獲取
破壞
合成
可以將
玻璃放在上三格,
下界石英放在中間,下方放任意的木質台階製造陽光探測器。
指令
可通過/give @p daylight_detector來獲得陽光探測器。
用途
陽光探測器可用來產生與內部天空光照等級、天氣和時間相關的
紅石信號。
陽光探測器高0.375格(⁄8格)。陽光探測器不能被活塞推動。水和熔岩都會繞著陽光探測器流過而不會影響它們。
要放置一個陽光探測器,按下使用鍵。陽光探測器可以被“反轉”,這會使其變為反向陽光探測器。要反轉為反向陽光探測器,按下使用鍵。
陽光探測器輸出信號時會:
陽光探測器不會對其他毗鄰的方塊造成影響(例如,它不能像
紅石中繼器那樣充能一個方塊)。
遊戲每隔20遊戲刻更新一次已載入區塊中的陽光探測器的輸出信號。右鍵轉換模式時即時更新一次信號。方塊更新對陽光探測器沒有影響。
對一個陽光探測器按下使用鍵會轉換它的模式。反向陽光探測器並不是常規的陽光探測器輸出信號的簡單眼轉,它有另外的算法:只依賴於內部天空光照等級。它輸出的信號強度為15減去當前位置的內部天空等級。如果大於15或小於0,則相應地取15或0作為輸出信號。
如果沒有遮擋,反向陽光探測器在午夜晴天時輸出的強度為11。陰影會增加信號的強度,並且會防止信號強度降到0。
反向陽光探測器不能作為物品而掉落。挖掘反向陽光探測器只會掉落常規的陽光探測器。這是因為Java版中陽光感測器與反向陽光感測器的區別只是方塊狀態的不同,而基岩版中它們是兩個不同的方塊。
陽光探測器可當做
燃料在
熔爐中使用, 一個陽光探測器可燒煉1.5個物品。
方塊實體
陽光探測器具有與它相關聯的方塊實體格式,僅存儲在它的方塊實體ID和所處坐標(方塊實體的基本數據)。 雖然陽光探測器的方塊實體格式不存儲其他額外的數據,但是方塊實體的存在能夠保證陽光探測器在每個遊戲刻都會被更新。它的方塊實體ID是daylight_detector。