基本介紹
- 中文名:氣元素
- 外文名:Air Elemental
- 別稱:風元素,空氣元素
- 原型:奇幻遊戲形象
- 溯源:古希臘關於世界的物質組成的學說
- 陣營:通常是中立
- 最早版本:英雄無敵2
- 最新版本:英雄無敵6
英雄無敵二
簡介
![]() | 氣元素(AirElemental) | |||||||||||
攻擊 | 7 | 傷害 | 2-8 | 生命值 | 35 | 升級 | 不可升級 | 產量 | -- | 招募建築 | ||
防禦 | 7 | 速度 | 6 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 4級兵 | 價格 | 500金幣 | |
地面部隊。元素生物。免疫流星雨,但是受到但是受到元素風暴或閃電法術攻擊時候所受傷害加倍。 |
氣元素召喚祭壇(AirSummoningAltar) | ![]() |
允許在這裡以500金幣的價格僱傭氣元素。 |
法術及寶物
自然類寶物的作用主要體現在強化英雄的知識,增加王國魔法資源收入或者抵抗水火魔法傷害等。 | |
![]() | 元素戒指(ElementalRing) |
元素戒指使召喚魔法消耗減半。 途中休息時,你看見一隻山貓正爬上一顆矮樹襲擊烏鴉巢。你本能地跳了起來,爬上樹,趕走了山貓。朝巢中一望,你發現了一套閃亮的石頭和戒指。 | |
![]() | 元素寶典(BookofElements) |
英雄所施展的召喚元素魔法效果加倍。 你碰上了一位魔法師,他乞求與你和你的軍隊結伴而行,以求安全。你同意了,他送給你一本元素寶典的複製品做為回報。 |
英雄無敵三
簡介
氣元素(AirElemental) | 9 | 攻擊 | 9 | 雷元素(StormElemental) |
9 | 防禦 | 9 | ||
![]() | 2~8 | 傷害 | 2~8 | ![]() |
25 | 生命 | 25 | ||
7 | 速度 | 8 | ||
6 | 產量 | 6 | ||
250金幣 | 價格 | 275金幣 | ||
N/A | 彈藥 | 24 | ||
2 | 等級 | 2 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
8~12 | 數量 | 6~12 | ||
心智魔法免疫。流星火雨免疫。閃電魔法傷害加倍。 | 356 | AIValue | 486 | 遠程兵種。心智魔法免疫。流星火雨免疫。閃電魔法傷害加倍。可以施放御氣奇術。 |
324 | FValue | 324 |
相關設施
空氣神壇(AltarofAir) |
高級空氣神壇(Upg.AltarofAir) |
![]() ![]() 資源需求:金幣1500木材、寶石、水銀各2 建築功能:高級空氣神壇允許你招募雷元素。 |
![]() | 空氣神壇(AltarofAir) | 氣元素匯合點(AirElementalConflux) | ![]() |
氣元素匯合點允許你每周以每個250金幣的價格招募6氣元素。並使你城鎮內的該類兵種周產量+1。 |
元素匯合點(ElementalConflux) | ![]() |
元素匯合點允許你每周以每個250金幣的價格招募6氣元素、每個300金幣的價格招募6水元素、每個350金幣的價格招募5火元素、每個400金幣的價格招募4土元素。並使你城鎮內的所有元素周產量+1。 需先擊敗12土元素的守衛方可占有。 |
相關法術
御氣奇術(Prot.fromAir) | ||||
![]() | 2級輔助魔法 | 無技能 | 7MP | 己方選中部隊受到氣系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 5MP | 己方選中部隊受到氣系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。 | ||
中級(Adv.) | 5MP | 己方選中部隊受到氣系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。 | ||
高級(Exp.) | 5MP | 己方所有部隊受到氣系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。 |
召喚氣元素(AirElemental) | ||||
![]() | 5級召喚魔法 | 無技能 | 25MP | 召喚P×2數量的氣元素參戰。 |
初級(Basic) | 20MP | 召喚P×2數量的氣元素參戰。 | ||
中級(Adv.) | 20MP | 召喚P×3數量的氣元素參戰。 | ||
高級(Exp.) | 20MP | 召喚P×4數量的氣元素參戰。 | ||
召喚氣元素參加戰鬥,一旦召喚則無法召喚其它元素,即使是被召喚的元素兵已經被消滅掉。 同一種元素兵是可以被連續召喚出來戰鬥的。還有一點,被召喚的元素兵在戰鬥後會自動消失,假如你在戰場上損失了你所有的部隊,但通過召喚元素兵獲得了最後的勝利(也就是說在戰鬥勝利後你只剩下召喚的元素兵了),就會出現你和敵人英雄同時消失的情景了。不過你消失的英雄還能重新從酒館招回來,從這點上看還是能讓玩家接受的。 WOG358里的“200MP召喚元素”選項的開啟可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一個魔法值足夠而P儘量大的魔法英雄,每天等著偷笑吧…… 招募方法:右鍵點擊大地圖界面魔法頁即可出現招募元素人選項 ,當然前提是英雄懂得召喚元素魔法。 |
氣元素使者
氣元素使者(AirMessenger) | 自然災難(NaturalCalamity) | ||||
![]() | 攻擊 | 13 | 等級 | 5 | 守衛:6氣元素使者 |
防禦 | 12 | 體型 | 單格 | ![]() | |
傷害 | 10~14 | 數量 | 8~10 | ||
生命 | 70 | AIValue | 775 | ||
速度 | 6 | FValue | 775 | ||
彈藥 | N/A | 自帶御氣魔法。抵抗恐懼。免疫火系魔法。 | |||
產量 | 2 | ||||
價格 | 750金幣 | ||||
這些空氣的使節有著良好的護氣能力,並且行動迅速。 |
相關寶物
| ||||||
![]() | 天賜神足(LegsofLegion) | |||||
寶物等級 | 一級寶物 | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮2級兵種產量+5。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
英雄無敵四
簡介
![]() | 攻擊 | 16 | 傷害 | 6~10 |
近戰防禦 | 32 | 遠程防禦 | 32 | |
生命 | 40 | 先攻 | 7 | |
地圖速度 | 29 | 戰場速度 | 40 | |
產量 | 6 | 價格 | 350金幣 | |
元素 | 飛行兵種 | 虛體 |
名稱 | 作用 | 建造前提 | 資源需求 |
生物門 Creature Portal | 裡面有叢林妖精、半羊人、風元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8種生物供招募。可招募的生物,按每天100點經驗值的速度累積 | 德魯伊殿堂 獨角獸林地或獅鷲巢 | 6500金,10礦石,5寶石 |
特技一覽
![]() | 飛行(Flying) 相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
![]() | 元素(Elemental) 相關生物:風元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相關生物:幽靈 |
元素生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與亡靈和機械相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:絕大部分精神類魔法/技能(精準、群體精準、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,犧牲,操縱屍體,驅役亡靈。另外,元素生物雖然不吃振奮與悲泣魔法,但卻會受士氣影響。 |
![]() | 虛無(Insubstantial) 相關生物:風元素、幽靈 |
生物無實際形體,因此物理攻擊難以殺傷他們,於是近戰和遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中) |
英雄無敵五
風元素(Airelemental) | ||||
![]() | 等級 | 4級兵 | 升級 | 無法升級 |
攻擊 | 8 | 傷害 | 5 ~ 7 | |
防禦 | 6 | 價格 | 400金幣 | |
生命 | 30 | POWER | 813 | |
速度 | 8 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 17 | ![]() 元素生物。電免疫。飛行兵種。不受反擊。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 4 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 59 |
英雄無敵六
簡介
等級 | 精英 | 氣元素 AirElemental |
移動 | 飛行/飄 | |
物 | 氣 | 6-7 | ![]() |
氣 | 全 | 13 | |
對障礙 | 1 | |
物理防 | 17|32% | |
魔法防 | 13|26% | |
生命值 | 75 | |
主動性 | 50 | |
移動力 | 6 | |
幸運 | 7% | |
士氣 | 7% | |
體型 | 2×2 | |
產量 | 2 | |
價格 | 390 | |
量分 | 37000 | |
沿著龍脈吹過深谷、高崖、群山和平原的強風會匯集並攜帶具有強大元素能量的微塵。根據觀測,這些微塵會沉澱聚合、並產生氣元素。另一些自生現象則被和在亞山上肆虐的風暴、颶風以及龍捲聯繫在一起。還有一種罕見的氣元素則是產生於天空之龍伊拉斯的高階牧師所呼出的最後一口氣;這種氣元素異乎尋常地強大,被他的同類們尊為領袖。 |
特技
![]() 力量系 被動能力 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
![]() 源力系 被動能力 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
![]() 源力系 被動能力 元素對本系傷害魔法造成的傷害減免50%,免疫本系負面魔法,對相剋系元素造成的傷害增加50%。 |
![]() 被動能力 攻擊不受反擊。 |
![]() 氣系 被動能力 生物的遠程攻擊類似於連鎖閃電,額外傷害三個目標,傷害逐個減半。 |
![]() 氣系 被動能力 受的遠程攻擊傷害減少20%。 |