角色模型紋理繪製

角色模型紋理繪製

《角色模型紋理繪製》是2012年5月電子工業出版社出版的圖書,作者是安博教育集團。

基本介紹

  • 中文名:角色模型紋理繪製
  • 作者:安博教育集團
  • ISBN:9787121151712
  • 頁數:172頁
  • 定價:57元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2012年5月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書採用理論闡述、實例演示相結合的方式,在全面講解了BodyPaint的界面、工具等基礎內容後,使用多個實際的大型案例以增強學生的動手能力。全書內容豐富,結構嚴謹,層次清晰,語言生動,論述精準而深刻,實例豐富而實用。學習本書需要讀者具有一定的角色人物繪畫基礎和3ds Max軟體操作基礎。本書不僅適合用做動畫專業培訓的首選教材,更是BodyPaint初學者和動畫專業紋理繪製學習首選的參考書。

圖書目錄

目錄
第1章 角色UV編輯(1)
1.1 何時需要UV Edit (2)
1.2 UV Edit的基本操作 (3)
1.2.1 UVW Mapping修改器 (3)
1.2.2 案例操作:運用UVW Mapping修改器給物體貼圖 (3)
1.2.3 Unwrap UVW修改器 (6)
1.3 案例一:斧頭模型的UV編輯 (6)
1.4 案例二:人臉模型的UV編輯 (13)
本章小結 (22)
習題 (22)
第2章 BodyPaint軟體的使用(23)
2.1 BodyPaint軟體介紹 (24)
2.2 認識BodyPaint軟體的工作界面 (25)
2.2.1 編輯視圖基本操作 (26)
2.2.2 視圖最大化 (27)
2.2.3 快捷鍵操作視圖 (27)
2.2.4 基本操作 (28)
2.2.5 Undo的次數調整 (29)
2.2.6 數位筆設定 (29)
2.2.7 語言設定 (30)
2.2.8 預設燈光 (30)
2.2.9 工具列 (32)
2.2.10 Attributes(屬性) (33)
2.2.11 View(視圖) (33)
2.2.12 Texture(紋理) (34)
2.2.13 Color(顏色) (34)
2.3 BodyPaint軟體中的UV編輯工具 (35)
2.4 自定義使用界面 (43)
2.4.1 視窗選單與布局 (43)
2.4.2 恢復預設的界面 (47)
2.5 BodyPaint 3D外掛程式的安裝 (48)
2.5.1 將BodyPaint 3D外掛於3ds Max (48)
2.5.2 將BodyPaint 3D外掛於Maya (50)
本章小結 (54)
習題 (54)
第3章 模型紋理繪製(57)
3.1 新建、存儲貼圖 (58)
3.2 通道 (61)
3.3 多重通道模式 (62)
3.4 使用Photoshop的濾鏡 (67)
3.5 筆刷的使用 (69)
3.6 製作新材質 (77)
3.7 Projection Painting模式 (84)
3.8 卡通角色紋理繪製 (93)
本章小結 (114)
習題 (114)
第4章 人物頭像模型紋理繪製(115)
4.1 UV拆分 (116)
4.2 紋理繪製 (125)
本章小結 (141)
習題 (142)
第5章 綜合實訓(143)
5.1 遊戲人物角色紋理繪製 (144)
5.2 紋理繪製 (152)
5.3 優秀作品賞析 (159)
本章小結 (162)

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