扯旋

扯旋玩法跟牌九類似,但用的是撲克牌,並且遊戲人數由2-4人轉變到2-6人。“牌九”又稱“骨牌”,起源於中國宋代,在民間流傳較廣。牌九每副為32張,用骨頭、象牙、竹子或烏木製成,每張呈長方體,正面分別刻著以不同方式排列的由2到12的點子。牌九一般為4個人玩,玩法多種,變化也較多。

基本介紹

  • 中文名:扯旋
  • 其他名稱:Pull spin
  • 屬性撲克牌遊戲
  • 人數:2-6人
遊戲介紹,遊戲規則,名詞術語,基本規則,遊戲計算,牌的種類和大小,牌的組合,四張牌組合,牌的配法,輸贏比較,逃跑處理,計分規則,

遊戲介紹

牌九”又稱“骨牌”,起源於中國宋代,在民間流傳較廣。牌九每副為32張,用骨頭、象牙、竹子或烏木製成,每張呈長方體,正面分別刻著以不同方式排列的由2到12的點子。牌九一般為4個人玩,玩法多種,變化也較多。

遊戲規則

名詞術語

皮:規定數目的籌碼,根據遊戲模式改變。
簸簸數:玩家每一局下注的最大數量。
跟:放出前面發話的玩家同樣數目的籌碼。
敲:下完簸簸內所有注。
大:在沒有達到簸簸數的情況下,放出比其他玩家更多的籌碼。
休:放棄發話權給下家。
分牌:把手上的4張牌分為2等份,每份2張,大的為頭牌,小的為尾牌。
丟:即放棄。

基本規則

扯旋遊戲用的是撲克牌,共32張,每桌可以2~6名玩家一起遊戲,共3輪發牌,第1輪發2張牌,後2輪各發1張牌。遊戲開始後,每位玩家先設定簸簸數,完成後押上底皮。從莊家開始按逆時針方向 依次發牌,然後從莊家的下一家開始以逆時針方向發話,玩家可以根據實際情況選擇“大”、“跟”、“敲”、“休”“丟”操作,最終沒有丟牌的玩家分牌,比大 小(詳細規則見大小比較說明)定輸贏。  1)每個玩家先發2張暗牌(只有自己看的到),再發2張明牌(所有人都看的到)。
2)玩家敲後,就不用進行以後的下注(簸簸都整完了,雜下注嘛),直到最後比大小。
3)如果有玩家下注,就不能休。
4)在第4輪牌發完並且發話結束後,如果剩至少2個玩家沒有丟牌,這幾個玩家需要分牌,然後比大小決定勝負。
5)每局你下了多少注,這局就最多輸這么多籌碼;贏的話,從單個玩家手上贏得的籌碼也只有這么多,人多的話,就贏的多。
6)如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,系統自動執行“丟”操作。
7)如果一輪中所有人都“休”,該局為平局,結束遊戲,沒有輸贏。
配牌後,4張牌分成2個部分,“頭牌“和“尾牌“,然後分別比較大小。頭和尾都比人家大或者頭牌和尾牌中,一個平一個大,就贏了;頭和尾都比人家小,就輸了,一大一小則平了。大小比較記憶口訣:天地人和梅板三,斧十貓膏下四爛。 (以下“紅”代表“紅桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”)
比大小:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=長三)>(虎頭=苕十=貓貓=膏藥)>對子>奶狗>天槓>地槓>天關九>地關九>燈籠九>和五九>(板五九=丁長九=梅十九)>(丁貓九=烏龍九=苕十九)>散牌。其他牌型(三花十、三花六):黑10+紅10+黑J+任一張牌這個叫三花十 黑6+紅6+大王+任一張牌這個叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,這局就不會輸也不會贏,免費娛樂一盤。 如果不符合以上牌型,按牌麵點數相加的個位的點數比較,Q是2點,J是1點,大王是6點。 如遇到點數相同時,即以單張牌來判斷大小:紅Q>紅2>紅8>紅4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=紅10=紅6=紅7)>(黑5=黑7=黑8=黑9= 紅桃3=大王)。

遊戲計算

尾大吃皮:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先操作,每個玩家主動跟尾牌比自己小的玩家比。也就是說當2個平局玩家(或以上)同時比另外一個玩家牌大,尾牌最大的那個玩家贏金幣。而之前丟牌玩家的金幣,也由剩餘玩家中尾牌最大的贏得。示例:
玩家a、b、c。簸簸數都是100,都敲了。a和b平局,c最小(輸給了a和b)。a、b、c尾牌分別是6、7、2。先是b和a比,因為平局沒贏到金幣,然後跟c比,贏走c的100金幣;再是a和c比,因為c的金幣已經被b拿得一點不剩,所以也沒拿到金幣。本局結束,只有b贏得100金幣。若c的簸簸數是150,那么a可以從c處贏得剩餘的50。當a、b平局,並且尾牌也一樣大小時,則c的錢平均分給a、b玩家。
勝利者獲得金幣=所有比自己小的玩家發出的籌碼(從單個玩家手中贏得的籌碼不超過自己的下注數)數之和。失敗者扣除金幣=比自己大的玩家的下注數之和(不超過自己的下注數)。示例:
玩家a(簸簸里籌碼數50,全部放出)>玩家b(簸簸里籌碼數200,全部放出)>玩家c(簸簸里籌碼數150,全部放出),那么玩家a贏了b的50和c的50(因為自己的簸簸數只有50,其它玩家設再多也贏不到);b贏了c的100(自己的簸簸數雖然有200,但c只有150,並且已經有50給a了)。

牌的種類和大小

紅q>紅2>紅8>紅4>黑10=黑4=黑6>黑j=紅10=紅6=紅7>黑5=黑7=黑8=黑9=紅3=大王
以上的牌除了紅3和大王是一張,其他的全部是一對,旋牌有32張,兩張紅2兩張……
註:紅q是2點,黑j是1點,大王是6點,

牌的組合

紅3+大王:丁皇,是最大的牌組合
對子:就是兩張一樣且花色也一樣的牌~對子中紅q一對最大!按上面大小排,紅3,大王無對子
紅q+9:奶狗
紅q+8:天槓
紅2+8:地槓
紅q+7:天關9
紅2+7:地關9
紅8+J:人牌9(紅櫻槍)
紅4+5:和五9
黑4+5:長二9
黑8+j:虎頭9
丁皇>對子>奶狗>天槓>地槓>天關9>地關9>人牌9(紅櫻槍)>和五9>長二9>虎頭9
其他牌按牌麵點數加起來所得點數比大小

四張牌組合

1、丁二皇+一對天或者一對地:必勝牌,稱之為天皇和地皇
2、一對天+一對地:天地公子(公母豬)
3、凡是兩個顏色相同的對子組合在一起:朵朵,如一對紅8+一對黑9
4、紅q+9+一對:王對
5、紅q+8+一對:槓對
6、紅2+8+一對:也稱為槓對
7、紅q+7+一對:9對
8、紅10+黑10+j(紅6+黑6+大王):三花十(三花六),不輸錢。
9、最小的牌:4+6,3+7,j+9,都是0

牌的配法

我們用2張牌配成一個頭,用2張牌配一個尾,頭尾用來比大小,且頭牌必須比尾牌大,如果不大的話,伺服器直接按該分牌自動排列。頭尾都贏人家的話就贏了,如果頭贏人家尾沒有贏的話,就算打輸,如果頭贏人家尾和別人一樣,那么你就贏了。其他情況,你就輸了。
大小的算法
我們把牌的點數加起來,比如黑5加紅4就是9,紅q加黑6就是8,這就是上面說的牌的組合。
下面我舉幾個例子個大家:
例1:
a的牌是紅q,黑8,,黑4,黑5,a配的頭是天槓(紅q+黑8),尾是9(黑4+黑5)b的牌是紅2,黑8,紅4,黑4,b配的頭是地槓(紅2+黑8),尾是8(紅4+黑4)那么a就贏b了!因為a的頭和尾都大於b。
例2:
a的牌是紅2一對,黑7,紅8,a配的頭是地槓(紅2+紅8),尾是9(紅2+黑7),當然,a也可以配成頭是紅2一對,尾是5(紅8+黑7), b的牌是紅q,黑7,黑8,黑j,b配的頭是天槓(紅q+黑8),尾是8(黑7+j),當然b也可以配成頭是9(紅q+黑7),尾是9(黑8+j);
如果a配的是地槓 9,,b配的是天槓 8,那么ab就打和,如果a配的是地槓 9,b配的是9 9,那么b就輸了,因為頭和尾都輸a!!
遊戲記分
根據所有玩家的銀子情況計算底注。根據所有玩家的積分情況計算基本積分。
1、玩家輸的積分 = (輸的銀子/底注)* 基本積分;基本積分有該桌所有玩家等級情況計算。
2、玩家贏的積分 = 所有輸的積分和 * 自己在所有贏的玩家中所贏得銀子占的比例。

輸贏比較

四個玩家一起的輸贏比較方法:
首先找出玩家的比較順序(方法,找出頭牌最大的,如果有多個一樣最大的,就找出這幾個玩家頭牌中大的一張牌里最大的,同樣,如果還有多個,找玩家頭牌中小的一張牌里最大的,還有多個,則按尾牌找,如此找出來的一個玩家是最先比較的。依次在其他剩下玩家中找第二個比較的,... ...)。排出比較順序之後,第一個比較的,依次與第二個,第三個,第四個比較,如果第一個比其他某個玩家大,則他將贏得其他某個玩家的銀子,但最多贏得的銀子不能超過他下注的銀子,如果第一個比其他某個玩家小,則他將輸給其他某個玩家的銀子,但最多輸給的銀子不會超過他下注的銀子。第一個先比較的玩家與所有其他玩家比較完畢之後。剩下的三個玩家以這種方式繼續比較。

逃跑處理

1、逃跑將在逃跑玩家的銀子裡扣除當前桌面上所有已經下箸的銀子總數只至為0,並按[(這個總數/底注)* 基本積分]得出來的值扣積分;
2、其他玩家反還以下注,如果時間足夠,他們還將獲得[1*基本積分]的積分。

計分規則

勝利者獲得金幣=所有比自己小的玩家發出的籌碼(從單個玩家手中贏得的籌碼不超過自己的下注數)數之和。
勝利者獲得榮譽值:+1
失敗者扣除金幣=比自己大的玩家的下注數之和(不超過自己的下注數)。
示例:玩家a(簸簸里籌碼數50,全部放出)>玩家b(簸簸里籌碼數200,全部放出)>玩家c(簸簸里籌碼數150,全部放出),那么玩家a贏了b的50和c的50(因為自己的簸簸數只有50,其它玩家設再多也贏不到);b贏了c的100(自己的簸簸數雖然有200,但c只有150,並且已經有50給a了)

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