ZBrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘

ZBrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘

《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》是2012年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是戚震雨。

基本介紹

  • 書名:ZBrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘
  • 作者:戚震雨
  • ISBN:9787302268253
  • 頁數:386
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2012年1月
  • 開本:16開
  • 版次:1-1
內容簡介,目錄,

內容簡介

《zbrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》通過實例,根據筆者多年積累的從業經驗,由易到難、深入淺出地介紹了使用zbrush 4.0及輔助軟體創建次世代遊戲高精度角色模型的專業技法。
《zbrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》共分為11個章節。內容涵蓋三維數字藝術的套用領域及zbrush4.0新功能展示、概念設計和三維數字藝術的相關知識,並詳細講述了兩個概念設定的案例創作過程、軟體怪物概念創作的全過程、次寫實老人角色設計及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的頂點著色技巧、通過一些小案例詳細講解了zbmsh藝術紋理創作、zbrush常用外掛程式、次世代瑪雅預言者模型創作、紋理創作和後期渲染的全過程、zbmsh 4.0的渲染技術、zbrush材質球及主流遊戲引擎介紹。
《zbrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》所有案例均由zbmsh 4.0製作,建議讀者使用相應版本的軟體進行學習,另外本書附帶3張dvd光碟,內容包括案例源檔案和所有案例的視頻教學錄像,以方便讀者進行學習。
《zbrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》適合有一定軟體操作基礎的,從事動漫、影視或遊戲製作者提升角色模型創建水平時參考。

目錄

《zbrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》
第1章三維數字藝術的套用領域與zbrush 4.0新功能展示
1.1全球數字藝術家作品賞析
1.2zbrush在電影和遊戲行業的運用
1.3zbrush 4.0主要新功能完美展示與體驗
1.42brush 4.0初體驗:概念怪獸頭部雕刻全解析
1.5本章小結
第2章概念設定與三維數字藝術的結合
2.1全球二維藝術家作品賞析
2.2輔助硬體設備及工具介紹
2.3通過三維模型實現其概念設定:科學怪人
2.4設定完稿綜合實例:生化人
2.5本章小結
第3章軟體怪物概念創作全解析
3.1了解軟體動物特徵並蒐集相關資料
3.2在3ds max中根據概念設定圖構建低模
3.3使用相應軟體實現模型uv的分配
3.4在zbrush 4.0中對模型進行細節刻畫
3.5本章小結
第4章次寫實老人角色設計及全身像雕刻
.4.1蒐集資料和完成設定的需求
4.2在3dsmax中根據概念設定圖構建低模
4.3在zbrush中細緻雕刻肉體部分
4.4在zbrush中細緻雕刻衣著部分
4.5細緻雕刻全身零部件——zbrush 4.0新增機械筆刷詳解
4.6渲染輸出圖片檔案
4.7本章小結
第5章寫實人物局部分解雕刻及著色解析
5.1蒐集相關素材
5.2創建臉部和手部的基石出模型:2代zsphere
的使用技巧
5.3在zbrush中進行細節雕刻
5.4使用softimage xsi製作手部基礎模型
5.5在zbrush對手部模型深入刻畫
5.6對手部模型進行紋理繪製:zbrush頂點著色技術解析
5.7本章小結
第6章zbrush藝術紋理創作
6.1zbrush texture選單欄詳解
6.2在zbrush中創建人物頭部法線貼圖
6.3uvmap和texture map新功能展示
6.4在3ds max禾qmaya中觀察法線效果
6.5製作次世代老人衣服
6.6本章小結
第7章zbrush常用外掛程式詳解
7.1subtool master外掛程式詳解
7.2 decimation master減面外掛程式詳解
7.3zmapper外掛程式詳解
7.4normal&cavity map外掛程式詳解
7.5uv master外掛程式詳解
7.6 zapplink v4外掛程式詳解
7.7 adjust外掛程式詳解
7.8本章小結
第8童次世代瑪雅預言者模型創作全解析
8.1參考素材蒐集整理及概念手稿設定
8.2在3dsmax中構建角色身體部分基礎模型
8.3在3dsmax中建立角色裝備模型
8.4zbrush雕刻軟體豐富細節
8.5在zbrush中生成模型渲染通道圖
8.6本章小結
第9章次時代瑪雅預言者紋理創作及後期渲染
9.1將模型進行重新拓撲及uv的合理分配
9.2創建輔助紋理
9.3使用zbrush配合photoshop對貼圖紋理進行藝術加工
9.4在3dsmax中渲染輸出圖片
9.5photoshop後期處理及最佳化
9.6本章小結
第10章zbrush渲染技術深度探析
10.1zbrushrender面板介紹
10.2zbrushlight面板詳解
10.3手部高模渲染:zbrush默認渲染過程詳解
10.4vray渲染手部高模詳解
10.5mentalray渲染手部高模詳解
10.6本章小結
第11章zbrush材質球及主流遊戲引擎8 monkeys介紹
11.1materiai面板詳解
11.28 monkeys高級引擎安裝方法介紹
11.3本章小結

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