt基礎、基本動畫類型、動畫元件的製作與合成、動畫特效設計、互動媒體設計和MTV DIY製作等各個方面,涵蓋了利用Flash CS3 Prefessional中文版製作特效動畫以及網路多媒體動畫的高級套用。ImageReady篇內容涉及ImageReady中文版工作環境、製作網頁GIF動畫和廣告BANNER、影像切割處理、網頁效果等動畫設計與網頁設計方面的套用。
《我是動畫設計師:Flash CS3/ImageReady經典案例(中文版)》實例講解詳細,由簡到繁、由易到難。讀者按照步驟可以完全翻版作者的創作實例,以便實踐各種操作的具體使用和技巧。
閱讀《我是動畫設計師:Flash CS3/ImageReady經典案例(中文版)》後,讀者可以使用Flash CS3 Prefessional和ImageReady中文版進行複雜的動畫設計製作及網頁設計等工作。
圖書目錄
Chapter 1 Flash快速導航
1.1 Flash快速導航
1.1.1 Flash的套用範圍及在網頁設計中的套用
1.1.2 Flash動畫設計必備基礎知識
1.1.3 Flash CS3 Professional操作界面
1.2 Flash基礎工具詳解
1.2.1 Flash選單欄
1.2.2 Flash工具箱
1.2.3 Flash面板
1.3 ActionScript基礎入門
1.3.1 什麼是ActionScript
1.3.2 編寫和編輯ActionScript
1.3.3 使用行為
1.4 逐幀動畫——行駛的汽車
1.4.1 插入與連續圖片
1.4.2 發布動畫格式的影片
1.5 形狀變形動畫——圖形到文字的形狀漸變
1.5.1 基本繪圖
1.5.2 製作變形文字
1.6 運動過渡動畫——運動的城市背景
1.6.1 繪製城市建築物群
1.6.2 創建運動過渡動畫
1.7 二維動畫與三維動畫——第三方軟體套用
1.7.1 Flash製作的三維模型
1.7.2 Swift 3D轉化成SWF模型
1.8 圖層的運用——按鈕效果
1.8.1 初識圖層
1.8.2 調整填充與視覺效果
1.9 引導線和遮罩動畫——飄落的花瓣
1.9.1 花瓣圖形製作
1.9.2 花瓣運動軌跡製作
1.9.3 引導線動畫
1.9.4 探照燈效果
1.10 互動式動畫——圖片的顯示與隱藏
1.10.1 Flash腳本語言
1.10.2 使用Flash自帶庫
1.10.3 利用按鈕腳本控制元件的可見度
1.11 綜合動畫——動感相冊
1.11.1 製作圖片的滾動
1.11.2 利用圖層製作相框
Chapter 2 網路動畫元件的製作與合成
2.1 跳動的短訊息
2.1.1 信封與信紙的繪製
2.1.2 元件動畫的合成
2.2 小丑快跑
2.2.1 人物線條輪廓與填充
2.2.2 運用圖層放置“身體”元件
2.2.3 “手臂”的旋轉動畫
2.3 遮罩動畫的魅力
2.3.1 格線遮罩圖形
2.3.2 遮罩動畫的製作步驟
2.4 豐富動畫視覺效果
2.4.1 旋轉的地球與太空背景
2.4.2 數字倒計時動畫與閃爍的星光
2.5 路燈的光暈
2.5.1 路燈元件製作
2.5.2 燈光的製作與顏色填充選擇
2.6 製作光暈漸變的動畫效果
燈光漸暈動畫製作
2.7 柔化邊緣陰影的製作方法
2.7.1 繪製“籃球運動員”
2.7.2 柔化人物邊緣陰影
2.8 陰影漸變動畫的製作方法
2.8.1 陰影顏色與透明度
2.8.2 製作逐幀動畫
Chapter 3 有聲有色Flash動畫特效套用設計
3.1 Fire——Flash動畫特效
3.1.1 調整火焰顏色填充
3.1.2 火星四濺動畫
3.2 製作按鈕的動態效果
3.2.1 利用線性漸變繪製按鈕
3.2.2 調整按鈕的填充方向
3.3 背景音樂的開關
3.3.1 繪製背景
3.3.2 聲音的導入與聲音屬性
3.3.3 編輯腳本控制聲音
3.4 主循環影片及動態控制區域的製作
3.4.1 分幀製作文字內容
3.4.2 利用按鈕控制影片播放
Chapter 4 網路互動媒體套用設計
4.1 隱形按鈕
4.1.1 繪製按鈕實體
4.1.2 製作透明按鈕
4.1.3 腳本控制影片剪輯
4.2 滑鼠的跟隨效果
4.2.1 製作跟隨的光暈
4.2.2 繪製背景
4.2.3 腳本控制光暈跟隨滑鼠
4.3 滑鼠的閃光效果
4.3.1 製作“魔術棒”
4.3.2 製作閃光魔術棒影片
4.3.3 隱藏滑鼠與影片跟隨滑鼠
4.4 滑鼠放大鏡
4.4.1 利用填充效果繪製放大鏡
4.4.2 導入背景圖片並做遮罩動畫
4.4.3 隱藏滑鼠並設定放大鏡跟隨滑鼠
4.5 歌曲點播
4.5.1 導入AI檔案的“留聲機”圖形
4.5.2 製作光碟圖形與音符
4.5.3 導入聲音檔案
4.5.4 對按鈕進行腳本編程
4.6 拼圖遊戲
4.6.1 製作拼圖
4.6.2 腳本控制元件
4.6.3 遊戲的合成
4.7 網路資源下載頁面Loading
4.7.1 製作下載進度條
4.7.2 開場動畫製作
4.7.3 腳本控制
Chapter 5 MV DIY製作
5.1 MV製作過程大揭密
5.1.1 製作MV的基本過程
5.1.2 時間軸的布局與分鏡頭
5.2 聲音檔案的編輯
5.2.1 Flash的聲音格式
5.2.2 第三方WaveCN軟體編輯聲音
5.2.3 製作Flash匹配的音頻檔案
5.2.4 腳本編輯音頻
5.3 分鏡頭與人物著色
5.3.1 分鏡頭元件繪製
5.3.2 人物繪製
5.3.3 分鏡頭的合成
5.4 星空的動態效果
5.4.1 單一“星星”的繪製
5.4.2 腳本製作“星群”動畫
5.5 湖水的流動
5.5.1 湖水的遮罩動畫
5.5.2 三方軟體製作湖水動畫
5.6 人物口型與字幕的匹配
5.6.1 製作場景和人物
5.6.2 製作口型動畫
5.6.3 合成人物動畫
5.7 人物行走的動畫
5.7.1 人物行走動畫的物理模型分析
5.7.2 第三方軟體Poser。的使用
5.7.3 導出Flash中的人物動畫
5.8 人物揮手的動畫
5.8.1 場景的製作
5.8.2 人物手臂動畫製作
5.8.3 合成揮手動畫
Chapter 6 網頁視覺設計利器——ImageReady
6.1 ImageReady與Photoshop
6.1.1 ImageReady與Photoshop基本介紹
6.1.2 ImageReady與Photoshop的異同點
6.2 ImageReady工作環境與面板
6.2.1 ImageReady的選單
6.2.2 利用選單進行圖像處理
6.3 ImageReady工具
ImageReady的工具列使用
6.4 存儲最佳化的網頁用圖
6.4.1 最佳化視窗
6.4.2 手動最佳化選項
6.4.3 最佳化輸出
Chapter 7 製作網頁GlF動畫與網頁廣告BANNER
7.1 圖層與動畫控制板
7.1.1 圖層操作
7.1.2 字型樣式與動畫
7.2 漸變動畫
7.2.1 背景圖形製作
7.2.2 文字漸變動畫
7.3 蒙版動畫
7.3.1 按鈕製作與樣式
7.3.2 蒙版動畫
7.4 圖層特效與其他動畫
7.4.1 幾種圖層效果
7.4.2 閃光文字動畫
7.5 網頁廣告BANNER
7.5.1 BANNER的基本布局
7.5.2 基本圖形元素的製作
7.5.3 文字扭曲動畫
7.6 圖層顯示隱藏套用
7.6.1 基本元素製作
7.6.2 圖層的設定
7.6.3 “汽車”行駛動畫
7.7 濾鏡效果套用
7.7.1 背景模糊效果
7.7.2 人物動畫合成
7.8 綜合套用
7.8.1 圖形的製作與布局
7.8.2 三維字型效果
7.8.3 動畫合成
Chapter 8 影像切割處理與網頁效果
8.1 切片套用
8.1.1 參考線的使用
8.1.2 切片製作
8.2 建立網頁影像切片
8.2.1 製作基本網頁局部
8.2.2 利用切片輸出圖形
8.3 網頁連結與影像圖片連結
8.3.1 網頁圖片製作
8.3.2 圖片切片
8.3.3 切片連結設定
8.4 ImageReady設計網頁頁面
8.4.1 網頁基本布局
8.4.2 網頁元素設計
8.4.3 網頁切片設定
8.4.4 網頁最佳化輸出
8.5 ImageReady與Dreamweaver整合套用
8.5.1 了解Dreamweaver
8.5.2 在Dreamweaver中編輯切片
8.5.3 Dreamweaver的整合與揄出
8.6 常用的GIF動畫製作軟體
8.6.1 GIF Movie Gear套用
8.6.2 Ulead GIF Animator 5.0套用
8.6.3 Ulead COOL 3D套用