軟體設計師教程(軟體設計師教程(第三版))

軟體設計師教程(胡聖明、褚華編著的教科書)

軟體設計師教程(第三版)一般指本詞條

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本書由胡聖明褚華編著,清華大學出版社出版。作為中級職稱的軟考指定教材。 本書是在《軟體設計師考試大綱》的指導下,對《軟體設計師教程(第2版)》進行了認真的修編,重寫而成。 本書適合參加本考試的考生和大學在校生作為教材。

基本介紹

  • 書名:軟體設計師教程
  • 作者:胡聖明,褚華
  • ISBN:9787302205845
  • 定價:66.00元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2009-8-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,第1章,第2章,第3章,第4章,第5章,第6章,第7章,第8章,第9章,第10章,第11章,第12章,

內容簡介

本書作為中級職稱的軟考指定教材,具有比較權威的指導意義。本書根據《軟體設計師考試大綱》的重點內容,闡述了12章的內容,考生在學習教材內容的同時,還須對照考試大綱(2009版),認真學習和複習大綱的知識點。
本書是在《軟體設計師考試大綱》的指導下,對《軟體設計師教程(第2版)》進行了認真的修改,重寫而成。
本書適合參加本考試的考生和大學在校生作為教材。

圖書目錄

第1章

計算機系統知識
1.1 計算機系統基礎知識
1.1.1 計算機系統硬體基本組成
1.1.3 數據表示
1.1.4 校驗碼
1.2.1 計算機體系結構的發展
1.2.2 存儲系統
1.2.3 輸入輸出技術
1.2.4 匯流排結構
1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識
1.3.1 計算機安全概述
1.3.2 加密技術和認證技術
1 3.4 計算機系統的性能評價

第2章

程式語言基礎知識
2.1 程式語言概述
2.1.1 程式語言的基本概念
2.1.2 程式語言的基本成分
2.2 語言處理程式基礎
2.2.1 彙編程式基本原理
2.2.2 編譯程式基本原理
2.2.3 解釋程式基本原理

第3章

作業系統知識
3.1 作業系統基礎知識
3.1.1 作業系統的定義與作用
3.1.2 作業系統的特徵與功能
3.1.3 作業系統的類型
3.2 處理機管理
3.2.1 基本概念
3.2.2 進程的控制
3.2.3 進程間的通信
3.2.4 管程
3.2.5 進程調度
3.2.6 死鎖
3.2.7 執行緒
3.3.1 基本概念
3.3.2 存儲管理方案
3.3.3 分頁存儲管理
3.3.4 分段存儲管理
3.3.5 段頁式存儲管理
3.3.6 虛擬存儲管理
3.4 設備管理
3.4.1 設備管理概述
3.4.2 軟體
3.4.3 設備管理採用的相關緩衝技術
3.4.4 磁碟調度
3.5 檔案管理
3.5.1 檔案與檔案系統
3.5.2 檔案的結構和組織
3.5.3 檔案目錄
3.5.4 存取方法和存儲空間的管理
3.5.5 檔案的使用
3.5.6 檔案的共享和保護
3.5.7 系統的安全與可靠性
3.6.1 作業與作業控制
3.6.2 作業調度
3.6.3 用戶界面
3.7 網路與嵌入式作業系統基礎知識
3.7.2 嵌入式作業系統
3.8 UNIX作業系統實例
3.8.1 UNIX作業系統
3.8.2 UNIX檔案系統
3.8.3 UNIX進程與存儲管理
3.8.4 UNIX設備管理
3.8.5 shell程式

第4章

系統開發和運行知識
4.1 軟體工程基礎知識
4.1.1 軟體工程概述
4.1.5 軟體工具與軟體開發環境
4.1.7 軟體質量管理與質量保證
4.2 系統分析基礎知識
4.2.1 系統分析概述
4.3 系統設計知識
4.3.1 系統設計的內容和步驟
4.3.2 系統設計的基本原理
4.3.3 系統總體結構設計
4.3.5 面向數據結構的設計方法
4.3.6 系統詳細設計
4.4 系統實施知識
4.4.1 系統實施概述
4.4.2 程式設計
4.4.3 系統測試與調試
4.4.4 測試策略和測試方法
4.4.5 調試
4.4.6 系統文檔
4.4.7 系統轉換
4.5 系統運行和維護知識
4.5.1 系統維護概述
4.5.2 系統評價

第5章

網路基礎知識
5.1 網路概述
5.1.1 計算機網路的概念
5.1.2 計算機網路的分類
5.1.3 網路的拓撲結構
5.2 IS0/OSl網路體系結構
5.3 網路互連硬體
5.3.1 網路的設備
5.3.2 網路的傳輸介質
5.3.3 組建網路
5.4 網路的協定與標準
5.4.1 網路的標準
5.5 Internet及套用
5.5.1 Intemet概述
5.5.2 Internet地址
5.6 網路安全
5.6.1 網路安全概述
5.6.2 網路的信息安全

第6章

多媒體基礎知識
6.1 多媒體的基本概念
6.1.1 多媒體基本概念
6.1.2 虛擬現實基本概念
6.2 聲音
6.2.1 基本概念
6.2.2 聲音檔案格式
6.3 圖形和圖像
6.3.1 基礎知識
6.3.2 圖形、圖像檔案格式
6.4 動畫和視頻
6.4.1 基礎知識
6.5.2 流媒體
6.6.1 多媒體計算機硬體系統
6.6.2 多媒體計算機軟體系統

第7章

7.1 基本概念
7.1.1 資料庫與資料庫管理系統
7.1.2 DBMS的功能
7.1.3 DBMS的特徵及分類
7.1.4 資料庫系統的體系結構
7.1.5 資料庫的三級模式結構
7.2 數據模型
7.2.1 數據模型的基本概念
7.2.2 數據模型的三要素
7.2.3 E.R模型
7.2.4 層次模型
7.2.5 網狀模型
7.2.6 關係模型
7.2.7 面向對象模型
7.3.1 關係資料庫的基本概念
7.3.2 五種基本的關係代數運算
7.3.3 擴展的關係代數運算
7.4 關係資料庫SQL語言簡介
7.4.1 SQL資料庫體系結構
7.4.2 SQL的基本組成
7.4.3 SQL數據定義
7.4.4 SQL數據查詢
7.4.5 SQL數據更新
7.4.6 SQL訪問控制
7.4.7 嵌入式SQL
7.5 關係資料庫規範化
7.5.2 規範化
7.5.3 模式分解及分解應具有的特性
7.6 資料庫的控制功能
7.6.1 事務管理
7.6.2 資料庫的備份與恢復

第8章

數據結構
8.1.1 線性表
8.1.2 棧和佇列
8.1.3 串
8.2 數組、矩陣和廣義表
8.2.1 數組
8.2.2 矩陣
8.2.3 廣義表
8.3 樹
8.3.1 樹與二叉樹的定義
8.3.2 二叉樹的性質與存儲結構
8.3.3 二叉樹的遍歷
8.3.5 最優二叉樹
8.3.6 樹和森林
8.4 圖
8.4.1 圖的定義與存儲
8.4.2 圖的遍歷
8.4.3 生成樹及最小生成樹
8.4.5 最短路徑
8.5 查找
8.5.1 查找的基本概念
8.5.2 靜態查找表的查找方法
8.5.3 動態查找表
8.5.4 哈希表
8.6 排序
8.6.1 排序的基本概念
8.6.2 簡單排序
8.6.3 希爾排序
8.6.4 快速排序
8.6.5 堆排序
8.6.6 歸併排序
8.6.7 基數排序
8.6.8 內部排序方法小結
8.6.9 外部排序

第9章

9.1 算法設計與分析的基本概念
9.1.1 算法
9.1.2 算法設計
9.1.3 算法分析
9.1.4 算法的表示
9.2 算法分析基礎
9.2.2 漸進符號
9.2.3 遞歸
9.3.1 遞歸的概念
9.3.2 分治法的基本思想
9.3.3 分治法的典型實例
9.4 動態規劃法
9.4.1 動態規劃法的基本思想
9.4.2 動態規劃法的典型實例
9.5 貪心法
9.5.1 貪心法的基本思想
9.5.2 貪心法的典型實例
9.6 回溯法
9.6.1 回溯法的算法框架
9.6.2 回溯法的典型實例
9.10 NP完全性理論

第10章

10.1 面向對象的基本概念
10.2.1 面向對象的好處
10.2.2 面向對象程式設計語言
10.2.3 程式設計語言中的OOP機制
10.2.4 面向對象的程式
10.3 面向對象開發技術
10.3.1 面向對象分析
10.3.3 面向對象測試
10.4.1 Peter Coad和Edward Yourdon的OOA和OOD方法
10.4.2 Booch的OOD方法
10.4.3 0MT方法
10.4.4 UML概述
10.5 設計模式
10.5.1 設計模式的要素
10.5.2 創建型設計模式
10.53 結構型設計模式
10.5.4 行為設計模式

第11章

標準化和軟體智慧財產權基礎知識
11.1 標準化基礎知識
11.1.1 標準化的基本概念
11.1.3 標準化組織
11.1.4 IS0 9000標準簡介
11.1.5 IS0/IEC 15504過程評估標準簡介
11.2.1 智慧財產權基本概念
11.2.3 計算機軟體的商業秘密權
11.2.4 專利權概述
11.2.5 企業智慧財產權的保護

第12章

12.1 結構化分析與設計
12.1.1 需求說明
12.1.2 結構化分析
12.1.3 總體設計
12.1.4 詳細設計
12.2 資料庫分析與設計
12.2.1 資料庫設計的步驟
12.2.2 需求分析
12.2.5 資料庫的物理設計
12.2.6 資料庫實施與維護
12.2.7 案例分析
12.3 面向對象分析與設計
12.3.1 面向對象分析與設計的步驟
12.3.2 需求說明
12.3.3 建模用例
12.3.4 建模活動
12.3.5 設計類圖
12.3.6 建模對象狀態
12.3.7 建模序列圖
12.4.1 算法與軟體系統
12.4.2 算法設計過程
12.4.3 算法問題類型
12.4.4 現代最佳化計算方法
12.5 面向過程的程式設計與實現
12.5.1 指針類型
12.5.2 指針與數據結構
12.5.3 C語言實現面向對象設計思路
12.6.1 設計與實現方法
12.6.2 設計模式的套用

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