超級馬里奧世界

超級馬里奧世界

《超級馬里奧世界》,任天堂超級馬里奧》系列第4作。本作中馬里奧的動作種類比前作《超級馬里奧兄弟3》更加豐富多彩。

任天堂聘請了系井重里事務所擔任廣告設計,重金約請了著名影星田中律子出演廣告CM,田中馬里奧的形象通過24小時不間 斷地滾動播放深入人心。《超級馬里奧世界》的日本本土最終出貨量突破了355萬份,使得任天堂的王權得以順利過渡 到16位元時代。這部作品的海外累計銷量突破了1500萬份。

基本介紹

  • 中文名:超級馬里奧世界
  • 原版名稱:SUPER MARIO WORLD
  • 遊戲類型:ACT(平台動作類)
  • 遊戲平台SFC(超級任天堂 )
  • 所屬系列:《超級馬里奧》系列
  • 地區:日/美
  • 開發商:任天堂 公司
  • 發行商:任天堂
  • 發行日期:1990年11月21日
  • 製作人宮本茂
  • 總監山內溥
  • 音樂:近藤浩治
  • 玩家人數:多人(最多2人)
  • 分級:ESRB:E(全年齡)
  • 主要角色:馬里奧,,路易基,耀西,庫巴及其七子
  • 遊戲銷量:日本355萬份,海外銷量1500萬份 
基本資料,歷史沿革,正式上市,登錄海外,復刻移植,遊戲劇情,遊戲攻略,故事背景,遊戲系統,

基本資料

超級任天堂《超級馬里奧世界》(1990)
時間:1990年11月21日
遊戲:超級馬里奧世界
平台:SFC超級任天堂 (同日問世)

歷史沿革

正式上市

1990年11月21日,全世界各大媒體競相報導了任天堂全新的16位元主機SFC日本本土首發的盛況,由於任天堂刻意控制了產品的出貨數量,因此絕大多數遲到的顧客當天只能失望的空手而歸,當周的主機實際銷量約36萬台,而首發的主打遊戲《超級馬里奧世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也賣出了同樣的數字,次年3月末任天堂公式發表了《超級馬里奧世界》實際銷售突破百萬大關的訊息,所有的一切只能用氣勢如虹來形容。
超級馬里奧世界
為了推廣《超級馬里奧世界》這款遊戲,任天堂聘請了系井重里事務所擔任廣告設計,並重金約請了著名影星田中律子出演廣告CM,田中馬里奧的形象通過24小時不間 斷地滾動播放深入人心。《超級馬里奧世界》的日本本土最終出貨量突破了355萬份,成功的完成了新主機起爆劑的艱巨使命,使得任天堂的王權得以順利過渡 到16位元時代。

登錄海外

在海外市場《超級馬里奧世界》同樣起到了力挽狂瀾的巨大作用,被同僚視為“從不退縮的商業天才”的NOA社長荒川實大手筆地投入了數千萬美圓的廣告預算,任天堂的廣告合作夥伴 西門子公司也針對新一代玩家的消費口味對產品進行非常成功的重新包裝,以“歸來的馬里奧”為宣傳口號的醒目廣告多方位轟炸著北美消費者的感官神經,數百輛 設定著SFC主機和遊戲的大卡車在各大都市巡迴展出供玩家親身體驗。《超級馬里奧世界》使得SFC主機在北美地區一路高歌猛進,這部作品的海外累計銷量突破了1500萬份。

復刻移植

2001年,任天堂在GBA上推出《Super Mario Advance 2:Super Mario World》,並在SFC版本《金牌馬里奧全明星》上做了一些改動。
2007年,任天堂在Wii平台對應的Virtual Console推出《超級馬里奧世界》VC版,也是在SFC版本上做了一些改動。

遊戲劇情

庫巴第四次抓走了碧奇公主,還抓了恐龍大陸耀西島上恐龍耀西的7個小耀西。馬里奧和路易吉得知此事後決定去拯救恐龍大陸。在大家的共同努力下,馬里奧第四次打敗了庫巴,救回了碧奇公主也救回了7個小耀西。
這款遊戲的地圖被普遍認為與《超級馬里奧兄弟3》極為相似,包含了7個世界、72個關卡和96個出口。在《超級馬里奧世界》中,他的坐騎——可愛的恐龍耀西 (Yoshi)第一次亮相。在遊戲中,綠色、黃色、紅色和藍色的耀西擁有不同的技能,成為當時最為玩家津津樂道的話題。在《超級馬里奧兄弟3》中被打敗的壞蛋頭子——庫巴竟然令人驚訝地復活,超級馬里奧兄弟必須前去營救碧奇公主和耀西的朋友們。

遊戲攻略

我想很多人都會知道《超級馬里奧世界》(下稱"SMW")這款遊戲。很多人也玩過以SMW為基礎的改版。但我想,很少有人會知道這些改版是怎么來的。下面我就告訴大家,這些改版都是出自於Lunar Magic(下稱"LM")的“魔術之手”。下面我們來用1.36版本的LM來深入分析這款遊戲。 準備工具:SMW的遊戲檔案(應以“SMC”為後綴,其它的無效)、LM。
啟動LM,我們可以看到一個簡單而“樸素”的界面。下面我們打開SMW的遊戲檔案。當遊戲載入完畢後,大家可以在界面中看到我們最熟悉的第一關,也就是關卡代碼105。按Page Up或Page Down可以切換關卡代碼,看到別的關卡。
可是有些人要問了,既然我們可以看見關卡內容,那么,地圖又在哪裡?做法很簡單。打開遊戲檔案後,你是不是看見工具列上有個城堡的按鈕?點擊它,就會打開一個新視窗。而這個視窗正是修改地圖的界面。
同理,當我們要進入一個特定的關卡時,我們可以在修改地圖的界面上按下F1,找到那個關卡所對應的關卡代碼,然後回到主界面,按下工具列的第三個按鈕,輸入相應的關卡代碼即可。
如果你想添加遊戲單位,那么請先在工具列上選擇你要添加東西的類型(工具列第5個、第6個和第7個按鈕),然後按Shift+Z或Shift+X 分別打開添加物件或敵人的視窗,選擇你想要添加的單位,然後在按下Ctrl的同時,在你想添加的地方按下滑鼠右鍵即可。移動單位的話則只需要用滑鼠拖動即可。修改物件的大小和刪除單位就應該很簡單了,跟使用作業系統一樣簡單!下面我就要說一下更高級的內容了——
在LM的幫助裡面,有一個問題是關於Chocolate Island 2的。不知道大家有沒有注意過,在某些情況下,你進入水管後進入了某個地方,但下次再來的時候發現我們進入了另一個地方。很多人見到這個問題後都回答說是這個遊戲的特殊效果。也就是說,在進入水管之前要拿到一定數量的金幣,且時間要足夠,才能找到隱藏區域。我們也可以用LM來找到這些隱藏區域,不過步驟就有些麻煩了。
我們先打開這個“神秘關卡”的代碼——24。下面我們將用到LM的一個主要功能:打開關卡地址代碼。例如我們輸入36BFB(實際上應該是 0x36BFB),打開後我們就會看到這個關卡中的隱藏區域部分之一。不過這裡有個問題,就是背景可能是因為什麼原因而顯示不出來的問題。
其實,隱藏的地址代碼不僅僅只有這一個。其它的關卡地址代碼都可以在LM的幫助里找到。
還有一個非常經典的問題。這個問題出現在製作垂直關卡的時候。現象是:關卡在LM里顯示正常,但是在調試的時候會發現嚴重的背景問題。
解決方法如下:打開那個有問題的關卡。在工具列里找到一個帶有數字“1”的門的按鈕,按下它,會出現一個對話框。然後按圖中紅框裡的方式搞定即可。
LM的功能很強大,除了有查看相應關卡和修改單位的功能外,還有設定遊戲音樂及時間、GFX更改、編輯背景圖像等更高級的功能。我們可以利用這些功能來打造一個屬於自己的《超級馬里奧世界》!
耀西技能
綠耀西:最常見的耀西,在很多關卡都能碰到。吃到綠殼龜(包括飛的,空殼)沒有特殊效果,只能吐出龜殼,而吃到紅殼龜後可以吐出火球,吃藍殼龜後能飛,吃到黃殼龜後可以在落地時釋放震盪波,當吃到彩殼龜時,將擁有所有特殊技能(吐綠龜殼除外)。
耀西這是種稀有耀西,需養大(餵東西,怪物,變身道具,磚塊都行)後才能發揮作用。長大後吃到任何龜殼都能飛,並且還能額外擁有所吃龜殼的技能(吐綠龜殼除外)。
紅耀西:也是稀有耀西。吃到任何龜殼後可噴火。
黃耀西稀有耀西,吃到龜殼後可釋放震盪波。
註:龜殼被耀西消化後暫時失去技能,如果把金龜踩出殼會得到一枚金幣,當無殼金龜進入任何龜殼時都會變成彩殼龜。

故事背景

碧奇公主又被綁架了
馬里奧和碧奇公主一行人來到耀西島度假,但剛到沒多久碧奇公主就不見,在尋找的過程中,馬里奧發現了一個被庫巴囚禁的蛋,從蛋里蹦出了一個自稱耀西的小恐龍。並且馬里奧還得知耀西的夥伴也被庫巴關在了蛋里。隨著新夥伴的加入,馬里奧兄弟的新冒險也正式拉開了序幕。這次不僅要解救可憐的碧奇公主,還要到各個城堡解救耀西的夥伴們。

遊戲系統

本作是隨SFC主機一同上市的《超級馬里奧兄弟》系列第4作。本作中馬里奧的動作種類比前作《超級馬里奧兄弟3》更加豐富多彩。除了從3代中繼承下來的飛行動作之外,還增加了將物品舉起並上拋等新內容。馬里奧還可以藉助披風的力量在空中自由飛行。只要操作得當的話就可以一直停留在天空中。本作也是耀西在馬里奧系列作中首次登場。此外,本作也出現了會在空中飛翔的問號磚塊,冒充磚塊的翻板,以及沿途給予主角幫助的彩磚(部分改版中會出現增大關卡難度的彩磚),它們會分布在不同區域,使通關更加便捷,但只有按下按鈕才能解鎖。
本作的地圖系統形式上和FC的《超級馬里奧兄弟3》基本相同,唯一的區別就是本作中完成一關之後會出現新的前進路線,隨著選擇路線的不同,有些關卡將會出現2個終點。那么最終你能不能踏遍全部的96個終點呢?
本作可以說是SFC第一款遊戲,除了精美的畫面和動聽的BGM之外,大量使用了擴大縮小機能的動感場面也是眾多玩家之前從未體驗過的。此外,本作之後還被收錄到了GBA版《Super Mario Advance 2》中
關於《Super Mario Adavnce 2》
為《超級馬里奧世界》在GBA上的復刻(100%復刻),新增了開頭動畫和選擇模式畫面。此作還同時收錄了《Mario Bros》

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