系列作品 正統續作 ACT類 中文名稱
機種
日版發售日
美版發售日
歐版發售日
銷量(萬)
馬里奧兄弟
街機
1983
1983
1983
/
馬里奧兄弟
G&W
1983-3-14
/
馬里奧兄弟
1983-9-9
1986-6
1986-9-1
228
拆屋工
1985-6-18
1985-10
1987-10-15
不詳
超級馬里奧兄弟
1985-9-13
1985-10
1987-5-15
4024
超級馬里奧兄弟
FC 磁碟機
1986-2-21
未發售
未發售
不詳
超級馬里奧兄弟2
FC 磁碟機
1986-6-13
未發售
未發售
不詳
超級馬里奧兄弟3
1988-10-23
1990-2-12
1991-8-29
1728
歸來的馬里奧兄弟
FC磁碟機
1988-11-30
未發售
未發售
不詳
超級馬里奧大陸
1989-4-21
1989-8
1990-9-28
1814
超級馬里奧世界
1990-11-21
1991-8
1992-4-6
2051
超級馬里奧USA
1992-9-16
1988-10
1989-4-28
746
超級馬里奧大陸2:6枚金幣
1992-10-21
1992-11
1993-1-28
1118
超級馬里奧兄弟合輯
1993-7-14
1993-8-1
1993-12-16
1055
馬里奧合輯+超級馬里奧世界
未發售
1994-12
未發售
不詳
馬里奧衝擊
VB
1995-9-28
1995-9-30
未發售
不詳
超級馬里奧64(神遊馬力歐64)
1996-6-23
1996-9-26
1997-3-1
1189
超級馬里奧64震動版
1997-7-18
/
/
/
拆屋工98
1998-1-1
未發售
未發售
不詳
超級馬里奧兄弟DX
GB NP
2000-3-1
1999-5-1
1999-6-10
507
超級馬里奧A
2001-3-21
2001-6-11
2001-6-22
549
路易的鬼屋
2001-9-14
2001-11-17
2002-5-3
353
超級馬里奧A2
2001-12-14
2002-2-11
2002-2-12
546
超級陽光馬里奧
2002-7-19
2002-8-25
2002-10-4
628
超級馬里奧A3
2002-9-20
2002-9-25
2002-10-11
291
超級馬里奧A4
2003-7-11
2003-10-21
2003-10-17
520
FCMini超級馬里奧兄弟
2004-2-14
2004-6-7
2004-7-10
226
FCMini馬里奧兄弟
2004-5-21
未發售
未發售
8
FCMini拆屋工
2004-5-21
未發售
未發售
7
FCDISCMini超級馬里奧兄弟2
2004-8-10
未發售
未發售
41
超級馬里奧64DS
2004-12-2
2004-11-21
2005-3-11
603
FCMINI超級馬里奧兄弟(重發售)
2005-9-13
未發售
未發售
226
新超級馬里奧兄弟
2006-5-25
2006-5-15
2006-6-30
1488
超級馬里奧銀河
2007-11-1
2007-11-12
2007-11-16
1128
新超級馬里奧兄弟Wii
2009-12-3
2009-11-15
2009-11-11
2806
超級紙片馬里奧
2007-4-19
2007-4-9
2007-9-14
370
超級馬里奧銀河2
2010-5-27
2010-5-23
2010-6-11
745
超級馬里奧3D大陸
2011-11-3
2011-11-13
2013-11-18
1022
新超級馬里奧兄弟2
2012-7-28
2012-8-19
2012-8-17
877
新超級馬里奧兄弟U
2012-8-12
2012-11-18
2012-11-30
479
超級馬里奧3D世界
2013-11-21
2013-11-22
2013-11-29
343
超級馬里奧製造
2015-9-10
2015-9-11
2015-9-11
超級馬里奧奧德賽
switch
2017-10-27
2017-10-27
2017-10-27
RPG類 超級馬里奧RPG
1996-3-9
1996-5-13
2008(VC)
214
馬里奧故事
2000-8-11
2001-2-6
2001-10-5
138
馬里奧&;路易RPG
2003-11-21
2003-11-17
2003-11-21
212
紙片馬里奧RPG
2004-7-22
2004-10-11
2004-11-12
205
馬里奧&;路易RPG2x2
2005-12-29
2005-11-28
2006-2-10
154
馬里奧&;路易RPG3!!!
2009-2-9
2009-9-11
2009-10-8
未知
馬里奧&;路易RPG4:夢境冒險
2013-7-18
2013-8-11
2013-7-12
RAC類 馬里奧賽車
馬里奧賽車A
馬里奧賽車GC
馬里奧賽車Arcade GP 1
馬里奧賽車Arcade GP 2
馬里奧賽車8:豪華版
歷史沿革 1981年,馬里奧在
任天堂 著名作品《
大金剛 》(Donkey Kong)中初次登場。當時他還是一個默默無聞的木匠,並沒有引起人們太多的注意。而真正讓大家了解馬里奧是在紅白機平台上的作品《
超級馬里奧兄弟 》(Super Mario Bros.)中,他的出色表演讓人們永遠記住了這個角色。1985.9.13(超級馬里奧兄弟發售日)被遊戲界稱為“馬里奧的生日”(但實際上馬里奧的出現比這還早),正值馬里奧25周年(2010.9.13),世界各地的12億馬里奧冬粉用不同的方式慶祝這一特殊的日子。
馬里奧的出道可以追溯到1981年的街機遊戲《
大金剛 》,那時還沒有馬里奧這個名字,只是單純地將他設定為一個義大利人角色。當時對馬里奧有“Mr.電子遊戲”、“跳躍人”等非正式的稱呼。關於正式命名還有一段典故。當遊戲《大金剛》被拿到美國
任天堂 分部的時候,辦公室房東“Mario”闖入了房間索要房租。他的相貌酷似遊戲中的“跳躍人”,為了調侃刻薄的房東,於是“馬里奧”也就成了這個明星角色的正式名字。1953年有一部法國電影《恐怖的報酬》,主人公名叫馬里奧,搭檔名叫
路易基 。不知道這是不是遊戲中雙胞胎兄弟路易基誕生的原因呢?關於馬里奧的全名,到現在一直沒有正式公布。但是根據馬里奧和路易基並稱為馬里奧兄弟這一事實,可以推斷馬里奧的全名應該是馬里奧·馬里奧。其實在馬里奧題材改編的真人電影中,兄弟倆的全名清楚地寫著“馬里奧·馬里奧”和“路易基·馬里奧”。
帽子加背帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,離英雄的形象相差甚遠。再加上少許肥胖的身材,稍不留神可能就會把我們的英雄馬里奧當成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所帶來的個性和親切感,卻在玩家的心中根深蒂固。馬里奧的誕生之父
宮本茂 的設計理念就是“像記號一般讓人一目了然的外貌,容易表現動作的配色”。當時限於硬體的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了背帶工作服,這樣可以很好的表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子的設計。說到服裝顏色的組合,也不只局限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《
大金剛 》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。
初次登場開始兩年後,還默默無聞的馬里奧又出現在《大金剛Jr.》中。遊戲中馬里奧反串了綁架大金剛的綁匪,是一個使用鞭子操縱著怪物的角色。之後在《網球》和《PUNCH OUT》遊戲中還客串過裁判。馬里奧的名字第一次出現在遊戲標題中是《
馬里奧兄弟 》這款遊戲,而且他的弟弟路易也初次登場。漸漸地,馬里奧的個性也開始顯現出來。而且也是在這個時候,他開始作為遊戲的主人公,並開始獨當一面了。到了1985年,把馬里奧捧成明星的決定之作《
超級馬里奧兄弟 》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。一時間本作成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。從此馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收。續篇2代、3代,也是一經推出,便馬上熱銷。之後,更是進入了馬里奧的巔峰時代。不只是動作遊戲,作為醫生的《
馬里奧醫生 》和高爾夫球手《
馬里奧高爾夫 》,已經完全確立了馬里奧在當時整個日本遊戲界的地位。隨著《超級馬里奧USA》等國際版本的推出,馬里奧的人氣在全世界開始爆發。1990年在美國進行的調查顯示,美國人對馬里奧的認知度甚至超過了美國本土的明星米老鼠。一個遊戲角色能達到如此出名的地步,就連宮本茂也沒有想到。
到了最近幾年,很多第三方的軟體公司也開始製作關於馬里奧的遊戲。如NAMCO的棒球遊戲《超級馬里奧體育館》、KONAMI的音樂遊戲《D.D.R.with馬里奧》等。馬里奧在這些本不屬於自己風格的遊戲中,也表現得非常成功。也許是大明星才能具備這樣的才能吧。馬里奧的活躍並不只局限在遊戲界,他的影響已經滲透到了電影界。1986年日本製作的卡通電影《超級馬里奧·碧奇公主救出大作戰》,在日本也取得了不錯的票房。1993年好萊塢製作了真人版的電影《超級馬里奧·魔界帝國的女神》,並大規模在各地上映。
任天堂 一旦推出新主機,勢必會首先推出標題中帶有“馬里奧”字眼的遊戲,這種傾向至今仍在繼續。從誕生以來,馬里奧雖然已走過了很長的歷史,但從外型來看幾乎沒有任何變化。即使變成了3D,無論穿上什麼樣的服裝,外貌始終是傳統的馬里奧。從某種意義上說,這種“長壽”的表現,也是對FANS的一種忠誠。從街機版《大金剛》中初露頭角,雖然已經走過了25個年頭,馬里奧仍然可以說是遊戲角色之王。除非有一天任天堂離開遊戲界,否則馬里奧的這種地位可能將永遠繼續下去。
馬里奧第一次出現於《大金剛》街機遊戲,此遊戲很成功。當紅白機發行時,馬里奧已經有他自己的遊戲——革命性的《
超級馬里奧 》。其作品是世界上第一部滾動捲軸類的遊戲,並且作為世界上最經典的捲軸類遊戲被載入到
金氏世界紀錄大全 中。
原稱“Jumpman”(跳人),馬里奧這名字首次出現於《大金剛》美國版的傳單。據說在美國取名時,美國
任天堂 的房東Mario Segale闖入會議室,要求任天堂立刻交付延誤的房租。改名後,好幾個馬里奧遊戲都有提示先前的“Jumpman”名稱,如《
紙片馬里奧 :千年之門》和《
馬里奧籃球 》。馬里奧的配音演員是Charles Martinet,他也是路易吉、瓦力歐、和瓦路易吉的配音。
馬里奧的獨特形象是起因於1980年代中期的技術限制,程式設計師不能夠在有限空間裡存入手臂擺動的動作,所以當時他的襯衫是單色的。那時也沒有空間來畫嘴唇、耳朵、和頭髮,所以馬里奧身著工裝褲和帽子、留著鬍鬚和鬢角。馬里奧的創造者宮本茂在採訪時說他無法讓頭髮做出飄逸的動畫,所以選擇帽子。
為了解釋為何馬里奧和路易基兩兄弟被稱為“馬里奧兄弟”,“馬里奧”這姓氏(組合成“馬里奧·馬里奧”)出現於代理出版的卡通片和《
超級馬力兄弟 》影片。但是,
任天堂 從沒有官方使用或確認此姓氏。
馬里奧早就成為了任天堂的吉祥物。馬里奧的主要對手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。這兩個吉祥物激烈競爭了近十年。最後競爭在2001年結束,世嘉公司放棄了自己的遊戲機,。此後,許多玩家希望這兩個人物可以在同一個遊戲裡出現。此願望在2008年實現了,馬里奧和索尼克將同時出現於《馬里奧與索尼克在北京奧運會》。
相關知識 十個趣味的事實:
1、馬里奧首次出場是在《
大金剛 》中,那時他的名字叫“跳跳人(jumpman)”,而且最初給他設計的角色是木匠,而不是水管工。
2、
任天堂 創業初期,在美國租了一間簡陋的房間作為辦公室,當時設計人員正愁找不到合適的名字為他們的新遊戲角色命名,而在一次會議中,房東闖入房間催要房租,房東的名字叫Mario Segale,於是公司決定為這個遊戲角色起名“Mario”。
3、設計馬里奧形象的是
宮本茂 ,他為馬里奧設計了一頂帽子,因為設計頭髮比較麻煩。鬍子的設計是由於在那個低解析度的遊戲時代,幾乎看不到人物的嘴唇。
4、馬里奧和他的兄弟
路易基 合稱“馬里奧兄弟(馬力歐兄弟)”,按西方的習慣,馬里奧的小兄弟全名就叫做“路易基·馬里奧”,而馬里奧的全名則是“馬里奧·馬里奧”……
5、馬里奧的配音演員名叫“Charles Martinet”,他的配音以“布魯克林區的義大利水管工口音”而著稱。
6、除了
庫巴 (酷霸王),馬里奧還有一個死對頭叫“
瓦里奧 ”(Wario),在日本的文字中,與之諧音的“warui”是壞蛋的意思。路奇的死對頭叫“瓦路奇”,似乎是比瓦里奧更搞笑的一名角色。順便說一下,這四位的配音都是由Charles Martinet一人承擔的。
7、馬里奧的形象曾經在超過200款電視遊戲中出現,馬里奧所有的遊戲系列軟體的銷售總量超過1億930萬套,單單《
超級馬里奧兄弟3 》在美國就賣了5億美元。馬里奧甚至擁有自己的卡通電視秀……
8、地球上的馬里奧冬粉有多少?我不知道,因為實在太多了。有些崇拜者甚至編了一套搖滾版的馬里奧歌劇。
9、馬里奧
主題音樂 的作曲者是Koji Kondo,這首曲子世界聞名,全球各地的馬里奧fans都用自己熱愛的樂器演奏馬里奧主題曲,俄羅斯三弦、二胡等等。從中取出一個用雙吉他演奏的。
10、馬里奧是世界上最著名的電視遊戲角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次調查中,它在孩子當中的人氣甚至超過了米老鼠。
中文譯名:
FC時代多被國內民眾稱為超級瑪麗,神遊科技(任天堂中國子公司 )大陸官方譯名為馬力歐 ,台港官方譯名為瑪利歐。國內目前普遍稱作馬里奧。
醫學研究 馬克斯普朗克人類發展研究所和聖黑德維希醫院聯合合作展開的針對遊戲對大腦影響的相關研究顯示,一些動作遊戲能夠使大腦掌管記憶生成、空間定位、戰略計畫以及細微運動機能的領域部分發生擴大和活性化。這一研究意味著電子遊戲能對治療大腦特定領域萎縮造成的精神疾病如精神分裂症、阿耳茨海默症等有極大的促進作用。甚至將來也需能夠將其治癒。
馬里奧形象 在此項研究中,科學家們將成人實驗者分為兩組,第一組在過去的2個月的時間內每天保證玩半個小時的馬里奧遊戲,而另一組則不進行遊戲。隨後分別對兩組人的大腦容量變化進行核磁共振成像攝影來進行對比。
結果顯示:玩遊戲的實驗者其大腦右海馬、右前側大腦皮層以及小腦的灰白質均有增大。這些變化尤其在那些主動表示想玩遊戲的人身上表現的尤為明顯。
馬克斯普朗克研究所畢生心理學研究中心(Center for Lifespan Psychology)的高級科學家、同時也是負責指揮本項研究的西蒙娜·庫恩表示:“在之前的研究中我們也曾經發現這種遊戲對大腦的構造會產生差異,但是在本次的研究中我們直接而有力地證明了其與大腦容積的增加具有直接的因果關係。由此我們可以開始將其運用到訓練大腦制定區域的計畫中。”
同人作品 超級馬里奧63(sm63)
遊戲說明:馬里奧到各地進行戰鬥,通過不斷的戰鬥,挑戰各個關卡,最終打敗庫巴救出碧奇公主!
超級馬里奧X(smx)
遊戲簡介:遊戲發生在蘑菇王國,馬里奧為了營救被庫巴挾持的碧奇公主而開始了自己新的冒險.
永遠的馬里奧 遊戲操作:遊戲默認 方向鍵控制人物方向,A鍵跳躍,S鍵加速,P鍵暫停/恢復遊戲,回車鍵關閉信息框/恢復遊戲.
超級馬里奧兄弟X(smbx)
遊戲簡介:《Super Mario Bros. X》(可簡稱《
SMBX 》)是一款由Andrew Sprinks(網名為Redigit)開發的優秀同人(
非官方 )《
超級馬里奧 》遊戲,中文譯名是《
超級馬里奧兄弟 X》,該遊戲非常耐玩,而且和《
Super Mario X 》一樣,它也有
關卡編輯器 。該遊戲最大的特色就是可以雙人同時闖關,而且還加入了一些非常實用的道具,如炮筒(billy gun)等。
遊戲操作:默認鍵位
永遠的馬里奧
遊戲簡介:這款遊戲畫面風格是
SFC 上Super Mario All Star(超級馬里奧全明星)中Super Mario Bros.的,還增加了一些原創的物品。這個遊戲有32個普通關卡,但中間作了一點點改動,比如第二世界有五關,第五世界只有三關,而第八世界則出現了坦克和會上漲的熔岩。
遊戲操作:
默認按鍵 :
←和→移動 , ↓和↑鑽水管 , Z跳躍 ,X加速、發子彈 和*抱龜殼(在引擎MFEEB1.3.0中出現抱龜殼控制)(早期版本是Shift跳躍,Z加速和發子彈。)
世界紀錄 最常見的視頻遊戲人物形象:截至2016年12月15日,馬里奧已出現在209款遊戲當中,其中包括重製或再版遊戲。