《遊戲AI程式設計實戰》是2019年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王磊。
基本介紹
- 中文名:遊戲AI程式設計實戰
- 作者:王磊
- ISBN:9787115500045
- 頁數:193頁
- 定價:59元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2019年4月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
《遊戲AI程式設計實戰》是2019年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王磊。
《遊戲AI程式設計實戰》是2019年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王磊。內容簡介本書分為10章,用實戰的方式講解AI在遊戲開發中的套用。主要內容包括:AI的基本概念、遊戲中常用的尋路算法、Unity的基本知識、有限...
第1篇和第2篇為客戶端開發,主要介紹了Unity基礎與實戰開發,涵蓋Unity開發環境的搭建和調試;編寫Hello World與仿真系統體驗;Unity遊戲開發語言;在Unity中使用圖形學知識;Unity編輯器的使用;虛擬仿真訓練系統的架構和模組;人物資源編輯與程式開發;場景資源編輯與程式開發;資源組件和互動物品開發;NGUI組件開發和...
《AI遊戲引擎程式設計》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)施瓦布(Schwab,B.)。內容提要 AI(Artificial Intelligence,人工智慧)在遊戲中是一個嶄新的概念,如今得到了普遍的關注和重視。人們期望與具有更高智慧型水平的AI對手對抗,這促進了遊戲AI技術的發展。已經出現了栱人類玩家的遊戲風格和反應的AI...
《Illustrator圖形設計實戰秘技250招》共分為11章,分別介紹了步入AI奇幻世界,圖像檔案基礎操作,體驗趣味圖形遊戲,探索高級圖形的秘密,圖形圖像的色彩管理,玩轉高級變形工具,影像達人之圖層與蒙版,繪畫達人之畫筆與符號,效果、外觀與圖層樣式,文字達人之文字與圖表,Web圖形、動畫與任務自動化等內容。《Illustrator...
全書共分基礎篇和提高篇兩大部分。基礎篇通過3個控制台遊戲的編寫介紹了Python數據類型、模組使用、檔案操作等遊戲編程涉及的基礎知識領域;提高篇通過4個圖形界面遊戲設計的綜合案例,介紹了Pygame模組使用、動畫製作、多執行緒網路編程、棋類AI設計等進階知識,幫助讀者綜合運用所學知識,提高遊戲編程能力。本書適合對Python...
3.3.1 設計類 3.3.2 主程式 思考題 第4章 Python 圖形界面設計——猜數字遊戲 4.1 使用Tkinter開發猜數字遊戲功能介紹 4.2 Python 圖形界面設計 4.2.1 創建Windows視窗 4.2.2 幾何布局管理器 4.2.3 Tkinter 組件 4.2.4 Tkinter字型 4.2.5 Python事件處理 4.3 猜數字遊戲程式設計的步驟 思考題 ...
《微信小程式開發實戰:設計·運營·變現》是2020年化學工業出版社出版的圖書,作者是陳順軍。內容簡介 本書採用圖解 案例的形式,介紹了微信小程式的開發運營技巧,結合不同的場景,以小程式 社交遊戲、小程式 工具、小程式 廣告、小程式 電商、小程式 新零售、小程式 教育培訓、小程式 內容資訊,全方位、多角度...
不同套用場景,從編寫各種文檔,到輔助進行需求分析和系統設計,以及資料庫設計和開發高質量代碼等,均有詳盡的講解。讀者將從中了解到,如何利用ChatGPT這一AI工具來輔助程式員更加高效地開發軟體。 本書還特別介紹了如何使用ChatGPT輔助進行系統測試以及任務管理,並對原始碼底層邏輯進行了深入分析。這個全面的框架將幫助讀...
再次,介紹了遊戲中的AI 行為樹算法、殘影算法、移動端實時陰影繪製、移動端海水的繪製等技術。然後,在遊戲架構設計方面,介紹了最經典的針對UI 的MVC 架構設計和對於角色動作和技能的FSM 有限狀態機架構,以及遊戲版本疊代使用的熱更新技術方案。最後,介紹了移動端GPU 編程和遊戲開發的一些經驗。《Unity 3D 實戰核心...