gb(任天堂Game Boy系列第一代)

gb(任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代攜帶型遊戲機。Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億台銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB總計銷量在1億1800萬台左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA

基本介紹

  • 中文名:GB
  • 外文名Game Boy
  • 主機銷量:全球累計1.2億台
  • 上市時間日本:1989年4月21日 
  • 上市時間北美:1989年8月18日 
  • 上市時間歐洲:1990年11月28日 
  • 遊戲媒介:Game Boy專用卡帶
  • 改版機型GBC,GBL,GBP 
  • 開發商任天堂公司
  • 最暢銷遊戲:精靈寶可夢 紅·藍(2364萬套)
  • 最暢銷遊戲俄羅斯方塊(3026萬套,含同捆)
  • 下一代產品:任天堂GBA(2001年)
歷史沿革,開發階段,正式公布,首發大作,買斷著作權,使Square重生,豆知識,名稱來源,GB之父,相關趣聞,硬體指標,在線上功能,改版機型,相關周邊,主機銷量,歷史意義,遊戲軟體陣容,首發遊戲,沙加系列,俄羅斯方塊,精靈寶可夢系列,

歷史沿革

開發階段

1987年以後,山內溥對產品過於單一化非常憂慮,開發第二經濟支柱已經迫在眉 睫。橫井軍平一直對開發便攜型遊戲主機念念不忘,他指揮第一開發部開發了一款可任意更換遊戲卡帶的攜帶主機,當山內溥首次看到採用TN液晶顯示螢幕的初號機時,對昏暗模糊且殘影嚴重的畫面非常不滿,當即斷言:“這樣的東西必然失敗!”,後來橫井軍平改用了夏普新開發的STN液晶,質量終於達到了期望的標 準,橫井在主機最終設計完成時還革命性的加入了通信對戰功能,這個功能以後成為了任天堂攜帶系列主機的最大賣點,山內溥的好友、知名作家系井重里為這款主 機命名為“GAMEBOY”。
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正式公布

GAMEBOY發表以後,當時任天堂的主要競爭對手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵發表了採用最新彩色液晶技術的便攜 遊戲主機,任天堂社內很多人都擔心一目了然的性能差距將使得GAMEBOY徹底失敗,橫井軍平在反覆研究後斷言尚未完全技術成熟的彩色液晶必然導致電池工 作時間非常短,而且昂貴的價格也難以被普通消費者接受。山內溥非常贊同橫井的看法,他指出:“攜帶主機的優勢就是‘便攜’,無論在汽車裡還是飛機上,甚至 登山和海水浴的時候都能夠無所不在的娛樂。”
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首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。
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超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬體的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。雖然轉換了硬體平台,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量,在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

買斷著作權

荒川實對GB的成功同樣也 做出了巨大貢獻,當GB在北美正式上市銷售不久,一款由蘇聯莫斯科國家科研所的技術員阿歷克西斯.帕契諾夫所開發的自娛小遊戲《俄羅斯方塊》 (《TETRIS》)流傳到西方後立即席捲起流行風潮,商業嗅覺敏銳的荒川實認為這款遊戲簡直是為GB所度身定造的至寶,兩人星夜趕往蘇聯莫斯 科,最終以上千萬美元從國家科研所手中取得了家用和攜帶平台的獨占發行權,最終GB平台的《俄羅斯方塊》取得了3024萬份的累計銷量,確保了 主機的順利普及。山內溥曾經對荒川實的大膽冒險舉動非常震怒,但最終在現實面前也無話可說。
1989年4月21日、Game Boy在日本首發,7月31日,北美地區首發,1990年9月28日,歐洲地區首發。
1993年6月6日、Game Boy價格由12500日元降為9800日元。
1994年11月21日,增加了多款顏色和透明版的Game Boy Bros發售。
gb(任天堂Game Boy系列第一代)

使Square重生

最積極支持橫井軍平推廣GAMEBOY的第三方軟體商是SQUARE,SQUARE因經營不善一度瀕臨破產危機,正是由於橫井的眷顧才有機會 為任天堂代開發《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息機會,以後憑藉著《FFI》逐漸走出了困境。GAMEBOY發表後,SQUARE 立即宣布將原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外傳-聖劍傳說》轉移平台發售,由河津秋敏領銜的《SAGA-魔界塔士》是攜帶遊戲平台首款RPG遊戲,取得 了百萬以上的銷量,該社自此在日本業界嶄露頭角。SQUARE在以後相當長時間得到任天堂的破格優遇,與橫井軍平的大力 提攜也密不可分。
1996年7月21日,小型化的Game Boy Pocket發售,改良了螢幕效果。
1998年4月14日,Game Boy Light發售,首次增加背光螢幕,能在無外界光源下遊戲。
1998年10月21日,Game Boy Color發售,首次支持彩色遊戲。
2001年3月21日,後繼機種Game Boy Advance發售,兼容大部分GB和GBC遊戲。

豆知識

名稱來源

“Game Boy”曾傳聞是山內溥好友的糸井重里提出(代表作《地球冒險》系列),但後來本人登文否認這一說法,再度成為謎團。在Game Boy流行後,曾有不少女性團體抗議認為這一名字存在性別歧視,要求推出相應的“Game Girl”。

GB之父

橫井軍平,作為GB之父,任天堂前期的重要人員,他一手主導了Game Boy的開發過程並確立了諸多重要細節,不過橫井本人後來承認因為客觀條件和市場需求,GB在許多地方降低要求,並不是他的理想作品,他後來離開任天堂開發新掌機WS,但遺憾的因為車禍英年早逝。

相關趣聞

海灣戰爭期間,俄羅斯方塊和Game Boy成為前線士兵消磨時間的最愛,而一個著名故事就是:在廢墟里發現的一台被燒成漆黑的GB居然還能正常運行遊戲,被任天堂拿來大打廣告。事實上GB的耐久度在當時電子產品里確實數一數二,不少人都稱他們保存至今的初代GB依然能正常開機遊戲。

硬體指標

在線上功能

GB從最開始就支持玩家在線上雙打,通過適配器更能讓最多4名玩家連線,最早支持4人對戰的遊戲是1990年發售的《F1賽車》,而把在線上這一功能的價值體現的最為出色的遊戲當然還是《口袋妖怪》系列。

改版機型

GB擁有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,以及彩色的GBC
1996年7月21日推出,GAME BOY POCKET。針對初代GAMEBOY厚重笨拙的外形進行改良後的GBP外表小巧可人,方便攜帶。
1998年4月14日推出,GAME BOY LIGHT。在GBP的基礎上大幅改良,不僅解決了電池供電問題,更是配備了前光系統。作為第一台搭載了夜光機能的GAMEBOY。即使在黑暗的地方也能清楚地看清畫面。
1998年10月21日推出,GAME BOY COLOR。在“黑白”GB系列的基礎上加強了CPU處理能力並擴展了記憶體容量,令其能夠處理更多色彩的彩色畫面。與此同時液晶頁更換為了彩色TFT液晶。

相關周邊

包括有交流電電源,螢幕放大鏡,專用照明燈,GB照相機,GB印表機等,還有一些現在看頗為超前的構思,如震動功能,體感輸入的嘗試,後來的Game Boy Color還可利用紅外通信機能與專用的計步器交換資料,對應某些遊戲中的小遊戲。
Super Game Boy,任天堂在SFC出現後準備的一款特別周邊,可以在超任主機上玩GB卡帶,後來推出的二代更增加了在線上功能。

主機銷量

2000年6月,GB系列掌機(包括GBP和GBC)達成了一億台的銷量,也是史上第一個完成這一數字的遊戲機,之後也只有PS2和NDS超過這一紀錄,而根據不完全統計,GB系列的總計銷量在1億1800萬台左右。
gb(任天堂Game Boy系列第一代)
截止2003年,GB全球累計銷量1.2億台,Game Boy在2004年以前是銷量最高的遊戲機。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA

歷史意義

GB的復興使任天堂受到了極大啟示;玩家所需要的僅僅是簡單好玩的遊戲而開發者需要的是廉價便利的平台,過於追求性能反而會使理念發生偏差。97年山內溥在任天堂SpaceWorld上對遊戲的未來方向做了精闢的歸納,提出了“收集、育成、交換、對戰”廣泛接受的所謂遊戲四原則。任天堂在98年推出GBC時首創性的實現了主機的向下兼容,而利用N64和GB互動使遊戲樂趣產生了相乘效果,在不斷摸索N64性能中任天堂的開發團隊掌握了大量先進的技術,這所有的一切得失都被任天堂貫注於後續主機GameCube和GBA的開發中。
gb(任天堂Game Boy系列第一代)
GB的熱銷一度成為社會現象,玩家在馬路上專注於掌機遊戲導致車禍的事例屢有發生,日本當局曾有意封殺GB販賣,因山內溥摯友議員青島氏(後曾任東京都知事)等的斡旋才作罷。又因“GameBoy”的名字被有關婦女協會認為性別歧視而要求推出名為“GameGirl”的同類產品。

遊戲軟體陣容

首發遊戲

Game Boy在日本的首發遊戲共有四款,其中一款是專門為了GB準備的招牌作《超級馬里奧大陸》,另外兩款是《打磚塊》和《棒球》,同樣可以選擇馬里奧系列角色,剩下一款和馬里奧無關的遊戲是《麻將》,而在GB的頭幾個月,遊戲幾乎都取得了百萬甚至千萬級的銷量。

沙加系列

1989年12月,當時的史克威爾首次在GB上推出原創作品《魔界塔士沙加》,開啟了沙加系列,也成為史克威爾第一款百萬級別銷量的作品。這一合作成功讓更多第三方看到了掌機的潛力而加入,GB遊戲陣容從此迅速壯大不再只有FC移植作品。而在歐美地區,為了增加銷量,遊戲英文名生硬地加上了“最終幻想”(The Final Fantasy Legend)。

俄羅斯方塊

Game Boy上最受歡迎的作品之一,在GB發售後的兩個月推出,最終取得了數千萬的銷量,幫助Game Boy前期占領市場,吸引各階層玩家打下了無可比擬的堅實基礎,之後任天堂更是通過著作權官司保證自己掌機的獨占。

精靈寶可夢系列

Game Boy歷史上最成功的遊戲作品及品牌,在1996年推出的時候並不被人們所看好,但最終這個系列挽救了當時已經下滑的GB,並再次將其攀升至一個新的高峰,徹底奠定了任天堂之後的掌機霸主地位,保證GB一路順利過渡到GBCGBA,甚至之後的機型也一直有這系列遊戲的身影。

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