遊戲規則
“打百分”需4人(也有6人的)進行
比賽。大王為大,小王次之,2第三,A第四,K第五依次順排。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時每人摸牌12(6人8張)張,剩下6張為底牌,這時開始叫牌(或稱“要牌”),先摸牌的人先要,從45分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人即此次的莊家,拿底牌與手中的牌相調換。在拿
底牌前,要選擇一門牌為將牌(或叫“
主牌”),然後叫一張自己沒有的牌(一般是認為能為自己出力的大牌),拿著被莊家叫到牌的人和莊家一方,形成莊家以2對2局面。莊家扣底牌後,第一個出牌,後面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的
主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。 作為莊家的一個隱藏的幫手,可以為莊家解除很多的分數損失。
莊家輸贏規則
牌出完後,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀20分, 為破局,莊家敗;則莊家輸單倍;若沒要的揀的分超出20或者20分,並且最後一張牌比莊家打則為輸,則莊家輸雙倍;若沒要的連5分也沒揀到,那么莊家贏雙倍。只要沒要揀到分就是只有5分莊家的一方也只能贏單倍。若叫的100分搶莊,那么輸的一方直接輸8倍。出完牌后庄家如果被扣底,那么莊家一方直接輸2倍(百分莊家同樣輸8倍)。
變種玩法
打二鬼玩法盛行於川南,是基於單副牌升級的改進玩法。參與人數4人,54張牌,每人發12張牌,剩6張作底牌。每局結算,始終打2。發完牌後,競爭叫分爭莊;莊家先叫主後拿底牌,然後再叫朋家。
遊戲結束時,如莊家得分高於叫分,則獲勝;反之失敗。輸贏金幣由得分高低計算,莊家與朋家共擔輸贏;但如莊家得分低於規定數值,則判莊家包場,朋家不輸。
打二鬼名稱由來:莊家指定擁有某張牌的玩家為自己的朋家;莊家和朋家之外的稱為閒家,在出現指定牌前,莊家不知道誰是敵誰是友,閒家像鬼一樣疑惑不定,於是形象地把兩位閒家稱之為二鬼。
玩法規則
1、叫分
四人以80分為起點輪流叫分,依次為85、90、95、100、100爆(輸贏翻倍)、100鉤(輸贏翻雙倍)。叫分最高者當莊家。
2、當莊
莊家先叫主,然後拿6張底牌,再扣底6張牌,扣底不能墊分牌。最后庄家選朋家。
3、選朋家
莊家指定任意一張牌,擁有該牌的人即為朋家。如指定的牌是莊家手裡或扣下的牌,則莊家對抗其餘三家(即三打一)。叫朋家後,朋家不予暴露,在出現莊家指定的牌之前,玩家只能猜測誰是朋家誰是鬼。
4、出牌
每輪只能出單張牌。首家出某花色牌時,其餘家有此花色牌時必須出此花色;無此花色時,可出主牌,稱為“殺”;也可出除主牌的其他花色牌,稱為“墊”。四家所出牌,哪家的牌最大則獲得下輪首次出牌權。
5、分牌
牌面為5、10、K的為分牌,5為5分,10、K均為10分。莊家儘可能的讓5、10、K的分牌跑掉,閒家儘可能的抓到5、10、K的分牌。
牌大小順序
王牌、2為常主,叫的花色為自由主,均不升級;王最大,其次為2,再為主等。
主牌從大至小依次為:大王>小王>主2>偏2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
副牌從大至小依次為:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
術語解釋
底金:初級場每1分對應200金幣;高級場每1分對應1000金幣。
爆:打‘100爆’時,所有玩家先給莊家10分金幣作喜金,結算時輸贏X2倍。
鉤:打‘100鉤’時,所有玩家先給莊家20分金幣作喜金,結算時輸贏X4倍。
包場:指所輸金幣由莊家出,朋家不出。打80、85、90、95分,閒家得分超過40
分,莊家包場;打100分,閒家得分超過30分,莊家包場;打100爆、100鉤,閒家得分,莊家包場。
光頭:閒家得0分,即莊家與朋家勝利,閒家‘光頭’,輸50分金幣。
抓分:閒家抓5、10、K的分牌,若本輪出現分牌時,閒家的牌最大則獲得分牌。
記分規則
所叫分數 + 閒家得分 = 100分,不輸贏金幣。
所叫分數 + 閒家得分 < 100分,閒家輸(叫分+得分與100分的差數)。
所叫分數 + 閒家得分 > 100分,莊家輸(超出100分部分)。
莊家包場,朋家不輸贏金幣;莊家未包場,莊家和朋家都輸贏金幣。
光頭,閒家輸50分的金幣。
註:喜金是給打鉤爆莊家勇氣的點讚金幣,不管最終得分輸贏,均不退還。