基本介紹
- 中文名:行為樹
- 外文名:Behavior tree
- 本質:圖形建模語言
行為樹是一種形式化的圖形建模語言,主要用於系統和軟體工程。 行為樹採用明確定義的符號來明確表示數百甚至數千種自然語言需求,這些需求通常用於表達大規模軟體集成系統的利益相關者需求。簡介大規模系統的大量自然語言要求中的細節量...
《機器人學和人工智慧中的行為樹》是2020年機械工業出版社出版的圖書,作者是米歇爾·科萊丹基塞(Michele Colledanchise) 。內容簡介 本書首先著重於行為樹(BehaviorTrees,BTS)的語義和設計原則,效率、安全性和穩健性分析,以及學習和...
比如,強制的植入行為、進程的載入行為、強制的反清除行為、隱藏行為、盜取敏感信息的行為、隱蔽的通信行為和修改系統註冊表的行為等,研究木馬行為樹的共性特點,通過一個行為的“點”,帶出木馬行為的“面”(子樹),從而提高木馬、尤其...
使用特徵向量和編輯距離兩種方法,其中,特徵向量方法有70%的檢測精度,行為樹方法有90%的檢測精度,並且都能檢測到新型社交殭屍。結果表明,這兩種方法均具有較高的檢測精度,而行為樹方法更加準確和穩定。通過對現有社交殭屍躲避檢測機制的...
6.3 實現基本的行為樹框架 129 6.3.1 實現Node基類 129 6.3.2 將節點實現於選取器上 130 6.3.3 序列的實現 132 6.3.4 將修飾節點實現為反相器 133 6.3.5 創建通用行為節點 135 6.4 框架測試 136 6.4.1 行為樹的...
《遊戲AI程式設計實戰》是2019年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王磊。內容簡介 本書分為10章,用實戰的方式講解AI在遊戲開發中的套用。主要內容包括:AI的基本概念、遊戲中常用的尋路算法、Unity的基本知識、有限狀態機、行為樹、...
6.1.2行為樹原理22 6.2虛幻引擎網路架構26 6.2.1同步26 6.2.2廣義的客戶端-服務端模型27 第7章引擎系統相關類30 7.1在虛幻引擎4中使用正則表達式30 7.2FPaths類的使用31 7.3XML與JSON32 7.4檔案讀寫與訪問33 7.5G...
16.3 AI行為樹 273 16.3.1 行為樹簡介 273 16.3.2 行為樹基本原理 273 16.3.3 行為節點 274 16.3.4 控制節點 274 16.3.5 選擇節點 276 16.3.6 實例演示 276 16.4 技能模組 279 16.4.1 技能...
使用特徵向量和編輯距離兩種方法,其中,特徵向量方法有70%的檢測精度,行為樹方法有90%的檢測精度,並且都能檢測到新型社交殭屍。2.對線上社交網路中的URL集合進行了對比性的分析,設計了基於轉發關係的特徵,同時選擇了一些基於社交圖關係...
第三節 實現基本的行為樹框架 第三節 行為樹的框架測試 第九章 人工智慧影響下遊戲的套用與發展 第一節 人工智慧遊戲的系統設計 第二節 人工智慧影響下的遊戲體驗 第三節 人工智慧遊戲的影響及未來的發展 參考文獻 ...
再次,介紹了遊戲中的AI 行為樹算法、殘影算法、移動端實時陰影繪製、移動端海水的繪製等技術。然後,在遊戲架構設計方面,介紹了最經典的針對UI 的MVC 架構設計和對於角色動作和技能的FSM 有限狀態機架構,以及遊戲版本疊代使用的熱更新...
5.2 創建導航行為 94 5.2.1 設定巡邏點 94 5.2.2 啟用資產之間的通信 95 5.2.3 讓AI通過行為樹學會行走 99 5.3 讓AI追逐玩家 102 5.3.1 用Pawn Sensing給敵人添加視線 102 5.3.2 向行為樹添加條件 104 ...
4 行為選擇算法一覽 50 5 結構化架構:遊戲AI 開發的常用技巧 68 6 行為樹新手包 82 7 用腳本寫現實世界的行為樹 107 8 模擬行為樹:一種行為樹/規劃器混合方法 116 9 效用理論導論 133 10 行為樹的效用決策整合 150 11 決策...
☆ 2010年12月,《春節的傳說》、《健康行為樹文明》獲得“深圳市第六屆創意十二月系列活動之福田區首屆福田杯動漫創意大賽”優秀獎。☆ 2010年03月,《劉三姐新傳》獲得“第五屆全國稅法動漫大賽”銀獎。☆ 2010年01月,《誠信天下...
7 決策樹 189 7.1 分枝 190 7.2 決策葉節點 191 7.3 分枝求值 191 8 構造一棵決策樹 192 創建分枝 193 9 創建一個決策樹智慧型體 196 9.1 決策樹的優點 198 9.2 決策樹的缺點 198 10 有限狀態機 198 10...