《角色模型紋理繪製》是2012年5月電子工業出版社出版的圖書,作者是安博教育集團。
基本介紹
- 中文名:角色模型紋理繪製
- 作者:安博教育集團
- ISBN:9787121151712
- 頁數:172頁
- 定價:57元
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2012年5月
- 開本:16開
《角色模型紋理繪製》是2012年5月電子工業出版社出版的圖書,作者是安博教育集團。
《角色模型紋理繪製》是2012年5月電子工業出版社出版的圖書,作者是安博教育集團。內容簡介本書採用理論闡述、實例演示相結合的方式,在全面講解了BodyPaint的界面、工具等基礎內容後,使用多個實際的大型案例以增強學生的...
中的實例,由遊戲公司的一線紋理師從遊戲紋理崗位的技能角度,詳細介紹了在為遊戲模型繪製紋理的過程中,所必備的uv展開知識以及:Photoshop實用的操作,並提供了大量的圖例,實用價值極高,為讀者深入剖析角色紋理的繪製原理,適應工作崗位...
7.2.8Bump mapping 本章小結 習題 第8章模型紋理繪製 8.1貨櫃貼圖繪製 8.1.1貨櫃貼圖繪製思路分析 8.1.2製作貨櫃整體貼圖 8.1.3製作貨櫃細節 8.2斧頭材質貼圖繪製 8.3卡通動物角色貼圖繪製 本章小結 習題 ...
——斯科特.斯賓塞 Wetashop 物質和數碼形象設計師 3D 質感的繪圖曾經是很棘手的事情。 但是有了 Mari,例如畫面修補,加光,混合以及背景烘托等,對環境、角色及任何一個數碼元素的加工修改,都變得簡單了。——CG Society 評論 ...
《印象--ZBrush3.1高精角色建模專業技法》以實例為主,由易到難、深入淺出地介紹了使用ZBrush創建高精角色模型的專業技法。內容簡介 全書內容豐富,其中包括ZBrush工作流程與原理、Z球建模方法、雕刻技法、Topology布線、紋理製作、編輯UV、...
5.4使用softimage xsi製作手部基礎模型 5.5在zbrush對手部模型深入刻畫 5.6對手部模型進行紋理繪製:zbrush頂點著色技術解析 5.7本章小結 第6章zbrush藝術紋理創作 6.1zbrush texture選單欄詳解 6.2在zbrush中創建人物頭部法線貼圖 6....
1.3 海豚模型貼圖繪製 29 1.3.1 輸出海豚模型UV貼圖 29 1.3.2 海豚模型貼圖繪製過程 30 1.3.3 給海豚模型賦予貼圖 32 1.4 本章小結 33 1.5 自測題 33 1.6 課後作業 34 第2章 松鼠角色製作 35 2.1 松鼠模型製作 ...
第三章 簡單造型的建模和紋理貼圖 一、使用多邊形建模 練習:從平面開始多邊形建模 練習:從多邊形基本物體開始建模 練習:使用輪廓曲線進行多邊形建模 平滑多邊形模型 二、建模策略 使用對稱性 利用圖像平面來帶人參考圖片或肖像 物體或角色...
ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人體模型的拓撲及衣服的製作與雕刻,最後通過卡通、怪物、人模型、動物模型和次世代遊戲角色等製作案例分析,詳細介紹ZBrush和其他相關軟體結合製作完美模型效果的流程和...
3-4 雕刻角色細節 (23:31)第4章 紋理雕刻 製作皺紋和裂痕/使用DragRect添加紋理/ 調整並加細最終大形/完成模型製作 4-1 Zbrush之製作皺紋和裂痕 (22:13)4-2 使用DragRect添加紋理 (25:04)4-3 調整並加細最終大形 (22:46)4...
17.1.4 典型實例——使用DeepPaint3D 定位紋理 .306 17.2 繪製紋理 ... 309 17.2.1 設定Photoshop 的顏色管理 ...310 17.2.2 繪製紋理貼圖 ...310 17.2.3 綜合實例——角色紋理繪製 ...311 17.2.4 處理材質接縫 .....
7.2.2繪製遊戲角色模型臉部紋理 7.2.3 繪製遊戲角色模型衣服皺紋 7.3 最終製作效果 7.4 本章小結 影視篇 第8章 三維影視行業介紹 8.1 三維影視行業介紹 8.1.1 三維影視行業概述 8.1.2 三維影視行業發展 8.1.3 三維影視...
《3D遊戲狂想世界》叢書全面介紹了遊戲模型的創建、紋理的繪製和角色動畫設定這個完整流程的套用技法,該叢書包括《3ds Max低精度多邊形建模套用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色紋理繪製套用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色動畫...