所謂的商業片,是指以特定的觀眾群體為客群製作出來的動畫。比如萌、LOLI、宅向就是針對OTAKU的;腐、BL便是針對腐人的;以此類推。 然後,一般的商業片在情節或...
動畫的概念不同於一般意義上的卡通片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、...實驗動畫:又稱“藝術性動畫”,指以非商業目的而創作的動畫作品。...
無紙動畫軟體繁多複雜,除了專門開發的商業軟體外,還有製作公司自己開發的獨立軟體。那么目前國際上普遍使用的通常有flash、anime、retas pro、toon boom animate pro、...
《商業動畫美學與市場》以哲學美學為基礎,融合商業美學、電影美學的相關理論,剖析動畫美學與商業動畫美學之間的異同,夯實研究的基礎,從中外商業動畫的發展歷程的回顧中...
關於早期中國動畫民族化的問題 關於民族化的“傳統”與“現代”對立的問題 關於中國動畫的商業化(全球化)與民族化相矛盾的問題 關於中國動畫民族化的認同問題 ...
東映動畫株式會社成立於1948年,是日本老牌動畫製作公司。初時成立時以日本動畫...儘管這些大人氣的改編動畫無論在人氣上還是在商業上都取得大成功,但是表面的風光...
。說得十分好聽,但誰都知道,XX電視台靠製作動畫和銷售周邊產品賺得個盆滿缽滿。日本XXX電視台的XXXX是一個十分奉行“內容商業”的動畫人。一般製作人首先想的是...
(2)終端環節的控制力度不強,主要依賴輔助產業和相關產業的運營獲取商業利潤,相對來說表現為一定的被動性。二、當前國內動漫產業生態當中,商業運營的主要關注點仍然...
因為成本巨大,非平民可以隨意使用。所以過去的黏土動畫主要是商業公司或國有特別企業才會擁有(如我國的上海美術電影製片廠)。科技的進步也普及了黏土動畫的創作,現在...
作為動漫製作者不僅應具備能夠設計出動漫廣告的能力,還應有出色的創意表現思想。動漫廣告是通過媒體軟體創意製作的廣告,是廣告主為企業商業目的服務,傳播商品信息,促進...
動漫(Animation & Comic),即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞...如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性於...
片頭動畫、遊戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭...2、廣告傳播等商業製作公司3、遊戲、網路動漫等網際網路互動娛樂領域...
同年,新興動畫帝國皮克斯和老牌傳統媒體帝國迪士尼之間的商業矛盾開始愈演愈烈。2003年開始,雙方開始商討續約問題,由迪士尼繼續全權發行後者製作的動畫,但2004年1月...