紅龍(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

紅龍(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

作為西方奇幻的經典怪物之一,龍的原型幾乎都是生長著巨大的翅膀,擁有強大的力量及魔法能力,是中世紀之前力量與神聖的象徵,19世紀以後,西方龍的形象趨於穩定。龍常常在奇幻文學作品中登場,作為世界觀設定中的一部分。奠定了現代西方龍形象的著名文學作品包括托爾金的《精靈寶鑽》,安妮·麥卡芙蕾的《騎士:佩恩年史》、喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》。為了給桌面卡牌遊戲龍與地下城增添世界觀和背景設定而寫的《龍槍編年史》系列小說中也有大量龍的形象出現。

現代西方龍的形象在奇幻題材的遊戲中也普遍被引用,並且基本都是參照原型做一些小的修飾。《英雄無敵》系列的第一部作品只有“龍”一種單位,但是二代開始根據顏色等其他特徵劃分亞種,其中包括紅龍。這個設定到三代繼續被採用,跳過四代一直用到五代。

基本介紹

  • 中文名:紅龍
  • 外文名:RedDragon
  • 別稱:赤龍
  • 原型:西方奇幻生物“龍”
  • 最早版本:英雄無敵2
  • 最新版本:英雄無敵5
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英雄無敵二

簡介

英雄無敵》系列遊戲第二代的龍分了三種,並且可以二次升級,每次升級攻擊、防禦、速度各加1,生命加50。這種設定在二代是絕無僅有的,因為二代還有相當多的部隊不能升級,即使升級增加的屬性也少的可憐。
本代的龍們依然是遊戲的主角,無論綠紅還是黑龍都是遠超其他頂級部隊的存在,50點的殺傷力也無人能及。因為不論哪一種龍都免疫所有魔法,所以如果出了末日審判,基本上遊戲就快結束了,如果再有入城和次元門,那戰爭已經等同於收尾掃地階段了。
二代的紅龍由綠龍升級,可再度升級成黑龍。
紅龍

綠龍(GreenDragon)
攻擊
12
傷害
25-50
生命值
200
產量
1
招募建築
綠塔
防禦
12
速度
4
體形
雙格兵
等級
6級兵
價格
3000金幣+1硫磺
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。
紅龍

紅龍(RedDragon)
攻擊
13
傷害
25-50
生命值
250
產量
1
招募建築
紅塔
防禦
13
速度
5
體形
雙格兵
等級
6級兵
價格
3500金幣+1硫磺
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。
紅龍

黑龍(BlackDragon)
攻擊
14
傷害
25-50
生命值
300
產量
1
招募建築
黑塔
防禦
14
速度
6
體形
雙格兵
等級
6級兵
價格
4000金幣+2硫磺
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。

相關設施

只要第一級的綠塔造出來,接下來的資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優勢來獲取這些資源,而即使最弱的綠龍在整個遊戲中都鮮有匹敵,所以後續紅龍與黑龍的升級根本就是錦上添花。野外的建築設施”龍城“有大量的龍把守,與一代的飛龍城不同的是,擊敗守衛之後不會作為經濟來源,而是可以從中直接招募紅龍。
綠塔(GreenTower)
紅龍
建設前提:迷宮 沼澤
資源需求:金幣15000, 礦石30 ,硫磺20
建築功能:綠龍可在此招募。
紅塔(RedTower)
紅龍
建設前提:綠塔
資源需求:金幣5000, 礦石5 ,硫磺10
建築功能:紅龍可在此招募。
黑塔(BlackTower)
紅龍
建設前提:紅塔
資源需求:金幣5000, 礦石5 ,硫磺10
建築功能:黑龍可在此招募。
龍城(DragonCity)
紅龍

擊敗守衛(1綠龍+1綠龍+1綠龍+1紅龍+1黑龍)後,可以招募紅龍。
你來到了龍城前,這座城市禁止人類進入。你想破壞規則,挑戰龍兵嗎?
這星期龍城中沒有龍想加入你的軍隊。或許下星期吧。
打敗龍兵統帥後,龍王同意你支付費用後,提供給你龍兵。想僱傭龍兵嗎?
龍城同意你支付費用後,提供給你龍兵。想僱傭龍兵嗎?

英雄無敵三

簡介

而到了三代,龍的種類五花八門增加了很多,紅龍(赤龍)作為地下城(原男巫陣營)的未升級頂級部隊保留了下來,前代的綠龍被設計到了壁壘陣營(原女巫陣營)。紅龍可以升級為黑龍。
赤龍和黑龍以其完美的速度和攻防成為遊戲中最實用的部隊之一。其中赤龍不受4等級以下魔法影響,黑龍則完全免疫。這一點使之成為唯一可以和大天使一較長短的兵種。利用其魔法抗性使用究極全打魔法是2代中很多玩家慣用的手法,而在這代中,這個技巧依然管用。黑龍的HP達到遊戲中最高的300點,因此醫療帳篷對其非常重要。適時的恢復其HP可以毫髮無損的殲敵於無形之中。此外,這一代遊戲中地下城的這兩種龍與塔樓(學院)的頂級部隊泰坦互為仇敵,相互攻擊傷害增加50%。在兵種建築上,地下城比壁壘的前置資源需求要平滑得多,邪眼之柱和蠍獅巢合計只需要6的硫磺,比魔泉的10水晶要容易一些,同時,15的木材及礦石也比30的礦石要好湊得多。

屬性

三代紅龍可以升級為黑龍。不同的是不再具備上一代魔法全免的能力,只免疫1~3級魔法,換句話說,只有4~5級法術對紅龍能夠起作用。
赤龍(RedDragon)
19
攻擊
25
黑龍(BlackDragon)
19
防禦
25
紅龍(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

40~50
傷害
40~50
紅龍(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

180
生命
300
11
速度
15
1
產量
1
2500金幣
1硫磺
價格
4000金幣
2硫磺
7
等級
7
雙格
體型
雙格
4~10
數量
3~8
飛行兵種。不怕1-3級魔法。
龍息(可攻擊直線上兩個目標)。
4702
AIValue
8721
飛行兵種。不怕所有魔法。
龍息(可攻擊直線上兩個目標)。
3762
FValue
6783

有效法術
紅龍不受1-3級法術影響,不論有利還是有害。其中包括?>獨角獸的失明、美杜莎石化蜥蜴的石化、殭屍的疾病攻擊、龍蠅的虛弱和驅散以及雙足飛龍的中毒這些生物特技。換個角度說,就是只有4-5級法術能夠對綠龍起到作用。
流星火雨(MeteorShower)
4級傷害魔法
無技能
16MP
對每個目標造成(P×25)+25的傷害。
初級(Basic)
12MP
對每個目標造成(P×25)+25的傷害。
中級(Adv.)
12MP
對每個目標造成(P×25)+50的傷害。
高級(Exp.)
12MP
對每個目標造成(P×25)+100的傷害。
流星雨是一個殺傷力很大,且範圍很廣的魔法,可以傷害7格內所有的部隊,如果敵方的部隊集中在一起時,就是使用這個魔法最好的時機了。雖然是四級魔法,但在邪惡方的魔法英雄中就有好幾個一開始會使用這個魔法,如果加以良好的運用,對戰爭初期有不小的幫助,而隨著英雄等級的提高,以後魔法的威力會越來越強。在後期的戰鬥中都是一個相當恐怖的魔法。
轉世重生(Resurrection)
4級輔助魔法
無技能
20MP
復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+40,復活的部隊戰後不保留。
初級(Basic)
16MP
復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+40,復活的部隊戰後不保留。
中級(Adv.)
16MP
復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+80,永久復活。
高級(Exp.)
16MP
復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+160,永久復活。
最為實用的戰場魔法,也是最多人會用、愛用的魔法之一,當然如何把握復活的時機和技巧也是有著相當的學問的。
最終復活的效果生命寶物也會影響(特別是組合的那個)和骨龍和飛龍的特技也有影響。
擁有生命寶物的話,復活HP是按照當前怪物狀態的HP數量復活的。例如比蒙300HP,英雄帶有組合寶物神聖血瓶,當前狀態HP就是379HP,陣亡復活的話能夠復活的HP數量就要等於或高於379HP這個數值。
同樣的鬼龍的衰老和飛龍的中毒也是按照怪物當前的HP狀態計算。假設兩個比蒙分別中的衰老和中毒,當前的HP狀態都是只剩300(150)的HP,那么復活的時候同樣的只需150的HP復活數量就能夠復活了。
悲痛欲絕(Sorrow)
4級輔助魔法
無技能
16MP
降低選中敵方部隊的士氣1點,效果持續P回合。
初級(Basic)
12MP
降低選中敵方部隊的士氣1點,效果持續P回合。
中級(Adv.)
12MP
降低選中敵方部隊的士氣2點,效果持續P回合。
高級(Exp.)
12MP
降低所有敵方部隊的士氣2點,效果持續P回合。
高級土系後效果有一定的使用價值,但可惜戰場表現實在是強差人意,敵方士氣較低的時候可以考慮使用。仍然是屬於雞肋一類的魔法之中。
雷鳴爆彈(Implosion)
5級傷害魔法
無技能
30MP
造成(P×75)+100的傷害。
初級(Basic)
25MP
造成(P×75)+100的傷害。
中級(Adv.)
25MP
造成(P×75)+200的傷害。
高級(Exp.)
25MP
造成(P×75)+300的傷害。
世界上最強的單體殺傷魔法,也是消耗MP點數最多的。法力高的魔法師如果學會了這個魔法,那么對對手來說簡直就是一場災難。簡單、純粹、實用、有效…
鏡像大法(Clone)
4級輔助魔法
無技能
24MP
可以複製1至5級的生物。
初級(Basic)
20MP
可以複製1至5級的生物。
中級(Adv.)
20MP
可以複製1至6級的生物。
高級(Exp.)
20MP
可以複製1至7級的生物。
可以在戰場上複製生物進行戰鬥,但複製生物一但被攻擊就會消失。 一場戰鬥中,可以複製多個部隊,但是同一部隊之能複製一次,同種部隊則可以各複製一次。
承受任何形式的一次攻擊就會消失,不能反擊,沒有魔防。
複製品存在的回合數等於施法者的力量,另外受延長魔法作用時間的寶物的影響。
複製的烈火精靈沒有火盾。複製的生物一樣怕死亡波紋。複製的不死生物也一樣怕亡靈殺手。
鏡像大法同樣也是魔法所以對抗全部魔法的黑龍及魔法元素無效,除非你或你的對手有毀滅之球。
複製出來的部隊會受到所有有益輔助魔法的影響除了抗魔大法,如果是對手使用有害輔助魔法,對複製品也一樣有效,甚至可以通過魔法神鏡反彈魔法。
鏡像時如果被鏡像的生物周圍過於擁擠,則鏡像的生物會被擠到N維空間,導致時空錯亂,以至於真的也消失了。這種現象經常是胖的生物中標,比如最經常的應該是大天使(主要因為經常克隆大天使)
祈禱(Prayer)
4級輔助魔法
無技能
16MP
己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加2點,效果持續P回合。
初級(Basic)
12MP
己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加2點,效果持續P回合。
中級(Adv.)
12MP
己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加4點,效果持續P回合。
高級(Exp.)
12MP
己方所有部隊的攻擊力、防禦力和速度各加4點,效果持續P回合。
最好用的有益魔法。效果相當於攻擊上升10~20%,傷害減少10~20%,很離奇的是居然也對鬼族的部隊起作用。不可思議!
末日審判(Armageddon)
4級傷害魔法
無技能
24MP
造成(P×50)+30的傷害。
初級(Basic)
20MP
造成(P×50)+30的傷害。
中級(Adv.)
20MP
造成(P×50)+60的傷害。
高級(Exp.)
20MP
造成(P×50)+120的傷害。
經典的魔法,威力無比,一經使用,戰場人畜全無,魔免生物魔法英雄的摯愛魔法,以及經典而倍受爭議的的鳳凰HR戰術……
喪心病狂(Berserk)
4級輔助魔法
無技能
20MP
影響範圍為1格。
初級(Basic)
16MP
影響範圍為1格。
中級(Adv.)
16MP
影響範圍為7格。
高級(Exp.)
16MP
影響範圍為19格。
喪心病狂這是不能不說的一個好魔法,有說法是升高火只為它。屬於心智魔法,對非生命系和魔法免疫系的怪物無效。唯一例外的是對非生命體的石像鬼有效。運用得好可以對敵人造成相當恐怖的效果,許多BT地圖的超寡VS超強和許多經典打法都是通過這個魔法來得以實現的。喪心病狂部隊的主要行動規律可以概括為:喪心病狂的部隊只能選擇距離最近的部隊作為攻擊對象(有多支時隨機選擇),並且只能攻擊其選定的攻擊對象的尾部。如果無法攻擊,喪心部隊將原地踏步。
烈火神盾(FireShield)
4級輔助魔法
無技能
16MP
己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈20%傷害,效果持續P回合。
初級(Basic)
12MP
己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈20%傷害,效果持續P回合。
中級(Adv.)
12MP
己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈25%傷害,效果持續P回合。
高級(Exp.)
12MP
己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈30%傷害,效果持續P回合。
火精靈、火元素、火鳥(包括它們升級狀態)天生對火系魔法免疫,火盾對其無效。就算裝備有毀滅之球,也只能讓它們接受火盾等魔法,卻仍然不會受到火盾的反彈傷害。
魔法免疫的生物(如黑龍、魔法元素和WOG中的8級魔免鑽石龍)、抗魔大法、寶物和抗魔技能的效果對火盾是無效的,火盾依然能夠反彈傷害!
火盾雖然是火系魔法,但是對水元素、冰元素等火系傷害翻倍的怪物來講,並沒有這樣的翻倍效果。
御火奇術能夠抵禦火盾的效果。金人、鑽石人、鐵人、石頭人等有減少魔法傷害的特性的兵種在面對火盾的時候也能大大減少火盾的反彈傷害。
火盾在英雄有增強魔法影響的火靈球、魔力技能和WOG中能夠提高魔法殺傷力的寶物的時候火盾的效果也相應加強。其反彈殺傷力與魔力技能、火靈球的加權關係是乘數因子,即反彈傷害=火盾反彈傷害百分比×魔力技能×火靈球。
當攻擊太小或生命太少時,火盾的反彈也消失了。如敵人的一個元素城的小仙子主動攻擊你的高級火精靈,或是你在一個小仙子上加上火盾後大無畏的殺向了對方的主力,這兩種情況下火盾根本不會出現。
孤注一擲(Frenzy)
4級輔助魔法
無技能
16MP
己方選中部隊防禦清零,並以100%轉化為攻擊力,效果持續1回合。
初級(Basic)
12MP
己方選中部隊防禦清零,並以100%轉化為攻擊力,效果持續1回合。
中級(Adv.)
12MP
己方選中部隊防禦清零,並以150%轉化為攻擊力,效果持續1回合。
高級(Exp.)
12MP
己方選中部隊防禦清零,並以200%轉化為攻擊力,效果持續1回合。
"部隊接受了孤注一擲魔法以後選擇防禦能提高孤注一擲效果。不過,孤注一擲持續時間僅為1回合,防禦後,第二輪效果就沒了。有一點要注意的是假如部隊是在防禦狀態中了毀滅之光,防禦減為0的話,那么防禦結束後防禦顯示會為-1,如果這時使用孤注一擲魔法的話會按照(-1×200%)的攻擊加成變成-2英雄攻擊力的。不過也並非完全壞事,如果碰上的是比蒙。 "
地獄烈焰(Inferno)
4級傷害魔法
無技能
16MP
造成(P×10)+20的傷害。
初級(Basic)
12MP
造成(P×10)+20的傷害。
中級(Adv.)
12MP
造成(P×10)+40的傷害。
高級(Exp.)
12MP
造成(P×10)+80的傷害。
範圍較大,總的打擊面積達到了19格之多,但是其傷害基礎和魔法等級相比較下來不是太划算。
屠戮成性(Slayer)
4級輔助魔法
無技能
16MP
己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙的攻擊增加8點,效果持續P回合。
初級(Basic)
12MP
己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙的攻擊增加8點,效果持續P回合。
中級(Adv.)
12MP
己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙、天使、惡魔的攻擊增加8點,效果持續P回合。
高級(Exp.)
12MP
己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙、天使、惡魔、泰坦的攻擊增加8點,效果持續P回合。
犧牲(Sacrifice)
5級輔助魔法
無技能
25MP
犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+3)×犧牲部隊的數量。
初級(Basic)
20MP
犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+3)×犧牲部隊的數量。
中級(Adv.)
20MP
犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+6)×犧牲部隊的數量。
高級(Exp.)
20MP
犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+10)×犧牲部隊的數量。
犧牲這個魔法很特別,所以要多介紹一下。其復活部隊的數量在計算上比較複雜,使用時大概要心裡有個數。使用方法是先點一下己方被擊倒的部隊,在選取要犧牲的部隊就可以了。這裡要注意的是被犧牲的部隊將永久消失,不會留下屍體在戰場上,就是說這個部隊全部完蛋了!
連鎖閃電(ChainLightning)
4級傷害魔法
無技能
24MP
打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+25的傷害。
初級(Basic)
20MP
打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+25的傷害。
中級(Adv.)
20MP
打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+50的傷害。
高級(Exp.)
20MP
打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+100的傷害。
連鎖閃電是相當兇狠的進攻魔法。連閃最基本的前提是閃最近的怪物,在同等距離下,按以下規律:如果目標是兩格怪物,則位於兩格間者先中,然後-->左右如果有目標的同種部隊,先中招,否則按先右後左,然後-->上下如果有目標的同種部隊,先中招,否則按先上後下。
反戈一擊(Counterstrike)
4級輔助魔法
無技能
24MP
己方選中部隊每回合增加1次反擊的機會,效果持續P回合。
初級(Basic)
20MP
己方選中部隊每回合增加1次反擊的機會,效果持續P回合。
中級(Adv.)
20MP
己方選中部隊每回合增加2次反擊的機會,效果持續P回合。
高級(Exp.)
20MP
己方所有部隊每回合增加2次反擊的機會,效果持續P回合。
魔法神鏡(MagicMirror)
5級輔助魔法
無技能
25MP
有20%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。
初級(Basic)
20MP
有20%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。
中級(Adv.)
20MP
有30%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。
高級(Exp.)
20MP
有40%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。
泰坦之箭(Titan`sBolt)
5級傷害魔法
無技能
0MP
造成600點傷害。
初級(Basic)
0MP
造成600點傷害。
中級(Adv.)
0MP
造成600點傷害。
高級(Exp.)
0MP
造成600點傷害。
組合寶物泰坦之箭的附加魔法,不消耗魔法值。3.1之前可以從元素的奇蹟建築中習得。

建築設施

紅龍和黑龍通過龍穴和高級龍穴招募,沒有額外增產建築。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
龍穴(DragonCave)
建設前提:2級魔法行會 迷宮 蠍獅巢
資源需求:金幣15000,木材及礦石各 25,硫磺20
建築功能:龍穴允許你招募赤龍。
高級龍穴(Upg.DragonCave)
建設前提:3級魔法行會 龍穴
資源需求:金幣15000,木材及礦石各 25,硫磺20
建築功能:高級龍穴允許你招募黑龍。[5]
除了相應的招募地,龍還會以守衛的身份出現在龍之國中。擊敗守衛之後玩家會得到金幣和寶物。
龍之國(DragonUtopia)
你來到龍之國,這兒禁止人類入內,你想打破禁令與龍作戰嗎?
很久以前,這裡住著龍,還藏匿著大量的財寶,但現在已龍去巢空。
30%幾率遇上8綠龍、5赤龍、2金龍、1黑龍。獎勵為20000金幣、1件1級寶物、1件2級寶物、1件3級寶物、1件4級寶物。
30%幾率遇上8綠龍、6赤龍、3金龍、2黑龍。獎勵為30000金幣、1件2級寶物、1件3級寶物、2件4級寶物。
30%幾率遇上8綠龍、6赤龍、4金龍、3黑龍。獎勵為40000金幣、1件3級寶物、3件4級寶物。
10%幾率遇上8綠龍、7赤龍、6金龍、5黑龍。獎勵為50000金幣、4件4級寶物。
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
WOG中作用:暗之龍堡(DungeonoftheDragonMaster):龍之國的守衛變為暗黑龍。戰場變為普通戰鬥形式,即攻擊方在左邊,暗黑龍在右邊。暗黑龍的數量取決於“英雄部隊的7級兵自動升為8級”選項的激活與否,如果激活了,則暗黑龍的數量為8-20,如果沒激活,則數量為3-12。勝利後的獎賞:四級寶物2-5個,二/三級寶物3個,20000-50000金或者 10000-25000經驗值,要金錢還是經驗值由玩家選擇。暗之龍堡無法重生。

英雄及寶物

除了《英雄無敵3》,之前和之後的版本中並沒有任何英雄和寶物可以對龍造成額外影響。三代遊戲中地下城領主摩莉爾(Mutare)以及變身巨龍之後的巨龍摩莉爾(Mutare Drake)在帶領所有龍的時候都具有攻擊力+5,防禦力+5的額外優勢。
領主(Overlord)
英雄頭像
姓名
性別
種族
初始技能
特殊能力
紅龍(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

紅龍(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

Mutare
摩莉爾
Mutare Drake
巨龍摩莉爾

人類
基礎理財,基礎戰術
率領所有龍攻擊力+5,防禦力+5
摩莉爾天生具有指揮龍的能力,這使她在戰場上無往而不勝。
天生理財在初始資源貧瘠的環境下很有優勢,而戰術也是貫穿前期後期的實用技能,加上龍本身也是優秀的中後期核心部隊,所以該英雄不論技能還是特長都非常優秀。
寶物毀滅之球可以破除紅龍的魔法免疫。
毀滅之球(OrbofVulnerability)
寶物等級
四級寶物(Relic)
裝備價格
25000
裝備位置
雜物欄(Misc)
寶物功能
由於生物生理特點所引出的魔法抗性,毀滅之球是無法將其解除的。例如洞穴人沒有眼睛,即使你帶上毀滅之球,仍然無法對它使用瞎眼。鬼族的部隊都是死物,所以惡咒附身、聖靈佐佑、雙目失明、歡欣鼓舞、悲痛欲絕等魔法對其都是沒有作用的,即使帶上毀滅之球也不行。
非生理特點引起的魔法抗性,可以通過毀滅之球解除。例如黑龍抗所有魔法、金龍抗1-4級魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄裝備上毀滅之球後,對它們使用魔法時就可以不受這些限制了。
佩帶毀滅之球後能夠對對方的死靈、元素等非生命部隊和鳳凰等施用失明、催眠、喪心病狂等心智魔法,但是火元素、能量元素和鳳凰等火免生物依然不受火盾的反彈。
佩帶毀滅之球對黑龍這些魔法免疫的部隊對生物特技免疫的效果能夠消除。如黑龍不受鬼龍衰老特技,赤龍、金龍不受飛龍王中毒特技等這些魔法免疫特技的效果可以被毀滅之球消除。
戰場上佩帶毀滅之球的一方:能夠對己方的鳳凰和火精靈等火免生命兵種使用犧牲大法來復活其他部隊;施放的所有攻擊和負面魔法對雙方都有效;喪心病狂對雙方都有效(包括元素);屠龍、嗜血等火系輔助魔法對己方鳳凰、元素等都有效;有益輔助魔法對己方魔免部隊有效(如黑龍陣亡可以使用復活魔法)。
戰場上沒有佩帶毀滅之球的一方:不能夠對己方的鳳凰和火精靈等火免生命兵種使用犧牲大法來復活其他部隊;施放的末日審判、地獄烈焰兩種火系攻擊魔法對己方的火免和魔免部隊無效,對佩帶方有效;喪心病狂對己方火免、魔免和元素無效;屠戮成性、嗜血奇術等火系輔助魔法對己方鳳凰、元素等無效;有益輔助魔法對己方魔免部隊無效,如黑龍陣亡不能使用復活魔法。
毀滅魔球還能夠解除英雄抗魔技能和抗魔寶物的一切作用。
有毀滅之球的話不死系部隊受蠱惑人心、喪心病狂、孤注一擲和失憶大法影響,其它不變。(不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。)
禁止魔法類的寶物,如禁魔球、禁魔披風、龍王神力等,在作用等級上要高過毀滅之球。有這些寶物存在的場合,毀滅之球的作用就要受到這些寶物限制,不能夠發揮作用。在詛咒之地上作戰無效。
帶有毀滅之球的時候用“抗魔大法”魔法的情況也是一樣,戰場上是無法消除抗魔大法的影響的。
毀滅之球對水元素、冰元素對火元素、能量元素、氣元素、雷元素對土元素、石素之間傷害加倍的影響無效;對精神元素對精神魔法免疫部隊傷害減半、魔法元素對魔法免疫部隊傷害減半的影響無效。
對於WOG358中的部隊經驗系統升級獲得的抗魔類特技(例如:直接、心志免疫、末日免疫、閃電免疫等~)毀滅之球也是無效的。
寶物強化
戰鬥時敵方所有部隊受到疾病魔法,維持50回合。
增強寶物
每周一增加大法師,數量為智慧術級別+1。
拾取描述
對面走來的正是與你相識多年的術士。一通寒暄之後,他給你一個水晶球,說它能使附近具有抗魔能力的生物同樣被魔法傷害。

英雄無敵五

簡介

四代遊戲沒有紅龍出現,五代沿用了三代的設定,不同的是紅龍和黑龍都是升過級的七級部隊,並且都是由“陰影龍”升級而來。
在五代中,頂級兵種一般沒有多少實際意義。作為地牢的老大,基礎招募地龍之頂要一萬二,升級更是需要一萬五,更離譜的是變態的稀有資源需求,硫磺35,水晶30,每周還要再花4硫磺招募;如果多一個野外招募地再加一倍,8硫磺。這使黑龍部隊的登場更是遙遙無期。
貴不是理由,再變態的資源需求也是可以滿足的。以術士的實力,賺錢易如反掌,早點造資源倉庫乃是上策,副英雄遇到幸運和資源富饒也不要放過,正所謂積少成多,經濟優勢就是一點一滴建立起來的。如果早期能下龍城,矮人堡壘和元素反應堆,再賣掉一些無用的寶物,黑龍就不是夢了。出黑龍需要提前很久準備資源,會影響前期其他的建設,中小型地圖上非迫切需要最好不要這么做。黑龍和紅龍起到的只是一個先發制人的壓製作用,多幾條並不會帶來特別的優勢,倒不如把前面早早就在積蓄產量的345招出來並升級。
紅龍和黑龍的指數差異並不大,主要區別在特技上。通常情況下首選魔法免疫的黑龍,反正地牢沒什麼光明魔法,讓對手頭疼去吧。經典的黑龍+末日戰術正是以黑龍老大為基礎的。穿透能力會帶來一些誤傷,不過一般影響不大-。決戰,配合烈火大師的末日,對敵人破甲50%。紅龍多一點主動,還有1.5倍傷害的焚燒,輸出更高一些,可惜這項能力必需在首次打擊之後才能使用,只能攻擊最近的敵人。對抗獸人等力量族可考慮紅龍。
地牢的龍通過飛龍頂和龍之巔峰招募並升級。昂貴的價格讓地牢的龍在所有七級部隊中登場難度最大。

屬性

陰影龍(ShadowDragon)
紅龍(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

等級
7
升級
未升級
攻擊
25
傷害
45 ~ 70
防禦
24
價格
3700/3000金幣 | 1硫磺
生命
200
POWER
5234
速度
9
驅役
骨龍
主動性
10
飛行兵種。火焰吐息(FireBreath):攻擊或反擊時殺傷目標和目標正後方的生物(不分敵我)。
體型
2×2
產量
1
元素
經驗
269
影龍生活在地下深處的陰暗角落。它們被黑暗精靈族群當做偉大母親的化身崇拜,偶爾也會幫助這些崇拜者。單單一隻影龍就可成為令人十分敬畏的對手。它們口吐火雲,即使是最頑固的敵人也將頃刻化為灰燼。
紅龍(RedDragon)
紅龍(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

等級
7
升級
已升級
攻擊
30
傷害
45 ~ 60
防禦
30
價格
3700金幣 | 2硫磺
生命
235
POWER
6389
速度
9
驅役
鬼龍
主動性
11
飛行兵種。火焰吐息。焚塵(Incinerate):主動技能,可以攻擊周圍相鄰的一個敵軍,造成的正常傷害的1.5倍,並且無法反擊。
體型
2×2
產量
1
元素
經驗
349
只有瘋子才會妄想和紅龍戰鬥。當它們從天空俯衝下來,無情的火焰將淹沒戰場上的一切,生還簡直是天方夜譚。當紅龍投入戰鬥,沒有一位勇士不感到膽寒。

建築設施

地牢的龍通過飛龍頂和龍之巔峰招募並升級。昂貴的價格讓地牢的龍在所有七級部隊中登場難度最大。
飛龍頂(DragonSpire)
城鎮等級需求:15 | 建設前提:黑暗圍場 | 資源需求:金幣12000 ,礦石10,,水晶及硫磺各15
允許招募陰影龍。
龍之巔(DragonPinnacle)
城鎮等級需求:15 | 建設前提:飛龍頂 | 資源需求:金幣15000 ,水晶15,硫磺 20
允許招募黑龍和紅龍,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。
除了招募地,龍還會在龍之國里出現。擊敗之後可以得到相應獎勵。
龍之國(DragonUtopia)
幾個世紀以來,這些遠古的廢墟中居住著神龍。戰勝神龍便可以得到它們的寶物。
已被訪問:很久以前,這座城市是龍的家園,同時也是它們儲藏財寶的地方。如今昔日景象早已蕩然無存,只剩下空蕩的門廳和清冷的風。
訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
40%機率遇上9綠龍(50%機率)或者7翡翠龍(50%機率)、6陰影龍(50%機率)或者4黑龍(50%機率)。獎勵為12000-20000金、2-3個高級寶物、1神器、4-5級魔法二個。
20%機率遇上11鬼龍、6陰影龍、5黑龍。獎勵為14000金、1-3件初級寶物、2件高級寶物、1件神器、4-5級魔法2個。
40%機率遇上8綠龍、6陰影龍、4翡翠龍、4黑龍。獎勵為20000金、3-4件高級寶物、2件神器、5級魔法三個。

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