遊戲簡介
親朋棋牌有遊戲規則本地化、配音本地化、玩家本地化三大主要特點,更有易操作、上手快、賽事豐富、服務好、夠安全、互動性強等特點於一身。用戶可以通過它及時了解並體驗本地和全國正在流行的棋牌娛樂玩法,更能體驗VIP般的客服服務和安全保障服務、暢享精彩
網路生活。
九大特色
一.遊戲規則本地化:遊戲全面採用本地最遊戲的規則編寫,為本地玩家提供最親切的遊戲體驗,讓玩家的娛樂過程更親切。
二.遊戲配音本地化:遊戲中
鬥地主和
血戰麻將均邀請本地專業
配音師配音,讓玩家在遊戲過程中不僅能體會到最真實的本地玩家還能聽到最親切的家鄉話,讓玩家有
回家的感覺。
三.遊戲玩家本地化:目標客戶群體均來自本地玩家,讓
玩家線上下交朋友,到線上娛樂還能交到家鄉朋友,讓親情和友情不斷升級。
四.遊戲易操作性:遊戲提供傻瓜式的安裝和註冊引導流程,即便是剛接觸電腦的人也會安裝和註冊遊戲。
五.遊戲上手快:沒有繁瑣的安裝過程,更沒有複雜的遊戲操作困擾,所有遊戲規則和配音都是玩家最熟悉的,幾乎無須指導玩家都能順暢在娛樂,
酣暢的角逐。
六.遊戲的安全性:我們提供登入驗證碼,網卡綁定計算機,矩陣卡,電話綁定密保,簡訊密保,同時為用戶提供帳戶錢包功能。
七.遊戲的服務:24小時不間斷客服,QQ線上客服,遊戲線上客服,郵件客戶,專用玩家賬戶申訴通道。
八.遊戲的互動性:全面的聊天系統和好友系統,提供大廳公共聊天和好友私下聊天二種選擇,同時提供好友添加管理功能和敵人添加管理功能,讓玩家能邊娛樂邊溝通邊交友。
九.遊戲賽事豐富:每周周末賽,提供
鬥地主和
血戰麻將比賽。為玩家提供牌藝切磋的最佳平台,同時提供豐厚的禮品獎勵。
遊戲內容
遊戲的產品:30餘款遊戲廊括全國人民喜愛的
中國象棋、
五子棋、飛行棋、
連連看,毛毛碰、檯球、而且我們還是全國首家推出正在悄然風行的
血戰麻將的,我們擁有三個以上規則及版本的血戰麻將,如血戰麻將,定張血戰麻將,
六人血戰麻將,可飄可躺血戰麻將。還有全國流行又被四川人再次改良的
鬥地主,目前有全國通用鬥地主,四川悶抓可拉可倒可磊可沃鬥地主,讓鬥地主變得更精彩,更刺激。
超級四川鬥地主
簡介:
超級四川鬥地主:可倒拉壘沃,而且還新增加了任務系統,完成任務會有額外的寶箱獎勵喔!加入全新方言語音,由四川電台知名主持人的
羅小剛和琴妹兒配音。另還加入更多方便玩家出牌的設定及反作弊系統,讓您真正體驗到鬥地主的樂趣!
贏牌條件:
地主一方,只要地主先把手中的牌出完為勝。
鬥地主一方,只要 2 家中,不管那一家先出完牌為勝。
詳細規則:
1、火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。 2、炸彈:四張同點牌。如四個5。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
3、單牌:單個牌。 4、對牌:兩個點數相同的牌。
5、三張牌:三張點數相同的牌。 6、三帶一:三
張同點牌 + 一張單牌。例如:三張3+單4 7、
單順:五張或更多連續的單牌。例如:單3+單4+單5+單6+單7。不包括2點和雙王。 8、雙順:三對或更多連續的對牌。例如:對3+對4+對5。不包括2點和雙王。 9、
三順:二個或更多連續的三張牌。例如:三張3+三張4+三張5。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。 10、飛機帶翅膀。三順+同數量的單牌。 例如:三張3+三張4+三張5+單6+單7+單8 11、四帶二:四張牌+任意兩張單牌,例如:四張5+單3+單8或 牌型的大小: 火箭是最大的牌。 炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。 對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。 其中像三帶一、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。 發牌: 一副牌,留三張
底牌,其他發給三家 . 叫牌: 首先系統翻出一張
明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,在全新斗主遊戲中親朋取消了常規的叫分設定,拿到明牌的玩家只需要選擇打或不打,即:選擇“打”便擔當地主,不打便放棄當地主的機會,由下一家繼續作出選擇,另外再基於
四川地區的
鬥地主規則,全新加入了“倒拉壘沃”的設定,主要針對有些玩家在牌不是太好的情況下
亂抓牌,而讓本來牌很好的玩家無法獲得當地主機會的情況,可以由非地主方選擇“倒”這樣他與地主之間的輸贏關係翻倍,而如果地主方對自己的牌有足夠自信的話也可選擇“拉”這樣將在倒牌的基礎上將輸贏關係再翻一倍,依次類推,壘和沃也有同樣的效果。
為了讓遊戲更加刺激,在發牌後未看牌前,拿到明牌方可選擇是否悶抓,如果悶抓則擔當地主,並且與另外兩家之間的輸贏關係翻倍,而基於此條件下,非地主方也可以選擇“悶倒”同上面倒的規則可將雙方輸贏關係再翻倍,依次還可繼續在不看牌的情況下選擇“拉壘及沃”絕對刺激好玩!
定張血戰勇向前
簡介:
勇往直前血戰到底是四川成都地區一種麻將的玩法,是當地流行的一款
地方色彩濃郁的麻將遊戲。主要特色在於,每盤中遊戲開始前必須選擇定
缺一門花色,定缺後不能更改,遊戲中,如果手中有定缺的花色,則不能打其它牌,必須打完手中定缺的花色,才能打其他的牌和胡牌。胡牌必須缺一門牌,一家胡牌後,牌局並沒有結束,而是要等到其他三家都胡牌或者抓光牌後才結束,這是非常具備四川特色的玩法。支持花豬、颳風、下雨 ,天胡,
暗槓。
遊戲規則:
(胡牌條件要胡牌時必須缺一門或為清一色,否則稱之為花豬) [1]首先和牌者為下盤的莊家,如有一人以上同時和牌,則點炮者為下盤的莊家。 [2]可
碰牌、
槓牌,不能吃牌。碰、槓(包括暗槓)後的牌必須亮出牌面。 [3]
和牌時若為自摸(不包括引槓),則三家輸點;若為點炮,則
點炮者輸點;若為槓一家打出的牌而
槓上花,則為引槓者輸點。 [4]
黃莊後要查叫,花豬賠給其它所有玩家 5 番牌(包括已經胡走的),花豬不再另賠黃莊
聽牌玩家的牌型分。其它玩家若未聽牌按包大原則(按和牌後最大番數計)賠給聽牌玩家且必須退回颳風、下雨之所得。
[5]退稅,黃莊後查叫,未聽牌者退回所有颳風下雨所得。 [6]最後四張牌,若有人點炮則必須和牌,若未和牌且自己未自摸,則賠給其它玩家 4 番牌。 [7]打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄先和後,但是加番牌可以和。 [8]槓上炮時,
點炮者將剛才
槓牌所得(即颳風、下雨)賠給和牌者,若有一人以上同時
和牌,將按槓牌所得賠給每位和牌者。 [9]颳風:即
明槓。明槓者收取其他未和走玩家 1 倍點數,若為引槓則只收取引槓者 2 倍點數。 [10]下雨:即
暗槓。暗槓者收取其他未和走玩家 2 倍點數。
瘋狂乾瞪眼
簡介:
乾瞪眼遊戲由2-5人打一副牌,各自為主,相互制約,是非常考驗記憶力和智力的一款遊戲,現流行四川地區。
遊戲規則:
[1]、三張相同的牌就應該是炸彈,四張相同的牌是氫彈,雙王炸彈最大。四張可直接
炸三張,如同為三張炸彈,可以不順炸。可壓所有牌型。
[2]、單牌和對子都只能順大,例如,3隻能用4大,對3隻能用對4來大。
[3]、連牌須順大,例如,345隻能用456來大,其他的則不行。
[4]、板凳須順大,例如,3344隻能用4455來大,其他的則不行。
[5]、“鬼”不能單出,
但可與其他牌放在一起組成對子、
順子、炸彈等其他牌型。如果手中只剩1張“鬼”牌又無法補牌的情況下,只能過,等待該局結束。
[6]、如果玩家手中只剩1張牌,則提示為報警狀態。報警狀態下積分不產生輸贏。
[7]、在未發的牌只剩下5張時,將會出現倒數的提示。
[8]、最後輸贏按照手中所剩牌數乘以基本番數,如果一張牌未出則為春天,所輸的金幣按雙倍計算。如果本局莊家只出了第一張牌,手中還剩下5張,同樣按雙倍計算。
[9]、加上“鬼”牌湊成的炸彈稱為軟炸,三張或四張相同的牌稱為硬炸。在計算分數時,軟炸在此前所剩牌
數的基礎上乘2,硬炸則乘4。雙王的炸彈同樣乘4。
[10]、出完一輪後,所有玩家均補一張牌。
特殊規則
[1]. “鬼”不可以單出,在玩家只剩一張牌是“鬼”的情況下,出牌權轉到下家,如在這時已經沒有補牌,那么該玩家只有等著遊戲結束。
[2].一個大鬼一個小鬼連出是最大的炸彈。通常的炸彈有一個“飛機”(3張同樣的牌)組合一個鬼或者“對子”組合2個鬼。
[3].在遊戲結束時如玩家手上只剩下一張牌情況下顯示為“報警狀態”,遊戲積分即不會遞減與增加。
扯旋
簡介:
扯旋:“
牌九”起源於宋代,在民間流傳很廣,是中國傳統骨牌遊戲的一種。扯旋玩法跟牌九類似,但用的是
撲克牌。
遊戲術語:
皮:規定數目的籌碼,根據遊戲模式改變。
簸簸數:玩家每一局下注的最大數量。
敲:下完簸簸內所有注。
大:在沒有達到簸簸數的情況下,放出比其他玩家更多的籌碼。
休:放棄發話權給下家。
分牌:把手上的4張牌分為2等份,每份2張,大的為頭牌,小的為尾牌
遊戲細則:
[1].每個玩家先發2張暗牌(只有自己看的到),再發2張明牌(所有人都看的到)。
[2].玩家敲後,就不用進行以後的下注(簸簸都整完了,雜下注嘛),直到最後比大小。
[3].如果有玩家下注,就不能休。
[4].在第4輪牌發完並且發話結束後,如果剩至少2個玩家沒有丟牌,這幾個玩家需要分牌,然後比大小決定勝負。
[5].每局你下了多少注,這局就最多輸這么多籌碼;贏的話,從單個玩家手上贏得的籌碼也只有這么多,人多的話,就贏的多。
[6].如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,系統自動執行“丟”操作。
[7].如果一輪中所有人都“休”,該局為平局,結束遊戲,沒有輸贏。
大小比較:
配牌後,頭和尾都比人家大或者頭牌和尾牌中,一個平一個大,就贏了;頭和尾都比人家小,就輸了,否則就平了。
以下“紅”代表“
紅桃”和“
方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”。
一張[分牌後,比牌過程中,如遇到點數相同時,即以單張牌來判斷大小]:紅q>紅2>紅8>紅4>(黑10=黑4=黑6)>(黑j=紅10=紅6=紅7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=紅桃3=大王)。
單牌大小還有個記憶口訣:天地人和梅板三,斧苕貓膏下是爛。
兩張:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=長三)>(虎頭=苕十=貓貓=膏藥)>對子>奶狗>天槓>地槓>天關九>地關九>燈籠九>和五九>(板五九=丁長九=梅十九)>(丁貓九=烏龍九=苕十九)>散牌。
三花十、三花六:黑10+紅10+黑j+任一張牌這個叫三花十 黑6+紅6+大王+任一張牌這個叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,這局就不會輸也不會贏,免費娛樂一盤。
如果不符合以上牌型,按牌麵點數相加的個位的點數比較,紅q是2點,黑j是1點,大王是6點。
計分規則:
勝利者獲得金幣=所有比自己小的玩家發出的籌碼(從單個玩家手中贏得的籌碼不超過自己的下注數)數之和。
勝利者獲得積分=1
失敗者扣除金幣=比自己大的玩家的下注數之和(不超過自己的下注數)。
示例:玩家a(簸簸里
籌碼數50,全部放出)>玩家b(簸簸里籌碼數200,全部放出)>玩家c(簸簸里籌碼數150,全部放出),那么玩家a贏了b的50和c的50(因為自己的簸簸數只有50,其它玩家設再多也贏不到);b贏了c的100(自己的簸簸數雖然有200,但c只有150,並且已經有50給a了)
逃跑扣除積分:1分
升級:升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌遊戲,可以選擇一副牌、兩副牌甚至三副牌進行。打一副牌時,也稱為 "40 分 " 或 "
打百分 " ;打兩副牌時,也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機 " 等。現在遊戲特別支持三副牌,為 120 分,更精彩,更刺激!
該遊戲由 4 位遊戲者參與,根據螢幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。左右方合作與上下方對抗,最後看哪一方的級別升得最高。
貳柒拾
簡介:
貳柒拾基本規則與麻將相似,可以“吃碰槓”,但叫法不一樣,為“吃對開”,此外,玩牌時可以吃“
二七十”或“貳柒拾’,故變化較多,更靈活。貳柒拾不能玩血戰到底,只要一家胡了這盤就結束。
當牌都組合好了,並且牌型的胡數大於10胡,就可以胡牌。根據牌型合計胡數,據此來確定贏牌的番數。
遊戲步驟:
第一步 :開始遊戲:
點擊“開始”進入遊戲,如上圖,每位玩家都有以下區域:
持牌區:發牌後的顯示區域
進張區:吃、對、開的牌放入
棄牌區:各人打出的牌進入這片區域
該誰打時,會有按鍵或文字提示。
如何打牌:
只需用滑鼠指指向要打的牌,並按下左鍵即可。
如何吃牌、對牌、開牌、胡牌:
當可以吃牌、
碰牌、胡牌時,界面會出現按鍵提示,只需用滑鼠點一下即可。
配置遊戲 :
當點擊視窗右上的“設定”鍵時,會彈出配置視窗。
您可以設定:
選擇經典牌面或簡明牌面
是否允許別人旁觀我的遊戲
是否發聲,選擇男聲還是女聲。
牌面介紹:
貳柒拾分紅色和黑色的牌,黑色牌為一到十,紅色牌為大寫漢字的壹到拾,每張牌有四張,共80張牌。遊戲設定中有簡明牌面供選擇使用,更易於辨認。
基本牌型
四張同牌:手中摸上來的四張相同牌稱磙子,手中有三張,牌局中得到一張相同的牌稱為開水
三
張同牌:起手摸上來的三張同牌稱坎,坎不能拆開;起手兩張,牌局中得到一張相同牌稱為對
二七十或
貳柒拾:即二七十或貳柒拾構成的一組牌。也必須是小字和小字,大字和大字才能搭配。
順子:如一二三、陸柒捌等順連的牌就是順子,只有小字和小字,大字和大字才能構成順子。
大小三搭:俗稱搭子,是兩張大字與一張小字(如伍伍五)或兩張小字與一張大字(如六六陸)組成牌型。
兩
張同牌,俗稱樁子,出現開水後胡牌時必有一個樁子。
遊戲規則
1、摸牌:3名玩家一桌,莊家21張牌,另兩家20張牌,莊家打出一張牌,然後按逆時針方向輪流摸牌和打牌,直到本局遊戲結束。
2、進牌規則:上下家的牌都可以胡、對和開,只有上家的牌可以吃。優先順序為胡、對、吃。
3、進牌後均要打出一張牌,八塊(即開兩次或有一磙開一次或有兩磙及以上)除外,不需打牌,由下家摸牌。不管是否吃對,除開局所發20張牌(莊家為21張牌)外,均不得將
底牌中上摸到的牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,則直接打出。
4、基本操作
對牌:當別人打出或摸到的牌在自己手中已有一對,則可以對牌,
碰牌後將牌放到桌面。
吃牌:上家出的或者自己摸的牌,可以與自己手中的牌組合成
二七十、
順子或搭子,稱為吃牌
開牌:當出現一張牌,自己手中還有三
張同牌,由系統自動組合成開水。
5、
下比:當吃的牌手中還有時,必須要將手中的這張牌根據某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有小一二三四五,此時,以四五組合吃三,那么手中的三,必須以一二三的組契約時放到桌面。
6、過張:當有機會
吃碰胡時卻沒有進行吃碰胡動作的牌,稱為過張。此後過張不能再使用,但是如果自己牌有新的進張組合後,可以胡這張牌。自己打出去的牌均無法再使用。
7、不能吃上吐下,例如手中有三四五,吃進六,打出三就屬違規,牌局結束後要接受
包牌懲罰,給其他玩家2倍底分的金幣。
輸贏計算:
胡牌後根據上面的牌型合計胡數,來確定贏牌的番數,最終的輸贏得分:底分×番數。
合計胡數
| 胡型
| 番數
|
10胡
| 小胡
| 1番
|
10-20胡
| 中胡
| 2番
|
21-30胡
| 大胡
| 4番
|
31胡以上
| 坤大胡
| |
此外,以下情況還可以加番(可以累計)
1、天胡:摸出底牌即胡牌,則稱為“天胡”,給予番數×2;
2、地胡:頭家當底後打出第一張牌,另兩家即有人胡牌,則稱之為 “地胡”,給予番數×2;
3、房房胡:按規則牌型組合的每三張牌為一房牌,胡牌以後,如果每房牌均有胡數,即稱之為“房房胡”,給予番數×2;
4、漂胡:發牌後無胡數,在打牌過程中通過吃牌(如
貳柒拾、
二七十)或碰牌贏得胡數,胡了這樣的牌,番數×2;
5、圈胡:圈是打牌時的輪數,三個玩家輪流做完一次莊稱為壹圈,共有拾圈(超過則從壹開始計)。如果胡牌後有四張同牌或三張同牌,且數字與圈數一致,則為“圈胡”,番數×2;
6、抬炮:若吃碰後打出的牌,使別人胡牌,則稱為抬炮,僅抬炮的玩家輸分,番數×3。
中國象棋
簡介:
象棋是中國一種流傳十分廣泛的遊戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰鬥。
遊戲規則:
棋盤和棋子 象棋是棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為七種: 紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵 黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒 其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。 棋子活動的場所,叫做 " 棋盤 " ,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱 ?quot; 河界 " ,整個棋盤就以 " 河界 " 分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫 ?quot; 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宮 " 。 將或帥 移動範圍:它只能在王宮內移動。 移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。 士 移動範圍:它只能在王宮內移動。 移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。 象 移動範圍:河界的一側。 移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。 馬 移動範圍:任何位置 移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。 車 移動範圍:任何位置 移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。 炮 移動範圍:任何位置 移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。 兵 移動範圍:任何位置 移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。 勝、負、和 對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏: 帥(將)被對方 " 將死 " ,即被對方將軍卻無法應將; 自己宣布認輸; 走棋逾時; 走棋時循環反覆向對方將軍三次,違反 " 不得將三將 " 的規定。 出現以下情況,算和局: 一方提議作和,對方同意; 雙方走棋出現循環反覆達三次,符合 " 不變作和 " 的規定,雙方又不願變著時。
連連看
簡介:
連連看是一款風靡很久的單機版遊戲,對於玩家並不陌生,遊戲規則非常簡單,只要選擇一對相同圖案的卡片連線起來,連線路徑在避開其他圖片,並不超過兩次轉彎則消除此對卡片,容易上手。改造成網路遊戲增強了該遊戲的競技性,把原先單人在規定時間內完成遊戲改變成了玩家間相互制約,相互競爭,可以多人組隊合作完成遊戲,增強了遊戲的技巧性、競技性、合作性。
遊戲規則:
消除卡片
選擇一對相同圖案的卡片連線起來,連線路徑在避開其他圖片,並不超過兩次轉彎
滑鼠左鍵單擊遊戲池中的卡片,卡片為選中狀態,若再次單擊此卡片,該卡則被取消選擇;當單擊其它卡片,若其它卡片和已選中卡片圖案相同,且符合消除卡片條件,則消除該對卡片,否則第一張卡片取消選中,第二張卡片為選中狀態。
重排 將我方遊戲池中的所有卡片重新排列一次。
冰凍 禁止對手選擇遊戲池中的卡片,時間限制為5秒。
炸彈 隨機炸掉一對符合消除條件的卡片。
障礙 使對方遊戲池中無卡片處隨機增加6對卡片。
墨鏡 使對方遊戲池全部暗掉
反轉 使對方遊戲池裡的卡片左右位置調換
勝利條件:消除全部卡片,按剩餘卡片排名 ·其它玩家全部輸掉
失敗條件:30秒內未成功消除一對卡片 有玩家消除全部卡片
飛行棋
簡介:
網路對戰飛行棋是在傳統飛行棋加以改進,並加入靈活的線上對戰元素,支持2~4個玩家對戰。玩家通過獨立作戰或與對家配合,通過
擲骰子數,決定自己棋子在棋盤上的行進步數,以全部棋子最先到達終點的遊戲者為最後勝利者。
使得玩家可以在網上輕鬆娛樂,享受休閒情趣,勾起玩家對童時的記憶,是款休閒類,充滿趣味的遊戲。
遊戲規則:
1) 開局 系統隨機判定一個玩家第一個擲骰子,然後以他為基準按順時針方向輪流擲骰。
2) 起飛 傳統的規則只有在擲得6點方可起飛,為了提高遊戲的激烈程度,增加擲得5點就可以將飛機送入起飛平台。擲得6點可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;
3) 連投獎勵 在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲
骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
4) 迭子 己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;
當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;
當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
5) 撞子 棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
6) 跳子 棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
7) 飛棋 棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
8) 終點 “終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。 玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的
骰子點數無法剛好走到終點,棋子將往回退多出來的點數。 操作說明 1) 控制方法:全程使用滑鼠就可以完成遊戲。 2) 普通遊戲流程: 1.點擊擲骰按鈕,得出點數; 2.選擇行動的棋子,棋子按點數行走。
3) 自動操作: 1.用戶逾時不擲骰,系統自動進入電腦託管狀態,直到遊戲結束,或者用戶取消電腦託管。 2.遊戲過程中用戶可以隨時選擇電腦託管,進入電腦託管狀態,直到遊戲結束,或者用戶取消電腦託管。 特殊事件 1)斷線 遊戲中如果用戶斷線,系統自動進入斷線等待時間,持續為3分鐘,3分鐘內用戶重新回來,遊戲繼續進行,超過3分鐘遊戲中止,判斷該用戶為認輸。
2)認輸 遊戲進行到15步以後,用戶認為無法取得勝利,可以選擇認輸, 2人遊戲時:一方選擇認輸,遊戲結束,認輸方按他未進站的飛機數進行扣分。贏家按他進站飛機數獲得相應加分。 多人遊戲時:一方選擇認輸,遊戲不會結束,認輸方按他未進站的飛機數進行扣分,扣分累計加到贏家得分里。
3)逃跑 用戶中途直接關閉視窗,判斷該用戶為惡意逃跑,惡意逃跑的用戶扣200分。遊戲勝利方進多少飛機加多少分。
4)撞機 用戶每撞其它玩家飛機一架,即可獲得加5分,多撞多得。撞機加分與最後的勝負無關,玩家就算最後輸了棋局,也可獲得撞機的加分。
四國軍棋
簡介:
走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過
弧形線,不能轉直角彎;地雷不能動。 棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個
安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動
棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,
軍棋只能放在司令部。
遊戲規則:
1. 由於有一部分玩家習慣順時針行棋方向及單字棋子,新版本加入一個選項:單順方式,值得注意的是默認行棋方向依然為原有的逆時針方向,棋子也為雙字棋子。並且在下棋過程中,行棋方向及單雙字棋子對遊戲不會有任何影響;
2. 加入了棋子標誌功能,用戶可以在遊戲過程中,對自己判斷的棋子做上一個標誌。使用方法:用滑鼠右鍵點擊目標棋子,選擇標誌圖案,點界面右下角的“清除標誌”按鈕可以清除所有棋子上的標誌;
3. 加入了Avater頭象;
4. 執子顏色統一化,以前的執子顏色是由玩家的相對坐標來定的,自己的棋子始終為藍色,新版本改成了由絕對坐標來決定顏色。這樣玩家的執子顏色就統一起來了;
5. 自動保存遊戲功能;
6. 電腦託管功能(用於臨時有事),當玩家由於臨時有事需要離開電腦一段時間時,可以點擊螢幕右下角的“電腦託管”按鈕,電腦會自動幫你行棋,要取消託管功能,只需用滑鼠點擊任一位置即可(或者點擊“取消託管”按鈕)。
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、逾時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。
可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。和棋時不加扣分。
計分方法:
兩人對戰:贏方得1分,輸方得-1分
逃跑一次扣4分