Devil又被譯作魔鬼,是各種宗教、文學作品、影視作品、ACG作品中虛構的擁有超自然力量的邪惡存在,通常是特彆強大的魔鬼。人心所浮現的惡意即是惡魔。當人類遭遇到自然力量的威脅、自己或者他人的惡意,自然而然會去尋找其源頭。而這些造成惡意的原因,被具體化形成了邪靈、惡神,甚至到最後形成了所謂的惡魔。
人類文化早期的泛靈論(Animism)時代,並沒有惡魔的存在,但是,強調唯一真神的基督宗教(包含天主教在內)均將異教神祇視為惡魔,以否定其神格的存在,就連舊約聖經里的撒旦(Satan)也是神忠實的僕役。到了新約聖經以後的時代,唯一真神的信仰已然確立,無需再去貶抑異教神祇,因而創造出作為神的敵對者的墮落天使(Devil),關於這部分新約聖經的《啟示錄》上明白記載著:惡魔是墮落到人間的天使,主宰著黑暗勢力,阻止人類和上帝溝通,無所不用其極。
《英雄無敵》系列作品從三代開始引用了一些基督教神話背景的怪物單位,幾乎成了三代新增種族(陣營)“地獄”的代稱。惡魔系列單位也是其中之一。這個系列的單位到四代與五代都被沿用,到了六代不再具體化為某個單位,而是逐漸擴散到整個”地獄“陣營。但是具體化的”惡魔“主要是帶有"Devil和Demon"以及”Fiend“字樣的單位。
基本介紹
英雄無敵三
長角惡鬼
惡鬼(Demon) | 10 | 攻擊 | 10 | 長角惡鬼(HornedDemon) |
10 | 防禦 | 10 | ||
7~9 | 傷害 | 7~9 | ||
35 | 生命 | 40 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
250金幣 | 價格 | 270金幣 | ||
10~20 | 數量 | 10~16 | ||
445 | AIValue | 480 | ||
445 | FValue | 480 |
惡鬼之門(DemonGate) |
建設前提:罪惡殿堂 資源需求:金幣2000 ,木材及礦石各5 建築功能:惡鬼之門允許你招募惡鬼。 |
高級惡鬼之門(Upg.DemonGate) |
建設前提:惡鬼之門 資源需求:金幣2000 ,木材及礦石各5 建築功能:高級惡鬼之門允許你招募長角惡鬼。 |
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 灰色字型的為寶物加強內容。 由寶物升級生物(如人馬戰斧),則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
天賜神臂(ArmsofLegion) | ||||||
寶物等級 | 二級寶物(Minor) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮4級兵種產量+3。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
深淵邪魔
邪神(PitFiend) | 13 | 攻擊 | 13 | 邪神王(PitLord) |
13 | 防禦 | 13 | ||
13~17 | 傷害 | 13~17 | ||
45 | 生命 | 45 | ||
6 | 速度 | 7 | ||
3 | 產量 | 3 | ||
500金幣 | 價格 | 700金幣 | ||
5 | 等級 | 5 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
8~16 | 數量 | 8~12 | ||
765 | AIValue | 1224 | 可將已方死亡的部隊復活成惡鬼。 | |
765 | FValue | 1071 |
相關影響
黃泉鬼穴(HellHole) |
建設前提:惡鬼之門 資源需求:金幣3000 建築功能:黃泉鬼穴允許你招募邪神。 |
高級黃泉鬼穴(Upg.HellHole) |
建設前提:2級魔法行會 黃泉鬼穴 資源需求:金幣3000,水銀及硫磺各5 建築功能:高級黃泉鬼穴允許你招募邪神王。 |
天賜神臂(ArmsofLegion) | ||||||
寶物等級 | 三級寶物(Major) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮5級兵種產量+2。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包 |
大惡魔
惡魔(Devil) | 19 | 攻擊 | 26 | 大惡魔(ArchDevil) |
21 | 防禦 | 28 | ||
30~40 | 傷害 | 30~40 | ||
160 | 生命 | 200 | ||
11 | 速度 | 17 | ||
1 | 產量 | 1 | ||
2700金幣 1水銀 | 價格 | 4500金幣 2水銀 | ||
7 | 等級 | 7 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
4~10 | 數量 | 3~8 | ||
飛行兵種(傳送)。敵方運氣-1。 不受反擊。天使的死敵(+50%傷害)。 | 5101 | AIValue | 7115 | 飛行兵種(傳送)。敵方運氣-1。 不受反擊。天使的死敵(+50%傷害)。 |
3759 | FValue | 5243 |
惡魔殿(ForsakenPalace) |
建設前提:黃泉鬼穴 烈火神殿 資源需求:金幣15000,木材及礦石各 10 ,水銀 20 建築功能:惡魔殿允許你招募惡魔。 |
高級惡魔殿(Upg.ForsakenPalace) |
相關英雄
狂魔 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
瑪利斯 (Marius) | 女 | 惡魔 | 中級防禦 | 達到4級以後提高惡鬼或長角惡鬼的攻擊力與防禦力 | |
瑪利斯與卡爾是多年的夫妻,最終分手是因為卡爾受不了瑪利斯的喜怒無常。 初級防禦術是不錯的初期技能,而惡鬼與長角惡鬼是大地圖地獄的核心單位,所以這個英雄完全可以培養成主力英雄。 | |||||
納美斯 (Nymus) | 女 | 惡魔 | 中級進攻 | 達到5級以後提高邪神或邪神王的攻擊力與防禦力。 | |
納美斯負責培養訓獸師,她的弟子帶領著猛獸在戰場上所向披靡。 納美斯的初期技能相當優秀,邪神王是地獄的重要單位之一,兵種特長也很有用武之地,完全具備成為主力英雄的條件。 | |||||
卡爾 (Calh) | 男 | 惡魔 | 基礎箭術 基礎偵查 | 達到2級以後提高歌革或瑪各的攻擊力與防禦力。 | |
瑪利斯與卡爾是多年的夫妻,最終分手是因為卡爾受不了瑪利斯的喜怒無常。 | |||||
塞爾倫 (Xeron) | 男 | 惡魔 | 基礎戰術 基礎領導 | 使惡魔和大惡魔攻擊力+4、防禦力+2,速度+1。 | |
塞爾倫是路西法-克里根最忠心的手下。 戰術和領導以及兵種特長都很優秀,雖然不能直接招募但是一旦隨機到了還是可以作為主力培養的。 |
異教徒 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
艾西斯 (Axsis) | 男 | 基礎神秘 基礎智慧 | 御氣奇術 | 在神秘術上每級得到5%的額外獎勵 | |
艾西斯很小就顯露出對魔法的天賦,長大後在戰場上鮮有敵手。 因為神秘術屬於比較差的技能,這個英雄基本上不會被培養成主力。 | |||||
艾許 (Ash) | 女 | 基礎鷹眼 基礎智慧 | 嗜血奇術 | 使用嗜血奇術魔法時效果大增,但還要取決於英雄級別與目標級別之差(目標的級別越低,效果越好)。 | |
艾許以非凡的戰略眼光著稱於世。 因為鷹眼術這個沒用的技能存在,加上異教徒本身就是很差勁的英雄,這個英雄毫無培養價值。 | |||||
澤達 (Zydar) | 男 | 基礎魔力 基礎智慧 | 護體石膚 | 在魔力技能每級得到5%的額外獎勵 | |
澤達是個謙遜好學的將領,非常有前途。 從特長看適合走殺傷法術快攻路線,但是異教徒的天生屬性比所有英雄都少一點,導致這個英雄初期難以發揮,後期特長又雞肋。所有異教徒幾乎都沒有好英雄。 |
追隨神跡
地獄男爵(HellBaron) | 褻瀆之殿(UnholyPalace) | ||||
攻擊 | 35 | 等級 | 8 | 守衛:3地獄男爵 | |
防禦 | 37 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 45~60 | 數量 | 2~5 | ||
生命 | 400 | AIValue | 25700 | ||
速度 | 17 | FValue | 19250 | ||
彈藥 | N/A | 飛行兵種(傳送)。使敵方恐懼。敵方運氣減1。如果敵方有英雄領導,運氣再減1。50%幾率盜取敵人靈魂(即石化)。敵人無法反擊。抵抗恐懼 。 | |||
產量 | 1 | ||||
價格 | 9000金幣 3水銀 | ||||
地獄男爵的減運特技可以忽略,因為H3沒有“厄運”設定,與血龍的降士氣相比實在有夠無聊,但好在邪惡族的八級兵都有恐懼特技,勉強也可以當做是降低士氣了。攻防都不錯,但傷害和生命不高,石化特技是它與至高大天使抗衡的籌碼,同鑽石龍的盲眼一樣,地獄男爵的石化幾率也異乎尋常的高,絕對不止50%,並且對那些不長眼睛的亡靈也有效(不知亡靈哪來的靈魂),再加上它17點的速度和不反擊的特點,是一個很好用的兵種。 | |||||
很多人認為邪惡勢力是“安靜的干擾者”,因為他們總是不滿意和平跟融洽的地方。 在地獄最深暗的地方,邪惡勢力決定創造能征服埃拉西亞及鄰近大陸的新的完美的怪物。不久他們就成功了。這個世界開始出現地獄男爵——一個可怕的渾身是火的怪物,任何靈魂都沒辦法匹敵。他在靈魂前實際上具有無限的威勢。 |
英雄無敵四
冰魔
攻擊 | 30 | 傷害 | 12~16 | |
近戰防禦 | 300 | 遠程防禦 | 30 | |
生命 | 70 | 先攻 | 5 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 4 | 價格 | 850金幣 | |
冰抵抗 | 冰屬性攻擊 | 冷凍攻擊 |
冰屬性攻擊(Cold Attack) 相關生物:冰魔、水元素 | |
生物的攻擊屬於冰系攻擊,如果對方有冰抵抗能力則所受傷害減半。 | |
冰抵抗(Cold Resistance)相關生物:冰魔、水元素 | |
生物對冰系魔法免疫(其實只有一個冰箭),在遭受冰屬性物理攻擊時所受傷害減半。 | |
冷凍攻擊(Freezing Attack) 相關生物:冰魔 | |
攻擊時有30%幾率凍住敵人兩回合 |
冰箭(Ice Bolt) 派系:守序 類型:殺傷類 對單個敵人造成冰屬性傷害,魔法參數:40/4,計算出的數值為魔法殺傷力 守序系的殺傷魔法總共才兩種,殺傷力與混亂系的同級魔法本來就有差距,又缺少巫術技能的支持,所以實在是沒有多少實用價值。水元素和燈神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比較少見了,基本上也就是用來殺敵人英雄。 |
召喚冰魔(Summon Ice Demon)派系:自然 類型:召喚類在戰鬥中召喚一定數量的冰魔,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:350/35,計算出的數值為召喚出的冰魔的經驗總值。 相當於五級召喚魔法,冷凍成功是最希望出現的事情,但總的來說,不如一般的五級召喚魔法。 |
惡魔
雖然失去了三代中不受反擊的能力,但若有恐懼結界魔法的配合,還是可以部分實現不受反擊的效果。再加上能召喚冰魔,惡魔的實用性其實相當強。生命抵禦技能是很有趣的能力,在三代中怎么也打不過天使的惡魔,如今終於可以得意地冷笑了。另外,在對付燈神戰術時,生命抵禦也能起相當作用。
攻擊 | 33 | 傷害 | 34~50 | |
防禦 | 33 | 法力 | 8 | |
生命 | 210 | 先攻 | 7 | |
地圖速度 | 30 | 戰場速度 | 150 | |
產量 | 2 | 價格 | 4000金+2硫磺 | |
傳送 | 召喚冰魔 | 生命抵禦 |
傳送(Teleport),相關生物:惡魔、邪魔女 部隊在戰鬥中以自我傳送的方式移動。這種移動方式與飛行相似,但更高級。因為飛行部隊在攻城的時候,想進入城堡內部,必須先飛到城牆邊,下一回合才能飛進去,而且只能飛進去一格。而傳送移動不受任何限制。 |
召喚冰魔(Summon Demons),相關生物:惡魔 使惡魔能夠在戰鬥中召喚冰魔,消耗8點魔法值,召喚的冰魔數量等於惡魔自身數量。死亡城堡的奇蹟建築可將召喚數量加半 |
生命抵禦(Life Ward),相關生物:惡魔 對生命系魔法有50%抗性,遭生命系生物攻擊時近戰防禦力和遠程防禦力提高50% |
英雄無敵五
角魔
長角惡魔(HornedDemon) | ||||
等級 | 2級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 3 | 價格 | 40金幣 | |
生命 | 13 | POWER | 101 | |
速度 | 5 | 驅役 | 殭屍 | |
主動性 | 7 | 惡魔類生物:生物屬於地獄族。『連環射擊(Chainshot)』不會對其造成傷害,但『光明聖言』魔法對其效。。激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加算法說明見這裡。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 10 | |||
長角惡魔是地獄魔軍中遲鈍但強壯的低級生物,由於表皮堅實,不易穿透,因此能夠抵擋大量來自於敵人的攻擊。 |
角魔督軍(HornedOverseer) | ||||
等級 | 2級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 3 | 傷害 | 1 ~ 4 | |
防禦 | 4 | 價格 | 60金幣 | |
生命 | 13 | POWER | 150 | |
速度 | 5 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | 激怒。惡魔類生物。自爆(Explosion):對所有相鄰的部隊造成無屬性的魔法殺傷,不分敵我,傷害為9+9×SP,SP算法見這裡。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 16 | |||
角魔督軍是一種遲鈍但強壯的生物,可以抵禦大量攻擊。這些生物體內的史前混亂能量可以令其自爆,所有在其周圍的生物都會受到嚴重傷害。 |
嚎叫角魔(HornedGrunt) | ||||
等級 | 2級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 3 | 傷害 | 1 ~ 4 | |
防禦 | 2 | 價格 | 60金幣 | |
生命 | 13 | POWER | 149 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | 惡魔類生物。跳躍(Leap):主動技能,可以跳躍到3-8格內的敵軍身旁攻擊敵軍,每跳躍一格有10%的傷害獎勵,但是會受到三倍倍傷害的反擊。加兵種速度的寶物和技能對跳躍距離無影響。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 16 | |||
嚎叫角魔隱藏在地獄熔岩海的一個小島之上。他們依靠卓越的跳躍力在熔岩熾熱的蒸汽中穿行,看起來很像是在做蒸汽桑拿。沒有一種生物能比嚎叫角魔跳得更快更遠,這項絕技已經在實戰中得到充分體現。 |
深淵邪魔
深淵惡魔(PitFiend) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 21 | 傷害 | 13 ~ 26 | |
防禦 | 21 | 價格 | 1550,1400金幣 | |
生命 | 110 | POWER | 2102 | |
速度 | 4 | 驅役 | 死靈 | |
主動性 | 8 | 惡魔類生物。施法者(Caster):在戰鬥中可以施展『連珠火球(基礎)』和『破甲弱化魔法(高級)』。 | ||
魔法值 | 18/10 | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 129 | |||
這些強大的魔鬼來自於地下世界最黑暗的溝壑中,它們會按部就班的遵從其主人的旨意。深淵惡魔非常善於近戰和使用攻擊魔法。 |
深淵領主(PitLord) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 22 | 傷害 | 13 ~ 31 | |
防禦 | 21 | 價格 | 1850/1666金幣 | |
生命 | 120 | POWER | 2360 | |
速度 | 4 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 8 | 惡魔類生物。施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『連珠火球(基礎)』、『流星火雨(基礎)』和『破甲弱化(高級)』。 斬首劍(Vorpalsword):在攻擊或反擊時額外殺死1個敵人生物。神秘護甲魔法對此有減免效果。 | ||
魔法值 | 29/20 | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 150 | |||
這些強大的魔鬼來自於地下世界最黑暗的溝壑中。它們十分擅長近戰和使用攻擊魔法。深淵領主手持一把催魂劍,它的黑暗能量足以立刻殺死任何被擊中的倒霉對手。 |
深淵魔裔(PitSpawn) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 27 | 傷害 | 13 ~ 31 | |
防禦 | 23 | 價格 | 1666金幣 | |
生命 | 140 | POWER | 2448 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 9 | 惡魔類生物。魔法抵禦(Magic-proof):所受的魔法殺傷減半。 屠殺者之刃(BladeofSlaughter):攻擊或者反擊時對目標額外造成目標數量×2的傷害。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 157 | |||
深淵魔裔的劍是由韌性奇高的金屬所鑄造,這種武器使深淵魔裔的攻擊如毒蛇般敏捷和銳利,在戰鬥中深淵魔裔總是嘗試讓每次揮舞都殺死更多的敵人。 |
連珠火球(Fireball) | 消耗魔法值:10 | |
對3×3範圍內的所有東西造成火焰屬性傷害。 原始:造成 11+(11×P) 的傷害。 基礎:造成 14+(14×P) 的傷害。 高級:造成 17+(17×P) 的傷害。 專家:造成 20+(20×P) 的傷害。 |
流星火雨(MeteorShower) | 消耗魔法值:19 | |
對5×5範圍內的多支部隊造成土屬性的殺傷,不分敵我。 原始:造成 9+( 9×P) 的傷害。 基礎:造成 12+(12×P) 的傷害。 高級:造成 15+(15×P) 的傷害。 專家:造成 20+(20×P) 的傷害。 |
破甲弱化(Vulnerability) | 消耗魔法值:5 | |
降低目標部隊的防禦力,可以對同一目標重複使用,直到防禦力降到0為止。其效果在整場戰鬥中都會保留。無法被淨化或者驅散。群體效果時,使用範圍為4×4。 原始:降低目標3點防禦。 基礎:降低目標4點防禦。 高級:降低目標5點防禦。 專家:降低目標6點防禦。 |
大惡魔
魔鬼(Devil) | ||||
等級 | 7級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 27 | 傷害 | 36 ~ 66 | |
防禦 | 25 | 價格 | 2666金幣 | 1硫磺 | |
生命 | 166 | POWER | 4868 | |
速度 | 7 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 11 | 惡魔類生物。傳送移動(Teleportation):以傳送方式移動,可以穿越部隊和障礙,類似於飛行兵種。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 245 | |||
烈獄中的魔鬼受到召喚奉命為謝爾戈的英雄作戰。它們具有在戰場上不同地點瞬間移動的能力,沒有哪個對手可以逃過他們的野蠻進攻。 |
大魔鬼(ArchDevil) | ||||
等級 | 7級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 31/32 | 傷害 | 36 ~ 66 | |
防禦 | 29 | 價格 | 4666/3666金幣 | 2硫磺 | |
生命 | 199 | POWER | 5794/5850 | |
速度 | 7 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 11 | 惡魔類生物。傳送移動。召喚深淵領主(SummonPitLords):主動技能,在已經整隊陣亡的惡魔類友軍屍體上召喚深淵領主,召喚出的深淵領主生命值不超過陣亡部隊的生命值,數量不超過大魔鬼的2倍。1.5版本開始只要是惡魔類屍體便可。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 307/311 | |||
大魔鬼來自於熾熱的地獄,是地下魔軍的領軍人物。它們具有在戰場上不同地點瞬間移動的能力,因此沒有哪個對手可以逃過它們的野蠻進攻。大魔鬼可以召喚深淵領主作為其援軍。 |
大惡魔(ArchDemon) | ||||
等級 | 7級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 32 | 傷害 | 36 ~ 66 | |
防禦 | 31 | 價格 | 3666金幣 | 2硫磺 | |
生命 | 211 | POWER | 5860 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 10 | 惡魔類生物。傳送移動。傳送(TeleportOther):主動技能,可以把移動範圍內(無視障礙)的友軍或者敵軍傳送到自己面前,和大惡魔數量無關。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 312 | |||
大惡魔絕對是地獄大軍的領袖。這種龐大而兇殘的怪獸屹立在戰場上,敵人在它恐怖的武器攻擊下紛紛倒向兩旁。大惡魔擁有瞬間沖入敵陣的技能,萬鈞神力使它可以輕易的將敵人擊倒。 |
英雄無敵六
基礎屬性
深淵邪魔 PitFiend | 冠軍 | 等級 | 冠軍 | 深淵領主 PitLord |
傳送 | 移動 | 傳送 | ||
53-59 | 物理攻 | 57-66 | ||
N/A | 遠程 | N/A | ||
2 | 對障礙 | 2 | ||
28|46% | 物理防 | 31|49% | ||
24|42% | 魔法防 | 26|44% | ||
275 | 生命值 | 290 | ||
45 | 主動性 | 50 | ||
7 | 移動力 | 7 | ||
8% | 幸運 | 9% | ||
5% | 士氣 | 5% | ||
2×2 | 體型 | 2×2 | ||
1 | 產量 | 2 | ||
1690/1 | 價格 | 2195/1 | ||
106.54 | 量分 | 139.02 | ||
懲罰與監禁,混亂龍神鄂加斯被對亞莎以及其臣民的憎恨所消蝕。憎恨魔王鄂-哈基爾正是這極端恨意的表現,那些驚人般強大的深淵邪魔是其僕從。深淵邪魔是地獄軍團最危險的生物,只有上階惡魔才有比它們更殘暴的本性。 深淵領主是在複雜的地獄階層制度中升遷上來的深淵惡魔。他們是純粹仇恨的化身,他們的力量和殘暴僅次於上階惡魔們。 |
特殊屬性
生靈(Living)力量系 被動能力 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
光系弱點(Vulnerability to Light) 被動能力 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 |
抗火皮膚(Fireproof Skin) 力量系 被動能力 由於高度適應謝爾戈的熔岩環境,惡魔普遍具備20%的火焰傷害減免。 |
仇怨之刃(Blade of Hatred) 火系系 被動能力 攻擊附加狂亂魔法效果,使攻擊目標會隨機攻擊附近的一個目標,攻擊完成後效果消失,否則效果持續1回合。 “突然之間,我的大腦里只剩下一個念頭,就是拉弗斯(Rapheous)欠了我3個水晶,而他必須付出代價,所以我朝他放了個火球”在這篇七城法庭審判摘要中,法師們第一次知曉了深淵邪魔的憎恨力量。當受到深淵邪魔的攻擊時,人們會被它的仇恨力量所影響。此時,任何事情都會發生,人們甚至會因為一點雞毛蒜皮的陳年舊事就對多年老友痛下殺手,直到他們最終想起誰才是戰場上真正的敵人。 |
怒不可遏(Blinded by Rage) 力量系 被動能力 免疫心智魔法和減少移動力的效果。深淵邪魔是由憎恨所驅動的,就像馬車由馬拉動一樣。沒有什麼可以控制這種憤怒,以至於它們免疫所有的精神攻擊,即使這種攻擊可以影響最堅韌的意志。仇恨大公鄂-海卡爾(Ur-Hekal),據說是唯一可以制止深淵邪魔進攻的人。如果鄂-海卡爾認為沒什麼好的理由不去進攻某人,那它手下最寵愛的惡魔們,甚至可以無視謝爾戈親王們的指令。 |
睚眥必報(Hateful Retaliation) 火系系 被動能力 當該生物反擊時會對所有之前攻擊過它的生物造成火傷害,造成的傷害數量和平時傷害一樣。When retalia “永遠不要低估憤怒的深淵邪魔的智商,它們可能像野獸一樣戰鬥,但是同時也有該死的好記性!”這句著名的建議,是大天使哈洛達爾(Harrodal)向帕維爾·格里芬提出的,然而這之後一周,帕維爾就在戰場上被惡魔大軍所殺。深淵邪魔永遠不會忘記誰曾經在戰場上對它造成傷害,無論對方逃到哪裡。就好像它們有一張長長的仇恨名單,長到永遠都有位置可以加上一個新的名字。 |
深仇大恨(Boundless Hate) 火系系 主動能力 3回合冷卻 深淵領主對所有敵軍造成15(+指數加成,+數量加成)的火屬性傷害。 深淵領主就是純粹仇恨的化身,當它們無盡的仇恨釋放出來的時候,戰場上的所有人都會感受到這一點,甚至是它們的盟友也不能例外。就像謝爾戈的一句俗語:“參加深淵邪魔的派對時,永遠別忘了帶禮物,雖然它們痛恨禮物,但是它們更痛恨忘帶禮物的人。” |