中文版Flash CS3動畫製作一點通

中文版Flash CS3動畫製作一點通

《中文版Flash CS3動畫製作一點通》全面介紹了利用Flash CS3製作動畫的方法和技巧。在內容的安排上,儘量做到實用、易懂,讓讀者能輕鬆上手。《中文版Flash CS3動畫製作一點通》分為12章,第1章為Flash簡介及認識Flash CS3;第2章為創建舞台對象;第3章為編輯舞台對象;第4章為使用文字;第5章為導入外部圖片、聲音與視頻;第6章為圖形元件與基本動畫;第7章為基本動畫創作實例;第8章為卡通動畫製作;第9章為ActionScript編程入門;第10章為ActionScript編程練習;第11章為Flash CS3網路編程;第12章為Flash CS3組件。《中文版Flash CS3動畫製作一點通》非常適合電腦新手及電腦愛好者選用,也可作為高等院校相關專業和電腦短訓班的教材。《中文版Flash CS3動畫製作一點通》配套光碟內容為實例的部分素材和源檔案。需要《中文版Flash CS3動畫製作一點通》或技術支持的讀者,請與北京清河6號信箱(郵編:100085)發行部聯繫,電話:010-62978181(總機)、010-82702660,傳真:010-82702698,E-mail:[email protected]

基本介紹

  • 書名:中文版Flash CS3動畫製作一點通
  • 出版社:科學出版社,北京希望電子出版社
  • 頁數:310頁
  • 開本:16
  • 品牌:北京中科希望
  • 作者:吳志華 邱軍虎
  • 出版日期:2009年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787030233714, 7030233719
內容簡介,圖書目錄,序言,

內容簡介

《中文版Flash CS3動畫製作一點通》章節安排合理,注重實用性和可操作性,是集體智慧的結晶。

圖書目錄

第1章 Flash簡介及認識FIashCS3
1.1 Flash簡介
1.1.1 認識Flash
1.1.2 FlashCS3的新增功能
1.2 認識FlashCS3基本工作環境
1.2.1 FlashCS3工作界面認識
112.2 選單欄與工具列
1.2 13適用的FlashCS3工具箱
1.2.4 熟悉與使用舞台
1.2.5 神奇的時間軸
1.3 新手試刀,創建第一個Flash影片
1.3.1 創建新檔案與舞台屬性設定
1.3.2 製作最簡單的動畫
1.4 練習題
1.5 本章小結

第2章 創建舞台對象
2.1 線條與填充物設定
2.1.1 設定線條與填充物顏色
2.1.2 線型設定
2.2 線條工具
2.2.1 使用線條工具繪製直線
2.2.2 學用線條拖曳畫圖
2.2.3 使用線條拖曳方法畫圖
2.3 鋼筆工具
2.3.1 使用鋼筆工具繪製直線與曲線
2.3.2 使用鋼筆工具繪製花瓶輪廓
2.4 幾何畫圖工具
2.5 鉛筆與刷子畫圖工具
2.5.1 認識鉛筆和刷子工具
2.5.2 桃花竹林繪製
2.6 練習題
2.7 本章小結

第3章 編輯舞台對象
3.1 墨水瓶、顏料桶、滴管工具與橡皮擦
3.1.1 用墨水瓶工具給填充物添加輪廓
3.1.2 使用顏料桶工具填充封閉線條
3.1.3 複製線條與填充物的樣式填充
3.1.4 使用橡皮擦工具
3.2 選取、複製與刪除對象
3.2.1 選取對象
3.2.2 複製、移動與刪除對象
3.3 調整對象
3.3.1 使用任意變形工具
3.3.2 使用漸變變形工具
3.3.3 使用“對齊”面板與“信息”面板
3.3.4 使用“變形”面板
3.4 曲線最佳化與修整填充物
3.4.1 曲線最佳化
3.4.2 將線條轉換成填充物
3.4.3 擴展與柔化填充邊緣
3.5 舞台查看工具
3.5.1 手形工具
3.5.2 縮放工具
3.6 使用濾鏡與混合模式
3.6.1 濾鏡的概念
3.6.2 各種濾鏡的介紹
3.6.3 混合模式的概念
3.6.4 各種混合模式簡介
3.6.5 利用濾鏡與混合模式製作動畫
3.7 練習題
3.8 本章小結

第4章 使用文字
4.1 創建靜態文本
4.1.1 文本屬性設定
4.2 動態文本與輸入文本
4.2.1 使用動態文本
4.2.2 使用輸入文本
4.3 文本套用實例
4.3.1 製作珠連字
4.3.2 製作透體字
4.3.3 圖像文字
4.3.4 描邊立體文字
4.4 練習題
4.5 本章小結

第5章 導入外部圖片、聲音與視頻
5.1 導入外部圖片
5.1.1 導入與設定點陣圖
5.1.2 導入Photoshop里的PSD格式
5.1.3 Illustrator的AI矢量圖形導入和設定
5.1.4 導入FreeHandMX檔案
5.2 音頻導入、處理與發布設定
5.2.1 導入聲音並套用
5.2.2 Flash音頻設定
5.2.3 使用數據流方式無腳本製作播放器
5.3 練習題
5.4 本章小結

第6章 圖形元件與基本動畫
6.1 認識元件和實例
6.1.1 理解元件和實例
6.1.2 創建三種元件
6.1.3 元件之間相互交換
6.1.4 將舞台上的對象轉換為元件
6.2 深入認識各種幀和圖層
6.2.1 認識時間軸和各類幀
6.2.3 對幀的控制和編輯幀
6.5.4 快速地插入一個或多個幀
6.3 識別與編輯圖層
6.3.1 認識各類圖層
6.3.2 插入圖層
6.3.3 修改圖層屬性
6.4 利用兩種補問動畫
6.4.1 創建針對繪製物的形狀補間
6.4.2 針對元件的動畫補間
6.4.3 遮罩動畫
6.4.4 使用引導線
6.5 場景與元件庫管理
6.5.1 多場景管理
6.5.2 用戶元件庫管理
6.6 練習題
6.7 本章小結

第7章 基本動畫創作實例
7.1 蒙圖效果
7.2 循環滾動的圖片
7.3 文字動畫效果
7.4 路徑套用動畫
7.5 漸隱文字
7.6 手寫中國字
7.7 廣告條製作
7.7.1 靜態型
7.7.2 動畫型
7.8 Flash片頭動畫製作
7.9 練習題
7.1 0本章小結

第8章 卡通動畫製作
8.1 Flash繪畫基本知識
8.1.1 Flash鼠繪知識
8.1.2 Flash中的鏡頭控制
8.1.3 構圖視角原理
8.2 動畫角色設計
8.2.1 主要角色設計
8.2.2 擬人化的動畫角色
8.2.3 繪圖上色
8.3 角色動畫與場景認識
8.3.1 人物動畫製作
8.3.2 動作線與運動模糊
8.3.3 擬人化角色動畫
8.3.4 認識不同動畫場景的製作方法
8.4 練習題
8.5 本章小結

第9章 Action Script編程入門
9.1 Action Script簡介與編寫
……
第10章 Action Script編程練習
第11章 FlashCS3網路編程
第12章 FlashCS3組件

序言

Flash是一款多平台、多媒體的動畫製作軟體,其功能強大、便於操作,加上它強悍的互動性和流媒體特點,現已成為網路電視動畫、Web套用服務、數學圖形模擬、手機軟體開發、遊戲娛樂開發、軟體系統界面等領域不可超越的霸主。
針對Flash的套用領域不斷擴大,從事Flash相關職業的人員也越來越多,因此對於從業人員專業能力的要求也越來越高。熟練掌握Flash後,可以利用Flash創作出從簡單到複雜的種類繁多的作品。創作者可以盡情發揮自己的創意,可以說能想像到的都能創作出來。從全球陣容日益壯大的使用者和創作者隊伍就能印證出這款動畫製作軟體的魅力所在。筆者將多年的製作經驗與當前最流行的技術結合,編寫成書,希望引導讀者在Flash製作方面能夠不斷探索,達到更高的水平。
本書章節安排合理,注重實用性和可操作性。全書分為12章,第1章是Flash簡介及認識Flash CS3;第2章是創建舞台對象;第3章是編輯舞台對象;第4章是使用文字;第5章是導入外部圖片、聲音與視頻;第6章是圖形元件與基本動畫;第7章是基本動畫創作實例;第8章是卡通動畫製作;第9章是ActionScript編程入門;第10章是ActionScript編程練習;第11章是Flash CS3網路編程;第12章是Flash CS3組件。
本書是集體智慧的結晶,由吳志華和邱虎執筆,感謝上海地創動畫、巴千、crl、slkimi、張錫友、陳志宏、郭妹妹、肖山山、林冬平、黃穎宣等人的支持。
參與編寫的還有鄒忠、張濤、江振禹、張友龍、李建平、張華、甘立富、馮志軍、陳勇、文飛鷹、鄭玉金、徐寧、劉剛、甘艷芳、黃奕華、肖琴、胡亞軍、彭錚、王敬、周先龍等。
由於作者水平有限,書中難免出現錯誤和疏漏之處,請廣大讀者朋友指正,並再次衷心地感謝各位讀者能夠提出寶貴的意見。

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