《魔法門之英雄無敵Ⅲ》(通稱“英雄無敵3”,英文縮寫HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上開發的回合制策略魔幻遊戲,其出版商是3DO。在PC版發布之後,3DO和Loki Software分別推出了可在蘋果機和Linux系統上運行的版本。
該作是魔法門之英雄無敵系列的第三代。遊戲情節參照第一次貫穿了《魔法門VI:天堂之令》,並且部分作為了《魔法門VII:血統與榮耀》的前傳。玩家可以選擇六個戰役之中的一個來進行情節模式,也可以選擇場景來進行與電腦或其他玩家的對抗。
基本介紹
- 中文名:魔法門之英雄無敵Ⅲ
- 原版名稱:Heroes of Might and Magic III
- 其他名稱:英雄無敵3
- 遊戲類型:戰棋,策略類(SLG)
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:魔法門之英雄無敵
- 地區:美國
- 開發商:New World Computing
- 發行商:3DO
- 發行日期:1999年2月28日
- 最新版本:魔法門之英雄無敵III高清HD版
- 發行階段:正式版
- 主要角色:凱瑟琳女王
- 網路對戰:支持
背景設定
兵種單位
總體設計
城堡
名稱 | 描述 |
---|---|
槍兵 | 雖然被調到了一級是綜合屬性最高的一級部隊之一,在一級兵種中血量最高。 |
弓箭手 | 與前作相同,升級之後可以兩次射擊,是城堡前期開荒的重要力量。 |
獅鷲 | 每周產量會增加3個,並且屬性優越,繼承了前作的絕大多數屬性,雖然不在建築樹上,但是升級後的無限反擊使它成為城堡兵種決戰中不可或缺的部分。 |
劍士 | 升級十字軍之後終於有了質的飛躍,兩次攻擊可以在硬仗和殘局之中表現出色。 |
僧侶 | 雖然有近戰傷害不減的特性,但是血量薄弱,總體表現並不出色,但是其建築是出天使的必備條件。 |
騎士 | 新增加了特技“衝鋒”,每移動一格傷害增加5%,這個突破性的經典設定將騎士的威脅提高到了一個新的高度,雖然不是六級部隊中屬性最高的,但加上衝鋒之後經常會打出恐怖的傷害。衝鋒技能被之後的各代作品沿用下去。 |
天使 | 最貴的七級生物,也是綜合性很高的七級生物。作為原作中攻防最強的究極兵種,不論天使還是大天使的威力確實只能用恐怖來形容,並且還擁有一個強大的復活技能。天使對惡魔增加50%額外傷害。天使的加盟使人類陣營成為本作中最容易上手的種族。 |
壁壘
名稱 | 描述 |
---|---|
半人馬 | 和上一代原男巫城的半人馬差不多,不同的是無法進行遠程攻擊。半人馬的屬性在一級部隊里數一數二,比槍兵防禦低但是速度快得多,並且HP高達10點,血量在一級兵種中最高,通常用來掩護自身的三級部隊。 |
矮人 | 與前作相同,升級之後速度達到5,不再慢得帶不出去,有著魔法抵抗能力,強大的防禦能力成為掩護遠程射擊兵種的最佳人選。 |
木精靈 | 與前作基本相同,區別在於必須升級才能射擊兩次。藉助本城的巡邏兵英雄普遍自帶箭術的優勢,傷害輸出足以和七級單位匹敵,是壁壘開荒的最核心力量,在特定英雄技能下能升級成為幻影弓箭手。 |
飛馬 | 速度快,血量低,產量比同級部隊多一點,但冒然衝鋒很容易成為集中攻擊的對象。升級後除了提升屬性,還可以讓對方英雄施法消耗增加。 |
樹妖 | 個體血量在五級部隊中排第二,但是擁有+2的產量,所以周產血量在五級部隊中排第一。並且具備忽略一切免疫的根須纏繞,被纏繞的部隊在樹妖移動、攻擊其他單位和被消滅之前完全不能移動,但是因為升級之後速度只有4,通常只能在家裡存產量,需要對抗較強的敵人的時候才帶出來。 |
獨角獸 | 完全沿用了前作的設定,血量較高,攻擊附帶失明效果,因為速度不慢所以開荒到一定程度會帶上它一起。 |
綠龍 | 二代的三種顏色的龍進行了一次分家,綠龍被設計到了壁壘,該作公平的升級設定給綠龍的升級形態是金龍,並且不再免疫所有魔法。綠龍免疫3級及以下魔法,而金龍免疫5級以外的所有魔法但和原男巫城轉型的地下城相比,在建築樹上有一個較大的劣勢,就是前提建築飛馬的巢穴需要10個水晶。但是這個缺陷與壁壘的開荒優勢相比就顯得不那么致命了。 |
塔樓
名稱 | 描述 |
---|---|
精怪 | 替換了上一代的投石矮人,其實總體上沒有區別,升級之後具備遠程攻擊能力,因為大法師太難出,開荒主要就靠它了。 |
石像鬼 | 與前作男巫城的石像鬼沒有區別,升級之後提升一定屬性。早期用來掩護精怪開荒。 |
石頭人 | 類似於原先的鐵機器人/鋼機器人(魔像),不升級速度只有3,根本無法帶出去開荒,但能吸收大部分魔法傷害。 |
大法師 | 原先的”祆教僧侶(大法師)“填補到四級部隊中,招募建築需求資源相當多並且卡在建築樹上,一旦在高難度低資源的地圖無法順利造出的話根本寸步難行,在特定英雄下可升級為魔幻法師。 |
燈神 | 參照原先的中立怪物,當然被大大地弱化了,不再具備一定幾率殺死一半數量部隊的能力,升級後具備對己方隊友釋放隨機有益魔法,是強大的輔助兵種。 |
娜迦 | 一個速度不快但是攻擊不受反擊並且殺傷力恆定為六級部隊最高的單位,能力上和亡靈在本代中新增的恐怖騎士不相上下,是綜合性很強的六級單位之一。 |
巨人 |
地獄
名稱 | 描述 |
---|---|
惡魔之子 | 又叫小怪物,脆弱,便宜,數量卻並不多,升級後可以將敵人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上,是不折不扣的盜魔賊,對於有著強大魔法的英雄來說令人頭疼。 |
又譯作投火者,遠程部隊,升級之後的瑪各的火球命中目標後會爆炸開來,象火球魔法一樣同時攻擊多個目標,價格較高,掌握恰當的話能夠給予對手很大傷害。 | |
升級之後三向攻擊並且不受反擊,速度較快,性價比高但是產量偏低。 | |
不管升級與否都沒有任何特技,單獨看屬性是最差的四級單位。不同的是,本族五級部隊可以將己方部隊的屍體復活成長角惡鬼,如果能夠順利發揮可以積累很大的數量。 | |
又叫邪神王,攻擊力高,並可以復活己方部隊的屍體成為長角惡鬼,所以價格也很高,所以容易成為優先攻擊的對象。 | |
火精靈 | 可以說是地獄能否發展的最終保障。速度快,攻擊力高,火焰法術免疫,升級後自帶烈火神盾並且和塔樓的燈神是死敵。但是血量和防禦都偏低。 |
惡魔 | 速度僅次於天使,可以讓敵人運氣-1,升級之後自帶抵抗書,並且是傳送移動等同於飛行,攻擊不受反擊,加上本代的等待設定可以靈活運用出很多損招。和天使互為死敵。 |
墓園
其中木乃伊被替換成幽靈,同時因為總體部隊等級增加到七級,骨龍與屍巫之間的部隊由恐怖騎士擔任。
名稱 | 描述 |
---|---|
本身屬性在一級部隊里就是中上水平,但亡靈巫師的亡靈術可以招募大量的骷髏,這樣到了最後常常造成上千骷髏的超級部隊。這個在2代中就適用的技巧,在本代中因為某些亡靈巫師天生對招魂術有天賦而加強了。加上新增建築骷髏轉換場,後期可以增加大量的骷髏,使骷髏兵成為墓園在大地圖後期稱霸的核心要素。 | |
殭屍 | 和上一代沒有區別,速度慢,升級後有一定幾率給與對手瘟疫的效果。 |
幽靈 | 雖然是飛行單位但是速度只有7,自帶恢復技能但是生命值太低,只有吸取敵英雄的魔法值比較有用,通常決戰的時候才會帶出來。 |
吸血鬼 | 基本沿用上代的設定,升級後的吸血鬼王的吸血復活是墓園無損滾骷髏戰術的最大資本。可以說,沒有吸血鬼王,墓園根本寸步難行。 |
屍巫 | 沿用上一代設定,遠程群體傷害。屍巫的作用不是傷害輸出,而是打亂對方陣型。 |
黑騎士 | 綜合性很強的六級部隊之一,屬性極高,攻擊20%附帶詛咒,升級之後的恐怖騎士還有20%雙倍攻擊,攻打較強野點和決戰都十分強大。 |
骨龍 | 升級之後的幽靈龍有20%幾率使敵人老化(特技),老化的部隊在整場戰鬥中HP都減半,可被治療術驅散,並且幽靈龍屬性太低,唯一的優點是骷髏轉換場可以將龍、九頭怪變成骨龍,變相增加數量。 |
地牢
名稱 | 描述 |
---|---|
洞穴人 | 速度不快,屬性不高,但是產量較高,英雄初始兵力數量也多,在初期是主要開荒力量。免疫失明聊勝於無。 |
鷹身女妖 | 速度快,脆弱,攻擊返回原位在不升級的時候沒有太多用,結合升級之後不受反擊之後可以無損殺敵。弱點是傷害太低。 |
邪眼 | 近戰傷害不減的遠程單位,血量也較高,綜合實力不弱,開荒清野的主力之一。缺點是招募建築所有資源都需要1點(升級的需要2)。 |
美杜莎 | 與前代中立單位相比能夠遠程攻擊,近戰傷害不減並且近戰攻擊有一定幾率石化敵人。彈藥偏少,速度較慢。 |
牛頭怪 | 屬性優秀的五級部隊,士氣恆定高昂,攻防和破壞力直逼六級單位,開荒硬仗都很好用。缺點是建造巢穴時的10寶石,在貧瘠地圖不易蒐集。 |
蠍尾獅 | 實力最較弱的六級部隊之一,升級後有20%幾率麻痹敵人。 |
紅龍 | 升級後是黑龍,紅龍免疫1-3級法術,黑龍免疫所有法術。與前代作品不同的是,大量新的七級部隊的加入使龍不再具備壓倒性優勢。 |
據點
名稱 | 描述 |
---|---|
大耳怪 | 其實就是地精。脆弱,速度較高,攻擊力尚可,數量一般,通常只能是炮灰。 |
狼騎兵 | 其實就是前代的狼,攻擊力高,速度快,升級後可以2次攻擊。但是薄弱的血量和防禦力很容易損失慘重,在使用上較難把握,在野蠻人英雄高攻擊的成長下傷害驚人。 |
半獸人 | 原先的二級部隊提升到三級,除了遠程攻擊在開荒中有用之外一無是處。 |
食人魔 | 血量驚人但是速度太慢,巢穴又需求大量木頭,升級後可以給自己的部隊釋放嗜血法術,通常會留作決戰。 |
大雕 | 升級後是雷鳥,速度快,血量高,傷害也高,是很強的五級部隊之一。因為前置建築只需要狼騎兵的巢穴,所以幾乎所有據點玩家都會選擇跳出大雕這條路線,是據點能否順利發展和順利開荒的關鍵。 |
獨眼巨人 | 六級部隊中唯一的遠程,並且自帶彈道術可以攻擊城牆,最大的問題是自身巢穴和終極兵比蒙一樣需要水晶,所以很多時候會在比蒙造出之後才被考慮到。 |
比蒙巨獸 | 巨獸在升級前後實力差距相當大,從160HP到300點HP,並且特技也從忽略40%目標防禦變成80%,是性價比最高的七級部隊,通常在大雕出現之後就會集中一切資源造出比蒙。 |
要塞
名稱 | 描述 |
---|---|
狼頭怪 | 其實是豺狼人。屬性和骷髏差不多,屬於中等偏上,但是產量不高,作為英雄初始兵種也不多,而且升級需要10木頭,所以通常不會優先升級。 |
蜥蜴人 | 二級遠程部隊,但是防禦比攻擊高,血量也較高,雖然綜合能力不弱但是作為遠程難以貢獻足夠的傷害輸出,要塞開荒不強的主要原因。 |
龍蠅 | 很強的三級部隊,速度快,攻擊附帶驅散,升級後還多一個虛弱無力,壓制遠程的利器。 |
石化蜥蜴 | 石化是三級無屬性的魔法。在本作中,20%攻擊幾率能把人、動物、鬼、元素變成石像,其他屬性一般 |
蛇皮獸 | 其實原名是戈爾貢,但是被設計成了長著鱗片的牛的樣子。升級之後的強力蛇皮獸是本作中最神秘也最有爭議的生物,關於其特技"死亡凝視",對所有有生命的單位都能生效並且忽略一切魔法免疫。數量越多,特技出現的幾率就越高,甚至依靠此技能能使聖龍一擊斃命,在某種程度上可以說是最強的兵種。在數量較少時還顯示不出什麼威力,但是數量多了之後,即使把它放在6級部隊中也算是最強的生物。而且就算拋開死亡凝視,它的防禦和HP也是五級部隊里相當高的。 |
飛龍 | 為了區別真正的龍,一般會被翻譯成雙足飛龍。升級後的雙足飛龍王的攻擊有20%的幾率會令對方中毒三回合,最高可使對方每回合喪失10%的HP。 |
九頭怪 | 又叫九頭蛇,多頭蛇,多頭蛇蜥,原男巫城的五級部隊,速度慢,環形攻擊,不受反擊,雖然屬性不高,但是因為蛇皮獸可以對抗高級部隊,九頭怪的主要作用就是壓制低級部隊。所以綜合作用還是很強。 |
元素
名稱 | 描述 |
---|---|
小精靈 | 為元素的一級部隊,精靈的不受反擊特技必須升級之後才有,升級之前除了速度快毫無優勢。妖精一族的攻防和HP是所有一級部隊中最低的,但是她們在戰場上的作用卻非常大,尤其是升級妖精具有攻擊對手不反擊的特點,而且她的速度為9,經常可以連續攻擊對手2次。唯一的缺點就是太容易損失。 |
氣元素 | 氣元素和雷元素是二級部隊中最強的,各項指數都非常出色。但是末日審判和閃電法術可以對它們造成雙倍的傷害,所以在這些法術面前它們會變的不堪一擊。升級後的雷元素具有了遠程攻擊能力,還會使用御氣奇術。由於它們的實力,所以每周的生長率要比其他同級兵種低。 |
水元素和冰元素的指數相對一般,它們對冰魔法具有免疫能力,但連珠火球等火系殺傷魔法可以對它們造成雙倍的傷害。升級後的冰元素具有遠程攻擊能力,對精神魔法免疫,並會使用御水奇術,30的HP比起同級兵種來說也要好不少。 | |
火元素和烈火元素的攻擊不錯,但它們的殺傷力卻很差,每周基本生長率也只有5單位,作為4級兵種,有些令人失望。它們對火魔法具有免疫能力,但寒冰魔環等水系殺傷魔法可以對它們造成雙倍的傷害。升級後的烈火元素會使用御火奇術,並且移動方式變為傳送,類似地獄族的惡魔,可以穿越障礙物。要說火元素的優點吧,就是它們不懼怕魔法箭,有時這能使玩家在初期作戰時嘗到甜頭。 火元素和烈火元素對火魔法的免疫卻不算"生理免疫",即毀滅之球可以解除它的免疫能力。但是復活和犧牲同樣對其無效。 | |
土元素 | 第三代的土元素是唯一延續了前代作品中元素形象的單位。土元素和石元素不像其他同級地面部隊那樣耐打,生長率也低,和牛頭怪和地穴領主這樣的兵種有很大的差別。流星火雨可以對土元素造成雙倍的傷害,這是其最大弱點。升級成為石元素後各項指數都有增加,可以使用御土奇術。還要注意的是:土元素和石元素還對閃電和末日審判有免疫的效果,還是有一定價值。 |
魔法元素 | 精神元素和魔法元素的攻防和HP到不是很出眾,但是他們所具有的特技是其他6級部隊無法比擬的,精神元素對精神類魔法免疫,魔法元素對所有魔法免疫,而且它們可以攻擊周圍所有的敵方部隊並不被反擊。 因為精神元素的攻擊是屬於精神攻擊的,所以對於免疫精神魔法的兵種效果減半。並且由於催眠是屬於精神魔法,所以被催眠部隊在面對精神元素的時候是不會受到精神元素的傷害的。 魔法元素的攻擊則是屬於魔法型,所以魔法元素只有在攻擊黑龍和同樣是魔法元素的時候才會減半傷害。魔法元素對魔法的免疫卻不算“生理免疫”,即毀滅之球可以解除它的免疫能力。但是轉世重生和犧牲同樣對其無效。 |
鳳凰 |
英雄設定
名稱 | 效果 |
---|---|
魔法專精類 | 分為水、氣、火、土四個技能,提升魔法效果及降低魔法值的消耗(是幾級魔法就降低幾點魔法值)。 |
進攻術 | 增加玩家近戰部隊的殺傷力。初,中,高級,分別增加10%,20%,30%。 |
防禦術 | 減少敵方對己方部隊的近身或遠程傷害。初,中,高級,分別減少5%,10%,15%。 |
炮術 | 允許手動控制巨箭車攻擊目標。初級:25%出現雙倍威力。中級:攻擊兩次,50%出現雙倍威力。高級:攻擊兩次,每次均為雙倍威力。 |
急救術 | 可以指定醫療目標並獲得額外效果。初級:最多增加50點生命值。中級:最多增加75點生命值。高級:最多增加100點生命值。 |
智力 | 增加英雄魔法力的最大值。初級:增加最大魔法值25%。中級:增加最大魔法值50%。高級:最大魔法值翻倍。 |
學習能力 | 增加英雄每次獲得的經驗值。初,中,高級,分別增加5%,10%,15%。 |
尋路術 | 減少地形對英雄移動力的影響。初,中,高級,分別減少25%,50%,75%。 |
抵抗術 | 使敵方對已方部隊所施展的魔法可能失效。初級:5%的幾率不受影響。中級:10%的幾率不受影響。高級:20%的幾率不受影響。 |
學術 | 使英雄相遇時可以相互學習對方的魔法。初級:可交換1~2級魔法。中級:可交換1~3級魔法。高級:可交換1~4級魔法。 |
魔力 | 增加英雄所施攻擊性魔法的殺傷力。初,中,高級,分別增加5%,10%,15%。 |
戰術 | 允許英雄能在開戰前重新排列自己的部隊。戰術等級高於敵方3級則可以在7格範圍內排列。戰術等級高於敵方2級則可以在5格範圍內排列。戰術等級高於敵方1級則可以在3格範圍內排列。戰術等級和敵方相當則雙方都無效。 |
智慧術 | 允許英雄能學習更高級的魔法。初級:可以學習3級魔法。中級:可以學習4級魔法。高級:可以學習5級魔法。 |
類型 | 效果 |
資源特長 | 根據字面描述,資源特長的英雄固定為給所屬勢力每天增加金錢等相應的資源,並且與寶物、理財術等技能可以疊加。 |
技能特長 | 英雄的基本技能在同等條件下每提升一個階段,其相應的效果都會比其他英雄更加顯著。 |
魔法特長 | 法術特長英雄必定具備該法術,並且在同等條件下,該類法術比其他英雄擁有更多加權,不論是增益類、傷害類還是削弱類。 |
兵種特長 | 兵種特技英雄率領相應部隊,不能增加兵種特技的出現幾率。 兵種特長對相應兵種的速度加1(不受英雄級別影響)。 一般英雄達到了一定級別就可以對其優勢兵種的指數有影響。攻防相應增加的數值為:原攻防×(英雄等級 / 怪物等級)×5%。最終所得數值向上取整。 |
物品道具
場景地圖
遊戲系統
遊戲模式
建築系統
城鎮 | 神器名稱 | 效果 |
---|---|---|
城堡 | 戰神像 | 所有己方英雄士氣加2 |
壁壘 | 守護神像 | 所有己方英雄幸運值加2 |
塔樓 | 飛船 | 顯示整張世界地圖,並使駐守英雄知識加15 |
地獄 | 火神像 | 此後每周都是小怪物之周 |
鬼城 | 靈塔 | 所有己方英雄招魂術提高20% |
地下城 | 大地守護神 | 在攻城戰中使駐守英雄力量加12 |
據點 | 鬥士碑 | 在攻城戰中使駐守英雄攻擊力加20 |
要塞 | 噬人花 | 在攻城戰中使駐守英雄攻擊力和防禦力各加10 |
元素 | 魔法彩虹 | 讓英雄能在魔法學院裡學到所有魔法 |
分類 | 效果 |
---|---|
部隊招募 | “所有”的未升級部隊和中立部隊都有相應的巢穴,不同的是5級以上生物的巢穴會附帶守衛,數量為基礎產量的3倍。野外生物巢穴會增加城鎮內已建立招募巢穴的對應生物產量,可以無限累加。 |
英雄增強 | 三代的英雄增強類設施更加全面,除了沿用二代的全部單位之外,還對應增加了英雄的所有屬性增強設施(共4類),以及付費增加屬性和技能的鬥士學院、大學,和隨機增加屬性或學習技能的學者。 |
寶屋 | 寶屋的概念較之上一代更加明確,算是三代遊戲中的開創性分類。所有寶屋打過後就不會再生。 不同的寶屋會有不同的獎勵,從資源、金幣到寶物一應俱全,其中最經典的龍之城也是遊戲中最高級的寶物出產設施。 |
新增設施 | 除了上述歸類以及沿用二代的大部分設施,三代的野外還增設了可以賣出部隊的自由貿易協會、以寶物或者部隊換取經驗值的祭壇(根據正義、中立、邪惡類英雄的區別),提供戰爭機器的兵工廠,以及地道入口、購買寶物的黑市、駐地、監獄和多種傳送門等多種設施,與二代相比功能更加豐富。 |
資源系統
遊戲DLC
配置要求
項目名稱 | 配置要求 |
---|---|
作業系統 | |
運行環境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Pentium 333 |
記憶體 | RAM 64M |
顯示卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬碟 | 700M |
顯示卡 | 8M |