紅石元件

紅石元件

紅石元件指用於建造紅石電路的方塊。紅石元件包括電源(如紅石火把按鈕等)、傳輸元件(如紅石粉和紅石中繼器)與機械元件(如活塞、門、紅石燈等)。

本條目意在普及紅石結構的基礎知識。關於相關術語與概念的詳情,參見紅石電路條目。本文所介紹的方塊或物品僅限於它們在紅石電路中的套用,這些方塊與物品的其他用途或特性參見其各自的主條目。

基本介紹

  • 中文名:紅石元件
  • 出現作品Minecraft
電源,紅石塊,按鈕,陽光探測器,探測鐵軌,拉桿,偵測器,壓力板,紅石火把,標靶,陷阱箱,絆線鉤,測重壓力板,避雷針,傳輸元件,紅石比較器,紅石粉,紅石中繼器,機械元件,激活鐵軌,命令方塊,鐘,發射器,門,龍首,投擲器,柵欄門,漏斗,音符盒,活塞,充能鐵軌,鐵軌,紅石燈,TNT,活板門,大型垂滴葉,交通工具,船,礦車,運輸礦車,命令方塊礦車,動力礦車,漏斗礦車,TNT礦車,實體方塊,

電源

電源能夠產生紅石信號。紅石信號可能是永久的,也可能受外部條件的觸發(例如玩家與生物的活動,環境改變等)。

紅石塊

紅石塊一般作為可被活塞推拉的永久性電源。
永遠處於開啟狀態。紅石塊相當於15級強充能方塊,能夠激活毗鄰的紅石粉,還有四周背向的紅石中繼器與紅石比較器,以及毗鄰的機械元件。紅石塊對毗鄰的實體方塊沒有任何影響。
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紅石塊

按鈕

按鈕用於產生脈衝。按鈕有兩種類型:木質與石質。
按鈕可以附著在大多數非透明方塊的任意一面,如果按鈕附著的方塊被移除,那么按鈕將會掉落為物品
玩家可以右鍵點擊木質或石質按鈕以激活。石質按鈕一旦被按下,會保持其狀態達10刻(1秒);木質則為15刻(1.5秒),但如果是被發射的三叉戟激活的話,木質按鈕會保持激活,直到箭或三叉戟被撿起或在1分鐘之後自然消失。
當激活時,按鈕會充能其附著,激活毗鄰紅石粉,也會激活四周背對著按鈕的紅石中繼器和紅石比較器。按鈕也會激活毗鄰的機械元件。

陽光探測器

陽光探測器用於探測 Minecraft 白天的“時間”。
開啟時,陽光探測器會檢測當前位置的亮度,普通的陽光探測器在亮度高時信號強度大,反向陽光探測器則相反。
當激活時,陽光探測器能夠激活毗鄰的紅石粉,以及所有背對著它的四周的紅石比較器和紅石中繼器,其信號與亮度有關。它也會激活毗鄰的機械元件。陽光探測器對毗鄰的實體方塊沒有任何效果。

探測鐵軌

探測鐵軌能夠感知經過的礦車
探測鐵軌能夠附著任何非透明方塊的頂部,或是倒置的台階或倒置的樓梯頂部。放置後,探測鐵軌會自動與毗鄰的,以及與其落差為1格的鐵軌、探測鐵軌、激活鐵軌與充能鐵軌連線。如果附著的方塊被移除,那么探測鐵軌就會掉落為物品。
探測鐵軌會在礦車經過時開啟,離開後變為非開啟狀態。
當開啟時,探測鐵軌會充能下方的方塊,激活毗鄰的紅石粉,和所有背對的四周的紅石中繼器。探測鐵軌也會激活毗鄰的機械元件。

拉桿

拉桿用於開啟或關閉電路。
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圖為放置的拉桿
拉桿能夠附著在大多數非透明方塊的頂部側面底部,或是倒置的台階或倒置的樓梯頂部。如果其附著的方塊被移除,那么拉桿就會掉落為物品。
玩家可以右鍵點擊拉桿以開啟和關閉。
當開啟時,拉桿會充能其附著的方塊,以及激活毗鄰的紅石粉和所有毗鄰的機械元件。拉桿也會激活四周的背對的紅石中繼器紅石比較器

偵測器

偵測器可用來探測方塊變化。
偵測器可朝向包括上方和下方在內的任何方向,還可以放在任何地方。放置偵測器時,偵測端(它的“臉部”)即探測方塊變化的那一面會遠離玩家,產生脈衝的那一面會朝向玩家。
偵測器“面前”的方塊狀態更改時會導致偵測器開啟(例如,放置或挖走了一個方塊,水變成冰,玩家更改了紅石中繼器的延遲等)。偵測器保持開啟1紅石刻或2紅石刻,然後偵測器會自動關閉。偵測器被活塞推動時也會開啟。
當被開啟時,偵測器會激活它的輸出端的紅石粉、紅石中繼器和機械元件,並強充能輸出端的實體方塊。
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偵測器“臉部”

壓力板

壓力板可以探測生物,物品與其他實體。壓力板有三種類型:木質、石質與測重。
壓力板能夠附著任何非透明方塊的頂部,或是柵欄、下界磚柵欄、倒置的台階或倒置的樓梯頂部。如果被附著的方塊被移除,那么壓力板就會掉落為物品。
當實體經過或落在壓力板上,壓力板會被激活。實體離開或被移除,壓力板恢復非激活狀態。石質壓力板只會被生物(包括玩家)激活,而木質和測重壓力板還會被掉落的物品、發射的箭或釣魚竿的魚鉤等實體激活。
當激活時,壓力板會充能其下方的方塊,激活毗鄰的紅石粉(包括方塊下面的)和所有毗鄰的機械元件(包括上面的和下面的)。壓力板也會激活四周的背對著的紅石比較器和紅石中繼器。測重壓力板發出的紅石信號的強度會隨實體數量的增加而增強。

紅石火把

紅石火把能夠激活電路,或用來使信號反相與縱向傳輸電能。
紅石火把能夠依附在任何非透明方塊的任何一面(除了下面),或者是玻璃、柵欄與下界磚柵欄、圓石牆、倒置的樓梯或柵欄的上面。如果其附著的方塊被移除,那么紅石火把就會掉落為物品。
紅石火把會一直保持開啟,除非從後側激活它。
當開啟時,紅石火把能夠將其上方的實體方塊強充能,激活毗鄰的紅石粉,激活毗鄰的機械元件和四周背對著的紅石中繼器和紅石比較器。紅石火把不會影響其附著的方塊。
若是紅石火把亮滅交替過快,紅石火把會“燒毀”。燒毀之後,如果紅石火把得到一次更新,其會重新開啟。
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熄滅的紅石火把

標靶

標靶被絕大多數彈射物(包括三叉戟雞蛋雪球、噴濺藥水、由發射器射出的火焰彈、滯留藥水、末影珍珠以及附魔之瓶)擊中時會發出一定強度的紅石信號。但被末影之眼擊中時無效。
標靶被箭和三叉戟擊中時會發出10紅石刻的脈衝,而其他彈射物擊中時發出4紅石刻的脈衝。命中位置越靠近方塊中心,則產生的信號越強,從1(在邊緣)到15(在中心)。
開啟的標靶會激活毗鄰的紅石粉和機械元件,激活四周背對著的紅石中繼器和紅石比較器。標靶是僅有的一種能改變紅石粉方向且不會同時充能紅石粉的不透明方塊。

陷阱箱

陷阱箱用於測得正在查看自身物品欄的玩家數量。
有玩家查看陷阱箱時,陷阱箱就會發出信號。
當打開時,陷阱箱會強充能下面的實體方塊,激活毗鄰的紅石粉和機械元件。陷阱箱也會激活任何鄰近的背對著它的紅石比較器和紅石中繼器。信號強度與當前查看該陷阱箱的玩家數量相等(最多15)。

絆線鉤

絆線鉤可以在較大的區域裡探測生物與其他實體
絆線鉤可以附著在大多數非透明方塊的側面。如果其附著的方塊被移除,那么絆線鉤就會掉落為物品。為了讓絆線鉤正常運作,必須將其與絆線結合,組成絆線線路:2個絆線鉤附著在方塊上,中間放上“絆線”(1格或最多40格的絆線)。多個絆線線路可以相鄰放置或交叉放置。如果要放上絆線,2個絆線鉤必須放置在同一條直線上(X/Z方向)且應面對面放置。
當實體經過或落在與絆線鉤相連的絆線上,絆線鉤會被開啟。實體離開或被移除,絆線鉤會恢復非激活狀態。絆線被破壞時,絆線鉤也會被激活5刻(0.5秒),除非是用剪刀破壞絆線。
當開啟時,絆線鉤會強充能其附著的方塊,激活毗鄰的紅石粉和所有毗鄰的機械元件。它們也會激活四周的背對的紅石中繼器和紅石比較器。絆線不會產生紅石信號。

測重壓力板

測重壓力板用於測量落在其上的物品數量。測重壓力板有兩種:輕質(金)與重質(鐵)。
測重壓力板能夠附著任何非透明方塊的頂部,或是柵欄、下界磚柵欄、倒置的台階或倒置的樓梯頂部。如果附著的方塊被移除,那么測重壓力板就會掉落為物品。
當有至少一個實體落在其上時,測重壓力板會被一直開啟。

避雷針

豎直放置的避雷針被任意來源的閃電擊中時會發出15級的紅石信號,持續約8個遊戲刻,並能夠激活毗鄰的紅石粉、四周背向的紅石中繼器紅石比較器以及毗鄰的機械元件。
側置的避雷針暫時無法產生紅石信號。

傳輸元件

傳輸元件能夠將信號從電源傳輸到機械元件上去。

紅石比較器

紅石比較器用於比較或相減兩個信號,或用於檢測容器的裝載量以及某些方塊的狀態。
紅石比較器可附著在任何非透明方塊頂部,或在倒置樓梯和倒置台階的頂部。如果附著的方塊被移除,那么紅石比較器就會掉落為物品。紅石比較器上面的箭頭由比較器後端指向前端。後端與兩側為輸入端,前端為輸出端,也可以通過從側面接收信號(詳見下)。紅石比較器有兩種模式。點擊比較器可以在比較模式(前端紅石火把熄滅)和減法模式(前端紅石火把點亮)之間切換。
發出信號的比較器會激活前方的紅石粉、機械元件、背對的紅石中繼器或比較器,也可以強充能前方的實體方塊。對其他位置的方塊沒有影響。比較器的輸出會被側向輸入的信號影響,只包括紅石粉、紅石塊、紅石中繼器、另一個比較器的輸入:
被容器激活的紅石比較器會輸出反應容器物品欄裝載程度的信號,以及反映其他方塊的狀態。

紅石粉

用於傳輸信號。
手持紅石粉(紅石粉是物品,放置後的紅石粉則為方塊)右鍵點擊即可放置成為紅石粉。紅石粉能夠附著在任何非透明方塊頂部,或熒石塊、倒置的台階與倒置的樓梯的頂部。如果其附著的方塊被移除,那么紅石粉就會掉落物品。紅石粉的指向會決定其是否能影響毗鄰的實體方塊與紅石元件。右擊單個的紅石粉可以改變它的樣子,有十字狀和點狀,放置時它默認是十字狀。
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紅石粉
當它單個的樣子呈十字狀時,紅石粉能夠被毗鄰的強充能方塊,或開啟的電源,或指向自己的輸出信號的中繼器/比較器激活,也可以被相連的激活的紅石粉,但信號強度會逐格遞減。而它單個的樣子呈點狀時,則它不能被激活,也不能傳輸信號和激活機械元件。
激活的紅石粉激活它指向的機械元件。它會弱充能所指向的(包括它下方的)實體方塊。
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激活的紅石粉

紅石中繼器

紅石中繼器用來傳輸信號,重新加強因距離而減弱的紅石信號,延遲信號,和給予紅石信號單向的傳輸方向。
紅石中繼器可附著在任何非透明方塊頂部,或在倒置樓梯和倒置台階的頂部。如果附著的方塊被移除,則紅石中繼器就會掉落為物品。一個紅石中繼器有前面和背面——箭頭從背面指向前面。中繼器只對背面的方塊作出反應,對前面的方塊傳輸信號(箭頭的方向)。它也有一個可調節的延遲,通過右鍵它可設定成1至4刻。
紅石中繼器被任何在它背面信號激活。
一個充能的紅石中繼器激活在它前面的紅石粉和機械,或者強充能一個不透明方塊。它對在它下面,上面,側面,背面的方塊無影響。紅石中繼器不僅“中繼”一個信號(為了傳輸重新加強),它也會產生1至4刻的延遲。紅石中繼器也會把任何持續時間短於它的延遲的脈衝增長到與它的延遲相符合。紅石中繼器能通過在它的側面用另一個紅石中繼器充能來“鎖存”。一個鎖定的中繼器會保持狀態直到解鎖。

機械元件

機械元件能夠回響紅石信號做出相應的動作。
所有機械元件在下列情況下都會激活:
除了上文所述方法,發射器投擲器活塞能夠在三種機械當上方的方塊能被激活時也會被激活,即使這個“上方的方塊”並不存在也沒問題。
對於是實體方塊的機械元件(命令方塊、發射器、投擲器、音符盒、紅石燈與TNT)而言,區分它們是被激活了還是被充能了很重要。被充能意味著必然被激活,但被激活不一定被充能。

激活鐵軌

激活鐵軌用於激活礦車
激活鐵軌能夠放置在大多數非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置台階與倒置樓梯也可以。如果附著的方塊被移除,那么激活鐵軌就會掉落為物品。放置之後,激活鐵軌會與鄰近的鐵軌、充能鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自動連線,也會與臨近高一格或低一格的鐵軌連線。
除了上述激活方法外,激活鐵軌還能被相鄰的激活的激活鐵軌激活,除非已經距離信號源頭9格開外的距離。
激活後,激活鐵軌能夠對經過的礦車產生影響。影響因礦車類型而異:

命令方塊

命令方塊用於運行命令。命令方塊只能夠通過使用命令/give @s command_block獲得。
放置後,玩家可以右鍵設定其命令。
當被激活時,脈衝型命令方塊會執行預設的命令一次,連鎖型命令方塊會在指向其的命令方塊執行命令後執行命令,而循環型命令方塊則會持續執行命令。
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連鎖命令方塊與脈衝命令方塊

被激活時發出一次鐘聲。

發射器

發射器利用物品與環境互動。
當被紅石信號激活時,發射器會噴射出一個物品。如果發射器里的物品槽有多個物品,則會隨機發射一個物品。發射器會把物品以掉落物的形式拋出。但一些物品在被發射器發射時的表現不同。

門用於控制生物、物品、等實體的通過。門有兩種:木門鐵門。兩種門均可由紅石信號控制,但只有木門能夠被手動打開與被殭屍破壞。
門能夠放置在大多數非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置台階與倒置樓梯也可以。如果附著的方塊被移除,那么門就會掉落為物品。
激活時,門會沿轉軸打開。門實際上不是“移動”(像活塞臂或推動方塊移動時),它只是簡單地在一邊消失,在另一邊重新出現,因此在“開門”時不會推動實體。

龍首

龍首可用作裝飾性方塊。被激活時嘴巴會不斷開合。

投擲器

將物品丟或將物品注入另一個容器(包括其他的投擲器)。
投擲器可以朝向任何方向,其朝向與放置方式有關。
當被激活,投擲器會被投擲一次,物品欄內的一個隨機物品會被以掉落物形式丟出。若投擲器朝向一個容器,則該物品會被注入到容器里。否則,將會向朝向的方向扔出一個物品,像玩家使用了丟棄物品鍵一樣。

柵欄門

柵欄門用於控制生物、物品、船等實體的通過。
激活後,柵欄門會打開,允許一切實體通過。柵欄門實際上沒有“移動”(像活塞臂或推動方塊移動時),它只是簡單地在一邊消失,在另一邊重新出現,因此在“開門”時不會推動實體。柵欄門激活後不像門或活板門那樣,柵欄門的碰撞體積會完全消失。

漏斗

漏斗能向其他容器注入或從其他容器(包括其他漏斗)抽取物品。
漏斗被放下時,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向與放置方式有關),代表物品輸出方向。
當未被紅石信號激活時,漏斗會自動從其上方容器抽取物品(或上方的物品實體)到漏斗自己的物品欄中,同時向其尖嘴朝向的容器注入物品,以及吸取上方的物品實體。這兩個過程速率通常均為4紅石刻(0.4秒)。被紅石信號激活時,漏斗會停止這三個主動的進程,但不會阻止其他的容器對自己物品欄內物品的操作。

音符盒

音符盒可播放預設的聲音。
放置之後,音符盒可以被調整為超過兩個八度的音調,音符盒的音色根據其下方方塊種類決定。
激活之後,音符盒會發出一次聲音。音符盒上方必須是空氣才能成功產生音符。

活塞

活塞用於移動方塊或實體。活塞分為兩種:只能推動方塊的普通活塞與既可以推動又可以拉動方塊的黏性活塞。
如果將活塞臂那一面視為正面,則放置時正面會朝向放置者。
當激活時,活塞會推動其前方最多12個方塊。當未被激活時,普通活塞的活塞臂縮回(原本活塞臂的位置被空氣占據);黏性活塞則會將其前方的方塊拉回(那個方塊的位置被空氣占據)。活塞也能夠推動實體,例如生物與物品。某些方塊(如基岩黑曜石箱子等)不能為活塞推動。還有一些方塊(花,葉子,火把等)會被活塞推動時破壞(像玩家破壞一樣)。

充能鐵軌

充能鐵軌用於加速或剎停礦車
充能鐵軌能夠放置在任何非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置台階與倒置樓梯的頂部也可以。如果其附屬的方塊被移除,那么充能鐵軌掉落為物品。放置之後,充能鐵軌會與鄰近的鐵軌、充能鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自動連線。
除了上述激活方法外,充能鐵軌還能被相鄰的激活的充能鐵軌激活,除非已經距離信號源頭9格開外的距離。
激活後,充能鐵軌能夠加速經過的礦車,或啟動滿足啟動條件的礦車。

鐵軌

鐵軌供礦車通行。受紅石控制的鐵軌可用於切換礦車軌道。
鐵軌能夠放置在大多數非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置台階與倒置樓梯的頂部也可以。如果其附著的方塊被移除,那么鐵軌就會“跳”出來掉落為物品。放置之後,鐵軌會與鄰近的鐵軌、充能鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自動連線。
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變道鐵軌
激活後,T型道岔的彎曲鐵軌會向另一個方向連線。

紅石燈

產生可控的光。
使用普通激活方法即可激活,但從激活態到非激活態有2紅石刻延遲。

TNT

TNT用於產生爆炸。
TNT除了能被紅石激活外,也能被火、打火石與其他爆炸點燃,還可以其他帶有火焰的彈射物點燃。
被激活後,TNT會成為點燃的TNT,此時原有TNT方塊變為實體,受重力影響,也能被推動,水也可以將TNT移動。TNT被其他激活的TNT激活後40紅石刻(4秒)爆炸。如果是被其他爆炸引燃的話,則10-30紅石刻後爆炸。

活板門

活板門用於控制生物、物品、船等實體的通過。活板門有2種:可以通過紅石或玩家手動控制開關的木活板門,以及只能通過紅石控制的鐵活板門。
活板門可以放置在任何位置。
激活時,活板門會轉為縱向,允許實體縱向通過。活板門實際上不是移動(像活塞臂或一個被推動的方塊移動那樣),它只是簡單地從一側消失,然後在另一側出現,因此在“開啟”時並不會推動實體。

大型垂滴葉

大型垂滴葉可以使其葉片上方的實體停留片刻。若實體已停留了1秒或1.5秒,則葉片會傾斜,使該實體摔落。一段時間後葉片會復原。
激活大型垂滴葉的葉片可以使其復原(如果原先是傾斜的)並保持水平狀態。激活其葉莖則無效。

交通工具

用於在水上進行運輸,最多可以承載2個實體(包括玩家)。
當在船里時,玩家可以使用移動控制鍵控制船的移動。船可以被水流推動,當船逆水流行駛時,船會沉到水下。它也會受到氣泡柱的影響。
紅石元件

礦車

礦車用於在鐵軌上運輸生物或玩家。
玩家可以從外面推動礦車來移動這個礦車(即使這個礦車不在鐵軌上),或者在礦車裡按下前進控制鍵(只有礦車在鐵軌上時才有效)。行駛在已激活的充能鐵軌上的礦車會加速礦車。如果礦車正在一條已激活的充能鐵軌上面行駛時,而且這條鐵軌末端連線著一個實體方塊,那么礦車在撞上這個方塊時會被反彈。

運輸礦車

運輸礦車用於在鐵軌上儲存和運輸物品。
運輸礦車將會接收來自漏斗的物品,並允許運輸礦車下面的漏斗拉取運輸礦車裡面的物品。

命令方塊礦車

命令方塊礦車用於執行命令。
激活鐵軌上時,命令方塊礦車會每隔2個紅石刻執行1次命令。

動力礦車

動力礦車用於在鐵軌上推動其他礦車。
動力礦車會推動或拉動它自身以及其他礦車,而不需要充能鐵軌。

漏斗礦車

漏斗礦車用於收集、運輸以及分配在鐵軌上面的物品。
漏斗礦車將會拉取其上方容器的物品,並且把物品推送到其下面的漏斗(被運輸的物品的數量取決於其允許存儲在容器里所持續的速率)。它也會撿起掉在上面的物品。如果漏斗礦車經過激活的激活鐵軌,那么它將會立即停止運輸物品,除非它再次經過未激活的激活鐵軌。

TNT礦車

TNT礦車用於創造爆炸。
TNT礦車在經過激活的激活鐵軌後會爆炸(來自TNT礦車的爆炸並不會摧毀鐵軌以及鐵軌的支撐方塊)。

實體方塊

實體方塊可以用來傳輸信號。
實體方塊被打開的電源或輸出信號的紅石中繼器或的紅石比較器強充能。實體方塊會被指向它(包括在它上方)的激活的紅石粉弱充能。
充能的非透明方塊會激活附著的紅石火把使其熄滅,激活毗鄰的背對它的紅石中繼器紅石比較器,激活毗鄰的機械元件。只有強充能的實體方塊會激活毗鄰的紅石粉。

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