GBL

GBL

GBL是GameBoy Light的簡稱,是日本的任天堂公司於1998年4月14日發布的一款新型遊戲機種。鑒於液晶顯示屏的特性,以往的GB主機只能夠在光源充足的情況下使用,限制了掌機隨時遊玩的特性,而GBL加入了背光等新特性,其完全兼容以往GB遊戲。

基本介紹

  • 中文名:GBL
  • 全稱:GameBoy Light
  • 銷量:1.2億台
  • 開發商:任天堂
  • 備註任天堂公司第一代掌機GB的改版
  • 下一代產品任天堂DS
歷史沿革,開發階段,正式公布,買斷著作權,使Square重生,硬體參數,化學物質,遊戲角色,領導力,項目介紹,創始人介紹,國際大賽,學員感言,

歷史沿革

開發階段

1987年以後,山內溥對產品過於單一化非常憂慮,開發第二經濟支柱已經迫在眉 睫。橫井軍平一直對開發便攜型遊戲主機念念不忘,他指揮第一開發部開發了一款可任意更換遊戲卡帶的攜帶主機,當山內溥首次看到採用TN液晶顯示螢幕的初號 機時,對昏暗模糊且殘影嚴重的畫面非常不滿,當即斷言:“這樣的東西必然失敗!”,後來橫井軍平改用了夏普新開發的STN液晶,質量終於達到了期望的標 準,橫井在主機最終設計完成時還革命性的加入了通信對戰功能,這個功能以後成為了任天堂攜帶系列主機的最大賣點,山內溥的好友、知名作家系井重里為這款主 機命名為“GAME BOY”。
GBL
1998年4月14日,任天堂公司發布了加入背光等特性的GB新機種GameBoy Light(簡稱GBL),其完全兼容以往GB遊戲。 鑒於液晶顯示屏的特性,以往的GB主機只能夠在光源充足的情況下使用,限制了掌機隨時遊玩的特性。這次在硬體之中加入了螢幕背景燈光的功能,使得即使在漆黑的房間中遊戲的畫面也能夠顯示得很清楚。硬體經過改良後使得主機的耗電量下降,電池就具有了更長的使用壽命。

正式公布

GBL
宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。
超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬體的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。雖然轉換了硬體平台,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量,在海外更是達到了1400萬份以上的天文數字,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

買斷著作權

荒川實對GB的成功同樣也 做出了巨大貢獻,當GB在北美正式上市銷售不久,一款由蘇聯莫斯科國家科研所的技術員阿歷克西斯.帕契諾夫所開發的自娛小遊戲《俄羅斯方塊》 (《TETRIS》)流傳到西方後立即席捲起流行風潮,商業嗅覺敏銳的荒川實認為這款遊戲簡直是為GB所度身定造的至寶,便星夜趕往蘇聯莫斯 科,最終以上千萬美元的天文數字從國家科研所手中取得了家用和攜帶平台的獨占發行權,最終GB平台的《俄羅斯方塊》取得了3024萬份的累計銷量,確保了 主機的順利普及,山內溥曾經對荒川實的大膽冒險舉動非常震怒,但最終在現實面前也無話可說。

使Square重生

最積極支持橫井軍平推廣GAMEBOY的第三方軟體商是SQUARE,SQUARE因經營不善一度瀕臨破產危機,正是由於橫井的眷顧才有機會 為任天堂代開發《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息機會,以後憑藉著《FFI》逐漸走出了困境。GAMEBOY發表後,SQUARE 立即宣布將原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外傳-聖劍傳說》轉移平台發售,由河津秋敏領銜的《SAGA-魔界塔士》是攜帶遊戲平台首款RPG遊戲,取得 了百萬以上的銷量,該社自此在日本業界嶄露頭角。SQUARE在以後相當長時間得到任天堂的破格優遇,與橫井軍平的大力 提攜也密不可分。

硬體參數

遊戲機能列表
CPU
8位 4.19MHz CPU
存儲量
8KB + VRAM 8KB
背光液晶STN黑白 顯視器
解象度
160 X 144 (2.45吋)
色 彩
黑白4級灰度
音 源
矩形波2聲,任意波一音,雜音一音
重 量
約140g(含電池)
特殊機能
背景光機能
消耗電力
約600mW
使用電源
單3型鹼性乾電池2節/GB系列專用充電包/GB系列專用穩壓器
使用時間
乾電池開啟背光約12小時,關閉約10小時
外形尺寸
80mm×29mm×135mm

化學物質

GBL為化學物質γ-Butyrolactone的另外一種稱謂。中文名為γ-羥基丁酸內酯,無色油狀,可溶於水,有輕微的特殊氣味。在鋁電解中可以作為溶劑,同時也用作去污劑,去漆劑等。分子式如右圖示:分子式:C4H6O2
GBL
分子量:86.09
CAS號:96-48-0
性質:無色透明的油狀液體,具有一定的吸濕性和輕微的氣味。與水、醇、酯、醚、酮和芳烴互溶,在直鏈烷烴和環烷烴微溶凝固點-43.53℃,沸點206℃(101.3kPa),89℃(1.6kPa),相對密度1.129(20/4℃),折射率1.4362。閃點(開杯)98℃,燃點455℃。能隨水蒸氣揮發,在熱鹼溶液中分解。
製備方法:1.順酐加氫法該法是70年代發展的先進工藝,用一段加氫反應,能以任意比例生產四氫呋喃γ-丁內酯,通常的比例是四氯呋喃:γ-丁內酯=3-4:1。生產企業較多,但規模小,平均300t/a。該法產能占國內總產能的30%。2.1,4-丁二醇脫氫反應器為列管式,裝填片狀的銅催化劑(以氧化鋅為載體)。反應溫度控制在230-240℃。反應產物粗γ-丁內酯經減壓蒸餾而得成品,收率77%以上。
用途:γ-丁內酯是一種溶解性強、無毒、使用管理安全方便的高沸點溶劑,在石油加工中用作丁二烯、芳烴、高級潤滑脂的抽提劑;在化纖行業中用作丙烯腈纖維的紡絲溶劑,是羊毛、尼龍丙烯腈等纖維的染色助劑。在有機合成中,GBL也有廣泛的用途,它是合成α-吡咯烷酮N-甲基吡咯烷酮乙烯基吡咯烷酮、乙醯基-γ-丁內酯、環丙胺等的原料,是合成殺蟲劑、除草劑、藥物腦復康環丙氟哌酸、維生素B1,葉綠素等的中間體。還用於合成氯苯氧基丁酸類除莠劑,植物生長調節劑
結構式:
GBL
項目名
Global Busines Leadership Program(赴美全球商業領導力)簡稱。

遊戲角色

阿拉德分部
進入Lv:Lv45,推薦Lv:Lv46–Lv49
GBL教阿拉德分部中,追隨羅特斯GBL教信徒和阿拉德人為了擴大羅特斯的勢力,時刻等待著機會。被羅特斯侵蝕的GBL信徒與GBL圖書館司書們絕不會原諒入侵者。
GBL教阿拉德分部的領主伊沙圖拉是GBL教最強大的魔法師,但他自甘墮落並成為羅特斯的部下後,計畫著在阿拉德大陸傳播羅特斯的後代。
出場怪物介紹1
被侵蝕的GBL信徒:羅特斯的卵與信徒的身體融合在一起而產生的變種信徒,這種信徒在倒地起身時可迴避所有攻擊。 GBL圖書館司書:擁有用書本擊打敵人的單純攻擊模式。龍頭網炮:龍頭炮的變種,發射可抓住敵人的網。 GBL圖書館館長:會將多個書本召喚到空中後向敵人發射。 GBL圖書館清潔工:為了賺取零用錢,在GBL教阿拉德分部做兼職的圖書館,對到處弄亂的冒險家擁有很多怨氣。 GBL巨像:擁有強大防禦力的石巨人變種,會向前方施放3段判定的衝擊波,還會向自己施放BUFF。 伊沙杜拉:作為GBL教阿拉德分部長,伊沙杜拉會以領主身份出場,她是熟練使用遠古禁咒魔法的強大的魔法師。
教研究所
進入Lv:Lv46,推薦Lv:Lv49
GBL教研究所里,GBL教用科學力量開發多種新型怪物。 GBL教研究所地圖屬性為冰屬性,研究所中的沼澤會妨礙移動速度,因此需要避開沼澤與敵人展開戰鬥。 GBL較研究所的領主希特勒克擁有強大的遠距離攻擊能力,而且希特勒克可以改變自身大小。
出場怪物介紹2
噴墨章魚怪:遠距離噴射黑色墨水的章魚怪,若被墨水擊中,則會進入失明狀態。 GBL女信徒:自身HP降到一定程度時,女信徒會治癒自己。死水之菲里斯:菲里斯是在死水潭中因突變誕生的猛毒屬性的精靈,主要使用遠距離攻擊。 斯尼克:斯尼克會使用強大的遠距離攻擊,還可以吐出粘液妨礙敵人的移動。 章魚獵人:他們是為尋找製作烤章魚丸的材料,而冒死進入GBL教研究所的章魚獵人,不知他們誤會著什麼,始終攻擊著冒險家。 凍傷的扎爾:被GBL教綁架的扎爾,通過GBL的殘忍實驗獲得了自由放出冰柱的能力。希特勒克:領主希特勒克可以自由變換自身大小來擾亂冒險家,且發射強大的水炮進行攻擊,希特勒克還可以進行極速旋轉攻擊和從空中利用伸長的觸角進行攻擊。
聯賽簡稱
廣西男子籃球聯賽(GBL),目前有8支參賽隊伍分別為南寧、柳州、梧州、欽州、來賓、百色賀州和海外聯誼隊,比賽採用中國籃球協會審定的最新籃球規則和國際籃聯對規則的最新解釋,比賽分4節,每節10分鐘。
籃球聯賽是由廣西籃球協會主辦,其競技水平為全區最高的籃球賽事。據了解,此次比賽的參賽運動員的年齡限制比較寬,18歲至55歲的運動員均可報名參賽。聯賽競賽規程規定,每個參賽隊可引進外援(不限區域、國籍),在中國籃球協會註冊的廣西運動員可報1~3人,在其他國家註冊的現役外籍運動員則不能參加比賽。
此次賽事的賽制採用單循環賽制,在賽出1~8名全部名次之後,獲得第1、2名的球隊將再進行主客場決賽,主客場決賽採用三戰兩勝制。
人類簡稱
哥布林身如矮人瘦五分,體似半身高三寸,闊面凹鼻琥珀目,尖耳毒牙垂膝拳,釘錘撩動驚日月,座狼穿行泣鬼神,九州遍處皆兄弟,諢名喚做哥布林。
Goblin是一種傳說中的類人邪惡生物,由精靈異變而成,所以哥布林一般都有長長的尖耳。 由於“哥布林”是一種在西方神話故事裡的生物,在東方語言並沒有等同的概念,所以不同的作品對這種生物都有不同的譯名,當中有譯作鬼怪、惡鬼、小妖怪、妖精、地精(其實地精和哥布林是有區別的)等不同名稱,亦有音譯作哥布林或高扁。
哥布林有著暗綠色皮膚,是矮小且難看的紅眼睛小矮人,個性貪婪又卑劣,性格傾向邪惡、狡猾而善於詐欺。它們主要生活在黑暗深處的地下世界,有著獨特的行動秩序與體系。雖然文化發展程度稱不上高,但在採礦與建造地下建築物上有著獨到的見解,戰鬥能力弱小但會以大批群體行動補其不足。

領導力

GBL項目,全稱Global Business Leadership Program,是一項旨在從大中華區選拔優秀大學生來到美國,參加為期兩周的美國名校商業與領導力方面的課程培訓和企業參訪活動。該項前身是清華大學內部大學生對外交流活動,現已推廣成為幫助整個亞太地區大學生走向美國實現夢想的活動。

項目介紹

GBL項目的學生將在異國環境下,感受到美國教育與東方教育的差別,在完成高密度課程的同時,在指定時間內完成創業計畫,並參加商業計畫大賽,並且可以最終獲得來自美國矽谷企業及史丹福大學的支持與贊助。特別的,經過嚴格且專業的篩選過程,項目將會為少部分頂尖學生提供矽谷企業獎學金與差旅獎勵。
GBL項目可分為三部分:預備階段、核心階段、後續階段。
在預備階段中,經過面試選拔的學員將要為本次赴美交流學習進行基礎的準備和學習,主要是案例研究的學習和掌握,同是也要了解一些美國社會文化的常識,便於更好的學習和生活。
在核心階段中,學員將與項目組老師共同赴美,在美國西海岸學習和生活15天。其中,學員可以:
史丹福大學史丹佛商學院學習,所有課程由史丹福大學商學院教授授課,與名校教授搭建溝通平台
課程內容:- 商業機會識別
- 市場研究與分析
- 投資決策
在加州大學伯克利分校哈斯商學院學習,所有課程由加州大學伯克利分校哈斯商學院教授授課,與名校教授搭建溝通平台
課程內容:- 產業研究概論
- 產業研究方法
- 產業研究工具
- 國際科研標準
學術研究:-亞太產業研究項目開題
深度走訪美國知名企業,與企業高層管理人員會談,了解美國特別是矽谷地區企業創新文化
將走訪企業:蘋果公司(Apple)、惠普公司(HP)、因特爾公司(Intel)、谷歌公司(Google)和臉書網(Facebook)
參加全球商業創新大賽
其他人文考察活動
其他人文考察活動主要包括:參觀美國航空航天局NASA)、環球影城(Universal Studio)、好萊塢(Hollywood)、舊金山漁人碼頭(Fisherman's Wharf in San Fransisco)、九曲花街(Lombard Street)等等。

創始人介紹

GBL項目創始人許澍女士出生於成長於台灣,後因父親工作關係,來北京念書。
教育經歷:
2003--2007年,她就讀於清華大學,後入中華人民共和國國籍,獲工學文學雙學士學位。清華大學本科畢業後,她來到加州大學伯克利分校攻讀碩士學位。
許澍曾回憶其大學時光說過:“大學裡記憶深刻的事情,可能就是那個時候愛上了演講,一個人留在自習教室里朗讀背誦英文”,她獲得了全國英語演講大賽一等獎。用她自己的話說,是以前都不敢跟陌生人說話,而2013年卻能站在好幾百人面前做大型的演講。
創業經歷:
中西方文化在許澍女士身上得到完美的融合和體現。她熟悉於東方文化的博大精深,也深深了解西方教育所強調的“非功利性”。清華大學有一個協會主要是進行項目執行,提高學生領導管理技能,她跟兩個校友,三人合作非常默契,而當時清華大學非常提倡創業,他們就打算把在大學中積累的經驗套用到創業中。碩士畢業後,他們創辦了清航教育科技公司,獻身中國現代教育培訓行業。
許澍女士現任:史丹福大學gsb研究中心研究員
史丹福大學交換生項目亞太區負責人
同時負責史丹福大學在中國招收留學生的面試工作
清航教育科技公司負責人

國際大賽

國際大賽參賽經歷
斯坦福風險投資案例挑戰賽,150K美金商業計畫挑戰賽,是選拔精英與史丹福大學優秀學生組隊共同參與一個全球性的大賽。在斯坦福全球創業大賽(BASE)中,有多個隊伍參加並獲獎,最高獎金紀錄為2011年寒假“飛躍可能”隊創下的35k美金紀錄,該隊伍更是以網路仿真購物支持系統獲得該項比賽全球第4名。
伯克利科研項目(Global Elite Industry Research Project)
全球精英亞太產業研究項目,在伯克利大學進行為期2天的科研學習,並正式在伯克利大學開題,之後回國完成2個月的產業研究報告。

學員感言

有些東西是沒有辦法被時間所磨滅的,就像這次美國之行,有太多的收穫,太多的感動,讓她很難從我的記憶中磨滅。這次行程,絕對不是匆匆忙忙的觀光,也不僅僅是一個就是去上課、參加比賽的活動,而是一次全方位地了解美國,尤其是那裡華人生活的一次活動。而這,可能也是我最希望得到但又當時沒法說出的東西。
——譚旻詩
The 13-day embedment in Silicon Valley, Stanford University and UC Berkeley expands my personal network and supplements my understanding on the diverse culture across countries. It seems that I have been accustomed to push myself to see the world in different ways and gain wider perspectives. My previous joyful and refreshing experiences in Vietnam, Japan, Malaysia, Singapore, Canada and Australia enable me to maintain open-mined, and it allows me to have the peace of mind after coming across challenges during this thirteen-day study trip in the US. I have succeeded in transformed into a person with higher entrepreneurship spirit, better leadership skill and wider global perspectives.
——馮嘉韻

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