魔獸英雄

魔獸英雄

魔獸英雄是魔獸爭霸遊戲中的人物形象,包括人族、獸族、不死族、暗夜精靈族四個種族英雄以及中立英雄。根據各個種族的不同情況,每個種族中也有各自的魔獸英雄。

基本介紹

  • 中文名:魔獸英雄
  • 外文名:Warcraft hero
  • 種族:人族、獸族、不死族、暗夜精靈
  • 類型:魔獸爭霸遊戲中的人物形象
人族英雄,大法師,山丘之王,聖騎士,血魔法師,獸族英雄,劍聖,先知,牛頭人酋長,暗影獵手,不死族英雄,死亡騎士,巫妖,恐懼魔王,地穴領主,暗夜精靈英雄,惡魔獵手,守望者,月之女祭司,叢林守護者,

人族英雄

人族英雄人族英雄
人類是一個光榮而堅毅的種族,他們曾經建立起來艾澤拉斯世界上最偉大的王國。但人類經過戰爭洗禮後不斷衰亡,只剩下了洛丹倫王國和暴風王國。亡靈天災毀滅了暴風王國的兄弟洛丹倫王國,但是暴風城卻屹立不倒。在國王瓦里安烏瑞恩的統治之下,人類履行著聯盟成員應盡的義務,並聯合其他種族對抗艾澤拉斯的邪惡勢力。

大法師

這些展現著各種法術的魔法界精英們來自不可思議的魔法王國Dalaran。在戰場上,他們騎著座騎揮舞著充滿魔法力量的法仗展現自己的能量。雖然有些人對他們並不友好,但是這些經驗豐富的大法師總是在戰況最激烈的戰場上出現並鼓舞著士兵的士氣。
暴風雪(Blizzard) :
從天而降寒冷的冰錐,傷害一定範圍內的全部敵人 (快捷鍵 "B")
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
6秒
6秒
75
80
20
-
6波冰錐,每波傷害30,最大傷害150
1
2
8秒
6秒
75
80
20
-
8波冰錐,每波傷害40,最大傷害200
3
3
10秒
6秒
75
80
20
-
10波冰錐,每波傷害50,最大傷害250
5
水元素 (Water Elemental) :
召喚出一個水元素(Water Elemental)來攻擊敵人 (快捷鍵 "W")。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
60秒
20秒
125
-
-
-
525點生命,低等傷害
1
2
60秒
20秒
125
-
-
-
675點生命,中等傷害
3
3
60秒
20秒
125
-
-
-
900 點生命,重等傷害
5
輝煌光環 (Brilliance Aura):
增加附近友軍的魔法恢復速度。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
無限
-
-
-
90
天空、地面、友軍、自身
每秒恢復魔法值 0.75
1
2
無限
-
-
-
90
天空、地面、友軍、自身
每秒恢復魔法值 1.5
3
3
無限
-
-
-
90
天空、地面、友軍、自身
每秒恢復魔法值 2.25
5
群體傳送(Mass Teleport) (終極魔法):
可以最多移動24個我方單位,包括大法師自己,到一個友軍的地面單位或建築附近 (快捷鍵 "T")。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
-
-
15秒
100
無限
70
友軍的地面目標或建築
傳送最多24個單位
6

山丘之王

在卡茲莫丹大陸被稱為“領主”,是生活在山脈腳下的最強大的矮人戰士。他們的雙手分別握著戰錘和手斧,在與強大敵人的戰鬥中證明自己的價值。和他們熱衷於製造機械和採集礦石的族群不同的是,山丘之王生來就是為了戰鬥。在宣誓效忠曾經拯救過他們王國的聯盟之後,山丘之王成為了人類部隊的強大支柱,對抗不斷膨脹的邪惡勢力。
風暴之錘[Storm Bolt]:
高山矮人經常練習投擲戰錘——作為運動和戰鬥技能。但只有鐵爐城的山丘之王才能如此猛烈地擲出戰錘,以至於能夠一下擊昏他們的敵人。於是風暴之錘就成為了山丘之王最可怕的攻擊方式。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
-
9秒
75
60
一個單位
空中地面
敵人中立
100傷害,5秒(英雄3)的眩暈
1
2
-
9秒
75
60
一個單位
空中地面
敵人中立
225傷害,5秒(英雄3)的眩暈
3
3
-
9秒
75
60
一個單位
空中地面
敵人中立
350傷害,5秒(英雄3)的眩暈
5
雷霆一擊[Thunder Clap]:
根·落錘在奧特蘭克山脈迎戰一群入侵的豺狼人時第一次使用了這招。敲擊地面,傷害周圍的敵人,並減慢他們的攻擊和移動速度 (快捷鍵 "C") 。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
5(3)
6秒
90
-
25
地面、敵人
60點傷害,移動速度減慢50%,攻擊速率減慢50%
1
2
5(3)
6秒
90
-
30
地面、敵人
100點傷害,移動速度減慢50%,攻擊速率減慢50%
3
3
5(3)
6秒
90
-
35
地面、敵人
140點傷害,移動速度減慢50%,攻擊速率減慢50%
5
重擊[Bash]:
讓山丘之王有一定的機率給攻擊目標帶來額外25點傷害,並使目標懸暈,這是一項被動技能.。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
-
-
-
-
一個單位
地面
15%的機會,+25的傷害,2秒(英雄1秒)眩暈
1
2
-
-
-
-
一個單位
地面
25%的機會,+25的傷害,2秒(英雄1秒)眩暈
3
3
-
-
-
-
一個單位
地面
35%的機會,+25的傷害,2秒(英雄1秒)眩暈
5
天神下凡 (Avatar)(終極魔法):
山丘之王可以將注意力集中在矮人"新發現的寶藏"的能量上,從而變得高大、強壯,外形也會變成石刻的雕像一般。在這種形態下,他們對魔法免疫並且各項能力都大幅度提高。使用天神下凡將給山丘之王的盔甲+5,生命上限+500點,+20的傷害和魔法免疫。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
-
60
180秒
150
-
-
一個單位
自身
6

聖騎士

大主教阿倫索斯.法奧在第二次戰爭中建立的白銀之手騎士團。這些神聖的騎士,人們通常稱他們為聖騎士,領導這對抗邪惡獸族的戰爭並保證洛丹倫不會變成一片廢墟。雖然第二次戰爭已經結束將近15年了,聖騎士仍然為保護被邪惡不斷侵蝕的人性而作出無私的奉獻。在光明力量的引導下,他們以戰錘和神聖之光作為武器,對抗一切殺戮無辜人民的敵人。
技能:神聖之光:回復己方部隊,也能造成不死系敵人一半數值的傷害。(耗魔法65)頗有用的回覆魔法
LV1:回復200點
LV2:回復400點
LV3:回復600點
這就是奶媽的奶。其次別忘了它還能用來殺掉那些其實已經死掉但還號稱不死的東西,而且它還是比較廉價的。
神聖護甲:保護自己不受所有攻擊的傷害(耗魔法25)自己是無敵了,可是手下的部隊就……
LV1:維持15秒
LV2:維持30秒
LV3:維持45秒
身上始終帶著無敵瓶子實在是一件幸福的事。而且這對維護聖騎士的地位有著決定性意義。
專注光環:增加附近我方隊伍的防禦力(不需要使用即一直保持)作用尚可。
LV1:防禦加1
LV2:防禦加3
LV3:防禦加4.5
如果不是在食人魔領主的腳下還能看見的話,我想專注光環的樣子恐怕早就被人遺忘了。我不清楚3v3或以上的情況,但它在solo和2v2中能起多大作用是值得懷疑的。無效的獻身確實讓人感到有些悲哀。
復活:復活周圍6個己方屍體。(耗魔法200)有一定作用,但使用後間隔時間太長。即使魔法值得到補充後,也不能短時間內連續使用。
由於6級的聖騎士實在是過於稀有的物種(至少我一次也沒在戰報中見過),評價這一技能在實戰中的作用對我來說過於困難了。綜述:在戰爭中殺人遠比救人重要,救人也是為了更有效地殺人,這是顛撲不破的真理。更何況救人永遠沒有殺人快。聖騎士的悲哀也正在於此。支援力固然強大,但除此以外一無是處,我實在看不出他有任何先發或次發的理由。當然,聖騎士是全war3中最合適的三發英雄,只需兩級就能提供大為有效的戰場成活率,使他登場的理由遠比其它三發英雄要大得多。
對陣ud時是個例外,配合mk的tt連殺值得嘗試,而且當uder們意外地早期就看到這個不易秒的討厭傢伙時,或許也會因為準備不足而亂了方寸吧。

血魔法師

滅族的精靈沖昏了他們的頭腦,學習起了黑暗的魔法。為了滿足自己對魔法的渴望,這些血精靈不
惜付出任何代價。是惡魔法術的大師,鑽研火焰和破壞的法術。雖然身體虛弱,但這些致命的施法者仍然有著和其他英雄相媲美的破壞力。
魔獸爭霸3冰封王座英雄簡介 技能:烈焰風暴 血魔法師可以召喚一道強大的火牆,給位於施法中心的敵人造成最大的傷害。魔法:135(快捷鍵"F")
作為殺傷力最高的範圍殺傷魔法,烈焰風暴總算對得起它的高耗魔。而由此出現的冰火兩重天的威力也不用我多說。用來騷擾的話,別說農民來不及救,恐怕連房子也很快沒救了。但有人因為看中這一點而先發血法騷擾在我看來則是本末倒置,且不說以它的高耗魔能用幾次,單就血法的移動速度而言在沒有飛艇的情況下能活著走回基地就堪稱奇蹟了。
放逐:魔法:75 2級60 3級50 單體
被放逐的單位的移動速度將會下降50%,並且物理攻擊對被放逐單位無效,在用魔法攻擊被放逐單位的時候,將會增加66%的額外傷害. (快捷鍵"B")
放逐不能用來打斷技能是其最大不足,用來圍殺效果明顯也不好,用來救人似乎有點剜肉補瘡;但就其能放大魔法效果這一點而言,還是相當有用的:配合獅鷲隊秒人不是一般的快,而對ud能形成btt連殺理論上瞬間就能造成(350+300)*5/3=1083點傷害(對英雄是812)!不過實戰的可操作性小了點。
魔法吮吸:從一個指定單位身上吸取魔法來補充血法師的魔法,可以吸收敵軍的魔法,而且可以將魔法從血之法師身上轉移到友軍身上。並且,在使用魔法吮吸時,血之法師的魔法值可以超越自身魔法上限,不過當停止時,魔法值會迅速減少。(快捷鍵 "N")
比起因為要和炎擊搶法力而影響出場率的放逐而言,能和炎擊完美地配合是吸魔最大的優點。相比魔法燃燒,吸魔對對方英雄造成的困擾要更大:又廢魔法又廢操作。
鳳凰:召喚出一隻強大的火鳳凰.火鳳凰具有天生的獻祭技能可以傷害周圍的敵方部隊,並對魔法免疫.當火鳳凰死亡時會變成一個蛋,之後再復生成新的火鳳凰.(快捷鍵"X")。
生命: 1250 生命恢復 -25/秒,可以享受牧師的治療以及聖騎士的聖光。
攻擊類型:魔法攻擊
武器類型:對空,對地。
攻擊效果:濺射
鳳凰是相當不錯的召喚獸,威力強大而且可以反覆使用。尤其在混戰中對手未必有閒工夫去點掉那個蛋。但同樣由於出場率等原因,鳳凰看起來和復活一樣稀有。綜述:血法的能力和他的出場率相比看起來很不相符,他的悲劇在於他的主要對手是mk。顯然血法不是首發的料,三發能否值回他的價錢也值得懷疑,而老矮子的魅力是如此強大以至於要血法和他搶位子實在是勉為其難了。

獸族英雄

獸族英雄獸族英雄
獸人(Orc)給我們的傳統印象是暴躁、野蠻,他們傾向於先行動再思考,Orc原意為逆戟鯨,同時也意指海怪,通常譯為獸人。在遊戲中他們信奉薩滿教,薩滿教一詞源自西伯利亞Manchu-Tungus族語的Saman,經由俄語而成英語之Shaman,薩滿教是比較原始的一種宗教,在維吾爾、哈薩克、柯爾克孜、蒙古、滿、錫伯、達斡爾等民族的歷史上,都曾經有過很深的影響。

劍聖

雖然他們數量稀少,但劍聖一直都是獸族部落中的精英戰士.這些擁有精湛劍術的劍聖曾經是火刃氏族的成員,後來火刃氏族被自身邪惡的力量摧毀了.在火刃氏族四分五裂之後,劍聖身背氏族的圖騰,為了拯救他們自己和氏族的兄弟們奮鬥.在薩爾的領導下,這些劍聖又一次加入獸族部落,擔任他們年輕領導人的貼身侍衛.雖然劍聖是潛行和欺詐的高手,但他們看重個人的榮譽勝過一切。
技能:疾風步:英雄隱身且快速移動。
LV1:耗魔法100,加10%移動力,附加40傷害,持續時間20秒
LV2:耗魔法75,加40%移動力,附加70傷害,持續時間40秒
LV3:耗魔法25,加70%移動力,附加80傷害,持續時間60秒
tft中新增的附加傷害徹底改變了疾風步的戰略地位:誰不喜歡一個進可攻,退可守的技能呢?在沒有致命一擊的時候,疾風步可以為劍聖提供不少殺傷力了。殺傷力比先知更高,同時也不會給對方經驗,這就是疾風步的優勢。
有一點一定要說一說:疾風步的隱形是要時間的,不要認為你按過w後又按過右鍵劍聖就一定會乖乖的按你的意思去砍人,如果在他還沒有隱形時就按了右鍵,那等他隱形後還是一樣站在旁邊看熱鬧。
鏡像:召影子一起戰鬥,時間持續60秒。(耗魔法150)
LV1:召1個影子
LV2:召2個影子
LV3:召3個影子
英雄攻擊模式(還不如狗熊的攻擊模式)的出現,使得劍聖升鏡像單人mf的難度大增,而血瓶冷卻時間的出現,使得劍聖陷入了一種等級約高越沒用的怪圈,這樣利用鏡像mf的必要也沒了。而這個技能的耗魔又實在是高得讓非智力型英雄的劍聖承受不了幾次。更何況隨著玩家們水平的提高,識別鏡像也變得越來越容易。(我想一般玩家的水平還沒有高到有空在混戰中去操縱鏡像吧?站著不管挨打傻砍的一定是假貨。)用來偵察?這不該是它的正式用途,最多不過是廢物利用而已,否則代價也太高了。
致命一擊:周圍部隊造成更多傷害。(不需要使用即一直保持)這類魔法總是很有效。
LV1:15%機率2倍傷害
LV2:15%機率3倍傷害
LV3:15%機率4倍傷害
劍聖的靈魂就在於此,要是對手看到一個頭上不會隨時冒紅字的高級劍聖,一定會樂開花的。
劍刃風暴:亂砍周圍地面敵人,每秒110傷害值。(耗魔法250)一夫擋關,就是耗魔法太多。
據說被打暈了也不會停,還真是符合慣性定律。能用出來的話還是不錯的,問題是耗魔量和冷卻時間實在是……綜述:劍聖是個徹頭徹尾的單挑英雄,對於部隊,他幾乎不能提供任何幫助。(尤其現在沒人升鏡像了)因此選擇劍聖的話就讓他首發吧。憑著疾風步,他也是個騷擾好手,對ne時現身一刀復一刀,wisp連叫救命的機會都沒有就完了(如果它會叫的話),而在你辛辛苦苦把一個狗頭人打得快死的時候突然冒出了一個綠油油的傢伙一刀劈了你了獵物還隨手拿走了你的獎金,這樣的事情只要一次就夠你胸悶半天的了,更何況只要你還mf,這樣的事情就會隨時發生。但是,正如有些文章所說的,劍聖要是僅僅這樣使用就太對不起給他的工資了,尤其是在你給他配了頭環和鞋子的時候。使用劍聖的真正目的,不是在對方mf的時候占對方一點小便宜,而是要在你家裡攀完科技之前徹底壓制住對方英雄的等級和阻止可能到來的rush!(你不攀科技而是暴步兵?那你是選錯對象了)不要吝惜你的魔法,儘量的把它們轉化成對對方英雄的殺傷力吧!但就在一級時的攻擊效率而言,劍聖比除了和他同類的dh以外的所有英雄都高出60%--110%!沒什麼英雄是砍不死的(只要你能搶到頭環和鞋子)!尤其是智力英雄,在升級完基地之前說不定已經兩次被送回祭壇了!至於在會戰時,劍聖的使用方式也很簡單,照著對方最重要的英雄不停的砍吧,在他瀕死前不用管他,以一換一還是你賺的,紅血了就讓他隱了一邊看著,說不定什麼時候可以殺對手一個措手不及。(當然對手要是會反隱就讓他逃回去吧)

先知

他們是體現最強大的薩滿教力量的古老獸族,這些強大的薩滿祭司是薩爾最信任的參謀並經常參與制定獸族部落的戰略.先知並非只會運用土地和天空的力量.他們還擁有預知未來的能力.他們智慧只有在戰鬥中通過他們的勇氣和殘忍才能表現出來.當敵人逼近時,先知駕馭著他們忠誠的座狼沖向戰場.使用他們與生俱來的薩滿力量召喚各種元素作戰.
技能:遠視:偵察用,可以探陰形。不過沒什麼用。
LV1:看到一塊小地域,耗魔法150
LV2:看到一塊大地域,耗魔法100
LV3:看到一塊巨大地域,耗魔法50
先知之所以叫先知,想必是因為這項遠視(farsight)技能吧,然而得了個美名就忘了本,現在的先知絕對是個個近視,說不定還帶老花。所以可以想像為什麼thrall是orc的酋長了,他可是2級時就會遠視的正宗先知啊。
言歸正傳,沒人會選遠視的原因很可以理解:偵察實在是太廉價了,早期的農民,沒血的狼,在地精商店花上50塊錢,實在不行帶兵去試探rush一下都能為你獲得足夠的情報,為它去浪費一個寶貴的技能點實在是不值啊,更何況這樣的偵察連隱蔽性都沒有:對手只要看到頭頂上霞光一閃就知道自己被看見了。當然,如果先知是三發英雄的話,遠視倒是個不錯的選擇。問題是,你會讓先知三發么?
說了這么多,也算是為廣大獸族玩家連本族英雄技能的快捷鍵都搞不清找了條合適的理由吧(也包括我^-^)。
閃電鏈:反射攻擊,每次反射威力下降。(耗魔法120)不錯的攻擊魔法。
LV1:第一下傷害100,反射4次
LV2:第一下傷害140,反射6次
LV3:第一下傷害180,反射8次
相對其它範圍殺傷魔法,閃電鏈的殺傷力似乎有點欠火候,而它的高耗魔,使得更多玩家願意優先選擇狼。但閃電鏈也有它的獨特優勢,那就是巨大的範圍!閃電鏈更本不在乎你的陣型是否緊密,一般情況下,只要你的單位夠數,保證發揮最大效率。別告訴我你的隊形能散開到閃電鏈都鏈不著,那樣的話,我估計你的對手會比你更樂意看到這一點:在你形成集中火力之前,他早已經把你各個擊破了。
另外,對於缺少秒英雄技能的orc而言,恐怕沒有比閃電鏈更適合作為對英雄的最後一擊的了。
野性靈魂:召喚狼幫助攻擊。(耗魔法100)比較有用。
LV1:召兩個狼,每個200生命。
LV2:召兩個狼,每個300生命。狼還具有LV1的CriticalStrike(致命一擊)技能
LV3:召兩個狼,每個400生命。狼還具有LV1的CriticalStrike(致命一擊)技能和隱身技能
乍一看,召喚狼實在是太差勁了:血少得可憐,隨便一個驅散就沒了;攻擊力也差;而且還不能形成數量優勢。但很快,玩家們就發現了暴雪的一片苦心,狼的使用頻率越來越高,雖然一開始可能只是出於被迫(劍聖不吃香了)。我們來看看狼的優勢:快。不但是跑得快,而且打得也快。狼的攻擊頻率甚至比大多數加了嗜血的單位還高,達到了1.0,這個頻率只有高等級的劍聖或dh才達得到。形象一點說,一隻三級的狼攻擊效率比一隻沒有粉碎的牛頭要高!哪怕是在早期,狼也是個相當不錯的攻擊力來源。就靠著這兩隻狼(其實是三隻,還有一隻自己騎著),先知成了當之無愧的騷擾之王。除了對orc(農民可以進地洞),其它三族都可以用狼騷擾。雖然對ud的騷擾由於冰塔的存在而變得困難,但只要能殺掉一個農民就能值回票價。由於ud獨特的採礦方式,少一個農民將對ud的經濟和科技造成雙重的影響。不要因為高手不這樣做就跟著學,你的對手未必達到了這個境界,而你的操作要比對方簡單得多!就算不成功,也能為你攀科技爭取到不少時間。騷擾ne要注意的就是把先知和兩頭狼分成3隊,在3個不同的方向打wisp,大多數玩家還作不到在這樣的騷擾下一個wisp都不被打死。至於對hum,狼的威力有時就不止是屠農這么簡單了(bn19級以內的玩家被雙狼騷擾而保證不死農民,還是有難度的),happy[s.h]曾經單靠兩隻狼和先知頂著步兵和魔法塔硬是把last.art的am活活打死在hum基地里。而1.12以前普遍認為的orc克hum,也是建立在這兩頭狼的基礎上。另外值得注意的一點是,不要因為到了後期就忘了騷擾,後期狼在mf時起不到太多的作用,而兩頭3級的狼的騷擾能力能上一個新的台階,稍一不注意,就可能讓分基地里農民屍骨滿地。
在戰鬥中,狼對那些中甲的單位如ac或蜘蛛也是一個威脅,尤其是在追殺的時候。但我想說的不是這個,我想說的是mf。作為召喚獸幫助mf似乎是本職工作之一,但狼的貧血頂不了多久,所以,在mf時在狼身上不要吝惜操作讓它們輪流挨打,甚至必要時不惜讓步兵挨打以換取狼在mf時發揮最大效果,畢竟作為一個orc玩家在大多數情況下早期沒有太多的攻擊力來輕鬆的mf。
地震:對建築每秒50點傷害,對敵人單位減75%速度,持續時間25秒。(耗魔法150)一般沒什麼大用,除非對成片防禦塔或高速敵人。
在終極技能中,地震實在是挺悲哀的,和他類比的技能實在是太多了,而且似乎個個比他好:瘋豬大隊絕對能讓你整個基地體無完膚,還能讓你沒有打斷技時只能眼睜睜看著連衝上去報仇都不敢;流星雨雖然拆得慢但打人絕對疼,更何況視覺效果更是不可同日而語;龍捲風威力差點兒但來去如風(廢話,本來就是風!)還能不斷帶你升仙看上帝;就是死亡凋零都還能帶幾個修理工陪葬。至於減速效果?你的orc能有多少獵頭者來幫你值回這點魔法?不如留著放3級閃電鏈。綜述:先知的機動力(也包括了狼的機動力)保證了他是一個合適的首發英雄,同時,沒有打斷技又缺乏支援力的特點又決定了先知在中後期出場起不到太大的作用,更兼還能幫助mf,這樣一個英雄獲得80%的先發率也就不奇怪了。

牛頭人酋長

這些年長的牛頭人戰士在日常生活中和戰鬥中都出色地領導著他們高貴而純樸的部族.他們充滿尊敬地的身背部落的圖騰,維持著牛頭人文化的驕傲和純潔.當魁梧的牛頭人酋長受到戰鬥的召喚時,他們會拿起威力無窮的戰戟.獸族,尤其是他們的首領薩爾對牛頭人十分尊敬,而牛頭人也覺得他們應當幫助獸族回歸高貴和榮耀的文明。
魔獸英雄魔獸英雄
技能:震盪波:一條直線的攻擊(耗魔法100)威力稍小
LV1:造成75點傷害
LV2:造成130點傷害
LV3:造成200點傷害
三級時200點殺傷,不計傷害上限(solo時可以這樣認為),對建築有效,除了不能對空還有缺點么?就是有一點要注意,別讓你的tc走在隊伍中間,讓他靠邊站,等到會戰時讓他從側面唰的來一下,呵呵,想想也覺得爽吧?
戰爭踐踏:造成周圍地面敵人傷害和眩暈(耗魔法90)。
LV1:25點傷害,3秒眩暈
LV2:50點傷害,4秒眩暈
LV3:75點傷害,5秒眩暈
這招的效果還算不錯,但說它是殺傷性魔法那它的殺傷力也太……,作為打斷技又太不現實:要等到你的tc繞過大部隊衝到對方英雄身邊,你身上流的血都涼了。但有電盾時一切都不同了:被套著電盾的tc震暈,對於血少的部隊的打擊,絕對是毀滅性的!
耐久光環:增加部隊移動力和命中率。
LV1:加10%移動力,加5%命中率
LV2:加20%移動力,加10%命中率
LV3:加30%移動力,加15%命中率
這可以說是tft中最傑出的光環了,再結合tc可憐的智力,這絕對是每個tc必備的。但由於tc等級的關係,我們往往看不到這一光環的真正威力。重生:英雄戰死後可以復生。唯一不需要魔法值的究極技能。
相當實用的技能,在沒有足夠優勢的時候,還是不要去殺一個6級牛頭比較好。否則的話就會向那個經典錄像那樣(我忘了是誰和誰打的了):tc給ud們上了一課:什麼才是真正的不死。綜述:tc應當是一個傑出的英雄,如果排除他可憐的智力因素的話。tc的魔力實在是少得連一個魔法都支持不起,大多數情況下,tc只能傻傻的砍人而已。好好珍惜那些寶貴技能的吧,整場遊戲中你也用不了幾次的。

暗影獵手

這些隱遁的,足智多謀的叢林巨魔在他們各自的戰鬥部落中享有最崇高的威望。他們是巫毒魔法(Voodoo)的大師,善於使用精神力量祝福治療盟友、將詛咒降臨到他們不幸的敵人身上。戴著他們的儀式面具rush'kah——藉此傳送暗黑力量——暗影獵手遊走與光明與黑暗之間,盼望拯救他們野蠻兄弟的未來。
魔獸英雄魔獸英雄
技能:治療波:orc似乎對鏈子有特殊情節,殺人喜歡鏈著殺,救人也喜歡鏈著救。
好好利用吧,這是tft中唯一的速效規模恢復技能了。(白牛畫外音:配合靈魂鏈效果更好!)最重要的一點:不但能救別人,更重要的是能救自己!
妖術:雖然妖術是hex的本意,但當你按下x後,對方變成一個六方格或是16進制數我或許更能理解。
結束題外話,我想很多人選擇這個容貌猥褻的傢伙而放棄雄偉的tc就是因為這一招。不能用技能物品算不了什麼(應該的),沒有殺傷力時間稍長一點也是應該的,更何況還能讓你動了;然而最重要的是它居然把你英雄的皮都換成了老鼠皮或海豹皮了!(人家可是妖術哎,你當是催眠術啊!)不用圍(說實話,我覺得挺難圍的,體積太小了,要一堆虎背熊腰的猛男圍著打一隻老鼠,無論從形象還是從難度上講……),兩次妖術下來,足夠你的英雄被打得七葷八素的了。可以說,這是我最不願見到的一招了。
永遠別忘了妖術也是一個打斷技,當你沒有足夠對空部隊的時候如果有一隻獅鷲或奇美拉或是網住飛龍/蝙蝠的龍鷹突然變成了一隻禿鷲,想必也是你樂意看到的吧。
當然,如果妖術變出來的小東西個子還能再大一點點的話就……會被暴雪搞平衡改掉吧。
蛇杖:蛇杖在我的sh身上出現的幾率甚至要高過妖術,理由很簡單:無論sh冒充得多么象,但他仍不是一個智力型英雄。當你上來又是e又是x,等到你真正急需其中一項的時候,你卻發現你什麼也用不出來了。而你幾乎總是會有魔力去插一根蛇杖的。更何況蛇杖還有諸多好處:它不能被驅散,它還能提供不俗的殺傷力(尤其是對法師,空軍和女獵手),而且還可以有多根。當你決定速科技的時候,配合地洞和先知的狼,它還能為你的基地組織一股不錯的防守力量。
遺憾的是,蛇杖是真正沒法決定攻擊目標的(不象地洞,地洞其實是可以集中火力攻擊射程內你想要攻擊的單位的)。
大巫毒:說實話,我還真佩服第一個發現魔力閃耀—大巫毒(包括流星雨等一乾技能)bug的傢伙。這一招也實在是夠稀有的了。用來拆房子還不錯,會戰時要是看見有人突然沒頭沒腦人來瘋地自顧自跳起土風舞來,對手一般會好心地敲醒(暈?)他,或乾脆一走了之不屑與瘋子一戰吧。綜述:徹頭徹尾的支援型英雄,單挑時誰都打不過,和同族的劍聖真是截然相反;而兩人還都是敏捷型英雄,真不清楚暴雪是怎么想的。都說orc的英雄對部隊支持小,但sh就是為部隊而生的,無論是次發還是三發都能發揮足夠的作用,所以不難想像即使是骨瘦如柴的他也能把tc擠到老三去了。

不死族英雄

不死族英雄不死族英雄
德拉諾的獸人氏族數千年來都保持著高貴的薩滿教的傳統,從來都沒有發生過改變或者墮落。但燃燒軍團派來的狡詐的爪牙想要將他們變成嗜血、貪婪、不可阻擋的軍隊。燃燒軍團的第二把手,惡魔基爾加丹發現了這些野蠻的戰士用於巨大的嗜血和殺戮的潛力,於是他開始動手從內部瓦解獸人們平靜的社會。
基爾加丹出現在獸人們最尊敬的領導人--老薩滿祭司耐奧祖的面前,並告訴耐奧祖,燃燒軍團將賜予獸人無窮的力量,使他們成為德拉諾至高無上的統治者,他甚至告訴耐奧祖,如果他和他領導的獸人願意聽從燃燒軍團的命令,軍團將向他提供許多無人知曉的古老知識。在渴望力量的天性的驅使下,耐奧祖接受了基爾加丹的條件,並與惡魔定下了血契。耐奧祖就這樣出賣了獸人的命運,並使他們在完全不知情的情況下成為了燃燒軍團的奴隸。

死亡騎士

死亡騎士曾經是善良的人類守護者,但他們被巫妖王用詭計誘惑而墮落,成為巫妖王的爪牙。巫妖王賜予這些曾經是英雄的死亡騎士神秘的力量和不死之身以換取他們的忠誠。雖然他們還保留著人性,但他們扭曲的靈魂卻無時無刻不被巫妖王控制著。這些不死軍團中最強大的將軍手持刻有神秘符號的利刃,騎著籠罩在陰影中的戰馬。
死亡纏繞[Death Coil] :
死亡騎士可以按照自己的意願召喚黑暗的力量,從手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,對死亡騎士的敵人造成巨大的傷害,或者治癒他的亡靈同伴。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
-
6秒
75
80
一個單位
天空、地面、中立、不能對自身施放
100點傷害或者恢復200點生命
1
2
-
5秒
75
80
一個單位
天空、地面、中立、不能對自身施放
200點傷害或者恢復400點生命
3
3
-
5秒
75
80
一個單位
天空、地面、中立、不能對自身施放
300點傷害或者恢復600點生命
5
死亡契約[Death Pact]:
死亡騎士可以通過殺死友軍的一個單位,將它們的邪惡能量據為己有,以此來恢復自己的生命值。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
-
15秒
50
80
一個單位
天空、地面、隊友、不能對英雄施放
100%的轉換為自己的生命值
1
2
-
15秒
50
80
一個單位
天空、地面、隊友、不能對英雄施放
200%的轉換為自己的生命值
3
3
-
15秒
50
80
一個單位
天空、地面、隊友、不能對英雄施放
300%的轉換為自己的生命值
5
邪惡光環[Unholy Aura]:
所有的死亡騎士都可以通過訓練而散發出黑暗、狂暴的戰鬥光環,使他們附近的盟友獲得更快的移動速度和生命回復速度。
持續
間隔
耗魔
出手距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
無限
-
-
-
90
天空、地面、友軍、自身
移動速度+10%,0.5/秒的生命恢復
1
2
無限
-
-
-
90
天空、地面、友軍、自身
移動速度+20%,1/秒的生命恢復
3
3
無限
-
-
-
90
天空、地面、友軍、自身
移動速度+30%,1.5/秒的生命恢復
5
操縱死屍[Animate Dead](終極魔法):
在死亡騎士的周圍最多復活6個單位,並且他們是無敵的!
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
-
40秒
180秒
250
40
90
地面、死去
復活6個死亡單位
6

巫妖

當耐奧祖還是獸人部落的首領時,他手下有很多獸人法師和祭司。在基爾加丹和他的燃燒軍團毀滅了德拉諾大陸之後,這些巫師被邪惡的法術轉變成了巫妖。雖然他們擁有不死的身軀和強大的魔力,但他們仍然要聽命於巫妖王耐奧祖的意志。耐奧祖憑藉這些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用強大的冰系魔法作戰。
霜凍新星[Frost Nova]:
製造一場由目標處引發的寒霜爆炸,對附近的所有敵人造成傷害並且減慢他們的移動速度和工作速率。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
4秒
8秒
125
80
20
天空、地面、敵人
目標受到100點傷害,霜星造成50點傷害
1
2
4秒
8秒
125
80
20
天空、地面、敵人
目標受到100點傷害,霜星造成100點傷害
3
3
4秒
8秒
125
80
20
天空、地面、敵人
目標受到100點傷害,霜星造成150點傷害
5
霜凍護甲[Frost Armor]:
使目標包圍在一層保護性的霜凍護甲中,這層護甲不僅能增加防禦還能減慢近身攻擊他的敵人。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
45秒
2秒
40
80
一個單位
天空、地面、隊友、自身
甲+3,受到5秒的冰凍
1
2
45秒
2秒
40
80
一個單位
天空、地面、隊友、自身
甲+5,受到5秒的冰凍
3
3
45秒
2秒
40
80
一個單位
天空、地面、隊友、自身
甲+7,受到5秒的冰凍
5
黑暗儀式[Dark Ritual]:
通過黑暗儀式摧毀他的一個單位,從而吸取他的能量來補充自己的黑暗法力。
持續
間隔
耗魔
出手距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
-
15秒
25
80
一個單位
天空、地面、友軍、不能對英雄施放
33%的生命轉化為魔法
1
2
-
15秒
25
80
一個單位
天空、地面、友軍、不能對英雄施放
66%的生命轉化為魔法
3
3
-
15秒
25
80
一個單位
天空、地面、友軍、不能對英雄施放
100%的生命轉化為魔法
5
死亡凋零[Death and Decay](終極魔法):
在一個區域裡以每秒4%的基礎生命值摧毀一切物體。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
-
35秒
150秒
250
100
30
天空、地面、守衛、建築、樹木
每秒目標基礎生命4%的傷害
6

恐懼魔王

這些渾身散發著強大的惡魔之力的恐懼魔王是一種令人無法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。這些殘暴的邪惡生物曾被認為是燃燒軍團最得力的幹將。燃燒軍團的頭領基爾加丹命令這些忠心耿耿的恐懼魔王去監視巫妖王耐奧祖,以確保他按照燃燒軍團的命令讓人類世界陷入混亂。恐懼魔王盡忠地執行他們的任務,但不久以後就被耐奧祖的不死軍團完全控制了。現在,恐懼魔王只為巫妖王服務,而基爾加丹和他的燃燒軍團並不知情。恐懼魔王經常以壯碩的男性人類形象出現,精於通過心靈力量控制普通生物,他們籠罩在自身產生的黑暗當中並且喜歡躲開陽光行動。
腐臭蜂群[Carrion Swarm]:
召喚大量的蝙蝠和昆蟲攻擊敵人並造成傷害。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
-
10秒
110
70
15
空中、地面
每個單位受75點傷害,最大傷害總值300
1
2
-
10秒
110
70
15
空中、地面
每個單位受125點傷害,最大傷害總值600
3
3
-
10秒
110
70
15
空中、地面
每個單位受200點傷害,最大傷害總值1000
5
睡眠[Sleep]:
讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。無論是來自敵人還是朋友的攻擊都可以喚醒可憐的沉睡者。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
20(5)秒
6秒
100
80
一個單位
天空、地面、敵人、中立
使單位陷入沉睡
1
2
40(10)秒
6秒
75
80
一個單位
天空、地面、敵人、中立
使單位陷入沉睡
3
3
60(15)秒
6秒
50
80
一個單位
天空、地面、敵人、中立
使單位陷入沉睡
5
吸血光環[Vampiric Aura]:
附近的單位可以通過攻擊別的單位來獲取生命。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
無限
-
-
-
90
天空、地面、友軍、自身、中立
15%的傷害轉化為生命
1
2
無限
-
-
-
90
天空、地面、友軍、自身、中立
30%的傷害轉化為生命
3
3
無限
-
-
-
90
天空、地面、友軍、自身、中立
45%的傷害轉化為生命
5
地獄火[Inferno](終極魔法):
地獄火會從天而降,當它撞擊地面的時候,對他們造成50的傷害,巨大的震盪波會震昏這一區域的敵人4秒。地獄火將持續180秒
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
-
-
180秒
175
90
25
天空、建築、敵人
召喚地獄火,4(2)秒眩暈,造成50點傷害
6

地穴領主

這種古老邪惡巨大的地下生物是地下蜘蛛王國阿祖歐-奈如伯的強大君王。做為巫妖王直屬軍團的地穴領主,一直是天災軍團里神秘的戰士。它們巨大的體格卻不失速度,勇猛的個性卻無比狡猾。當它們第一次出現在艾澤拉斯的土地上時候,所有的人都被它們可憎的外表和殘忍的手法所震驚。鋒利的地刺將弱小的人類士兵撕成兩段;堅固而帶有倒刺的甲殼保護著領主龐大的身軀;閃著黑色光芒的前肢不斷收割著敵人的生命也把可怕的寄生卵送入死者體內,無數隻飢餓嗜血的腐屍聖甲蟲在吞食完宿主後瘋狂的攻擊周圍所有的生靈;被詛咒的蝗蜂群飛舞在領主的周圍,吸乾周圍活物的同時也把犧牲者的血肉傳給地穴領主。 阿努布雷克,在巫妖王耐奧祖與蜘蛛王國爭奪地下世界的時候就是一位勇猛的國王。它統領著它的子民與燃燒軍團和天災軍團激烈的戰鬥。然而阿努巴拉克的背叛,使得這位勇猛的國王,最後死在自己人的手中,而巫妖王耐奧祖也毫不猶豫的把這位蜘蛛王國性格最急噪的國王賜予新的生命——地穴領主。今天阿努布雷克成了天災軍團的急先鋒,守護在納克薩瑪斯要塞的最外層。
穿刺:[Impale]:
爪子砸向地面,把敵人仍到天上,並將其釘在地穴領主的一隻尖利的前肢上,從而造成大量傷害,並使目標眩暈幾秒鐘(快捷鍵E)。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
2(1)秒
9秒
100
70
25
空中、地面、中立、有機
造成50點傷害,2(英雄1秒)的眩暈。
1
2
3(2)秒
9秒
100
70
25
空中、地面、中立、有機
造成80點傷害,3(英雄2秒)的眩暈。
3
3
4(3)秒
9秒
100
70
25
空中、地面、中立、有機
造成110點傷害,4(英雄3秒)的眩暈。
5
刺盾[Spiked Carapace]:
增加防禦,並且將傷害歸還與近戰的敵人。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
-
-
-
-
自身
自身
歸還15%的傷害,裝甲+3
1
2
-
-
-
-
自身
自身
歸還25%的傷害,裝甲+5
3
3
-
-
-
-
自身
自身
歸還35%的傷害,裝甲+7
5
腐蝕甲蟲:[Carrion Beetles] (自動施放):
使地穴領主可以從地面上任意一具屍體上召喚一隻甲蟲。但在同一時間內只有控制最多5隻(快捷鍵C)。
持續
間隔
耗魔
出手距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
1
-
6秒
30
90
一個單位
屍體
140點生命,8-9的傷害
1
2
-
6秒
30
90
一個單位
屍體
275點生命,15-18的傷害
3
3
-
6秒
30
90
一個單位
屍體
410點生命,22-27的傷害
5
蝗群:[Locust Swarm ](終極魔法):
在地穴領主周圍召喚一大片蝗蟲,給攻擊區域內的敵人造成傷害。當屍體被腐化時將轉化為地穴領主的生命值(快捷鍵L)。
持續
間隔
耗魔
距離
作用範圍
作用目標
效果
英雄級
-
30秒
180秒
150
-
80
天空、地面、建築、敵人、中立
召喚一大片蝗蟲
6

暗夜精靈英雄

暗夜精靈英雄暗夜精靈英雄
在魔獸世界中,喜歡隱居的暗夜精靈是第一支覺醒的種族。在魔獸世界的故事開始大約 1 萬年前,這些生活在陰影中的不朽生物就開始研究魔法並將其傳播到整個世界。暗夜精靈對於魔法不計後果的使用最終將燃燒軍團引到了這個世界,並最終導致了這兩個古老的種族之間一場慘烈的大戰。暗夜精靈最終將燃燒軍團趕出了這個世界,但是他們的家園也被毀滅並沉入了大海。從那時到最近的幾千年來,暗夜精靈都保持著與世隔絕的狀態,他們藏在他們的聖山海加爾山的頂上。燃燒軍團的再次入侵打破了暗夜精靈保持良久的沉寂。他們現在意識到需要重鑄這個世界,為了繼續在艾澤拉斯大陸上生存,他們第一次與別的種族結成了聯盟。作為一個種族,暗夜精靈是可敬而具有正義感的,但是他們非常不信任世界上的那些“低級種族”。他們天生就具有夜的特性,而那些陰影的力量常常會導致他們對於自己的那些凡人盟友的不信任。

惡魔獵手

惡魔獵手是被暗夜精靈族社會排斥的黑暗戰士。他們在很久以前就和黑暗力量立下契約,要用自己可怕的力量與混亂的力量對抗到底。他們弄瞎了自己的雙眼,從而獲得了可以迅速發現惡魔的能力。他們手持魔力強大的武器,並以此獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈族中最強大的戰士,但他們無私的犧牲卻不被自己的同胞理解。

守望者

神秘的守望者主要服務於卡利姆多大陸的暗夜精靈警備機構.和其它暗夜精靈族的戰士不同的是,守望者常常去執行例如獄卒,刺客和賞金獵人等任務.當有罪犯脫逃時,守望者將會利用自己奇特的能力將其緝拿歸案.守望者有一種被稱為"閃爍"的能力,利用這個技能和本身的高機動性克敵制勝。

月之女祭司

作為哨兵部隊的領袖,無所畏懼的月亮女祭司體現了暗夜精靈族古老的月亮女神艾露尼的力量與優雅.她們穿著閃耀著銀光的鎧甲,騎著兇猛的白虎參加戰鬥.為了保護她們的家園,手持魔弓的女祭司不會對任何侵略暗夜精靈族領地的邪惡力量退讓。

叢林守護者

這些強大的守護者是半神人賽納留斯寵愛的兒子。和他們嬌小的樹妖姐妹一樣,守護者有著半精靈半雄鹿的外表。他們擁有巨大的鹿角和樹葉狀的鬃毛。森林守護者的右手化成了樹根狀的巨爪,他們擁有許多超自然的奇特能力。雖然他們通常住在海加爾山脈的神月森林中,但是當卡利姆多大陸遭到入侵時,森林守護者總是會回響戰鬥的召喚。

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