《空間互動設計》是2016年12月1日江蘇鳳凰美術出版社出版的圖書,作者是張暉、李艷。
基本介紹
- 中文名:空間互動設計
- 作者:張暉、李艷
- 出版社:江蘇鳳凰美術出版社
- ISBN:9787558009754
《空間互動設計》是2016年12月1日江蘇鳳凰美術出版社出版的圖書,作者是張暉、李艷。
《空間互動設計》是2016年12月1日江蘇鳳凰美術出版社出版的圖書,作者是張暉、李艷。內容簡介隨著計算、通信和感測技術等信息技術的迅速發展,人類的生活空間已經由單純的物理空間轉變為物理信息的共存空間。信息技術與環境的交叉...
第七章 動態捕捉與慣性技術在展陳空間中的表現 節 動態捕捉技術發展簡述 第二節 無線慣性體感技術 第三節 微軟Kinect動作捕捉 帶來的互動體驗 第八章 新媒體工作室介紹 節 新媒體工作室 第二節 未來展陳空間互動設計展望 ...
虛擬空間互動藝術設計 虛擬空間互動藝術設計是一本2020年出版的圖書,由中國戲劇出版社出版
互動裝置的核心是藝術家設計一種環境和空間,而由觀眾來創造自己的世界,使得藝術創作由藝術家延伸到觀眾。互動藝術是通過各種感知的手段來實現人與作品“對話”,其本質就是麥克盧漢提出的“媒介是人的延伸,是人的肢體、感知和大腦的...
互動藝術館 所有作品以錯視或幻覺為主體,是一種融合透視學、設計學、幾何學及心理學的藝術形式。匯聚全球頂尖的創意思維,打造無與倫比的視覺享受,帶領民眾遨遊在二度與三度空間互動所激盪出的虛實藝術之美中,跳脫2D平面構圖思維,用...
《互動體驗理念下的展示空間設計策略和實踐研究》是2021年中南大學出版社出版的圖書。本書屬於展示設計方面的著作,以展示空間設計為研究對象,明確了展示空間設計的各項要素和設計原則,對展示空間的設計進行了全方位的闡釋。全書由前言、...
商業空間設計(Commercial Space Design),現代商業空間的展示手法各種各樣,展示形式也不定向化,動態展示是現代展示中倍受青睞的展示形式,它有別於陳舊的靜態展示,採用活動式、操作式、互動式等,觀眾不但可以觸摸展品,操作展品,製作...
作為互動設計師,你得有能力進行平衡、說服、協商,同時不在設計上委曲求全。Raskin說道,做設計就是要激發大家參與進來。你得能讓你的想法成為其他人的想法(有沒有點兒像《盜夢空間》?),讓其他人將設計同視為己任,你才會成功。...
該教材主體內容涉及互動展示設計的內涵與外延,由概念到套用介紹互動展示設計的設計要素與設計原理,包括互動展示設計的概念、設計的原理、設計的空間、設計的色彩、設計的照明、設計的技術、設計的套用、運用的分析。作者簡介 馬曉翔 女 副...
空分互動是指按不同空間位置進行交換連線的方式。可由單級交換矩陣或多級交換矩陣構成空分交換網路。前者可概括為具有條人線和m條出線的交換單元,共nXm個交叉點。通常最多只有m個交叉點可接通,而且這m個交叉點分別對應於不同的人線,...
本研究取得如下成果: (1)提出了基於體感互動的公路真三維設計思路,通過人體運動感知,採用手勢在帶有真實地形景觀的三維虛擬環境中直接進行公路空間曲線互動設計。 (2)建立了面向公路空間曲線設計的手勢三維自然用戶界面,對用戶界面的...
互動模式即互動的具體且系統的方法。背景及意義 隨著web2.0時代的到來,互動體驗在網際網路產品設計流程中扮演越來越重要的角色。迄今為止,數以百計界面設計準則和互動設計模式庫指導著網站建設者進行用戶界面互動設計。界面設計準則為了保證...
8.3.8 空間感370 8.3.9 尺度感371 8.4 網站UI互動細節設計372 8.4.1 登錄頁372 8.4.2 “關於我們”375 8.4.3 彈窗376 8.4.4 404頁面384 第9章 移動端互動設計387 9.1 移動UI388 9.2 從桌面端到移動端...
周娉,中南大學建築與藝術學院教師,長期從事互動界面設計教學與研究;方興,武漢理工大學藝術與設計學院副院長、教授、博士生導師,從事數碼藝術設計理論及套用研究、互動設計教學與研究;喬煜,中南大學建築與藝術學院教師。圖書目錄 第一章 ...
4、智慧生活、智慧空間以及基於網際網路的創新開發研究:基於新一代高速網路、大數據、雲計算、物聯網、移動網際網路等新技術平台上的智慧生活、智慧空間等未來生活形態的創新產品研究與技術開發。5、互動設計學科建設研究。研究所接收博士後研究...
《基於視覺信息互動的公共閉空間導向系統設計機理研究》是依託天津大學,由史英傑擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 針對公共閉空間導向系統設計機理展開研究,研究內容包括:1、分析視覺信息互動中導向系統的作用機理及其影響要素特性...
虛擬現實技術不僅可以模擬空間體驗,更重要的是可以將諸如路線、停留時間、視線、特定互動行為等信息進行完整的監控、記錄、統計。虛擬現實技術作為連線用戶行為和虛擬數字信息的橋樑,為如何將人的真實行為引入到建築設計中提供了全新的可能性...
武漢互動空間數字科技有限公司於2014年05月22日成立。法定代表人胡勝,公司經營範圍包括:文化藝術交流活動策劃;動畫設計、製作;動漫、遊戲設計;多媒體、三維動畫設計、製作;展覽展示服務;會議會展服務;企業行銷策劃;工藝品(不含象牙...
這些研究方向通過探索可能的人機互動模式,使人的造物活動按一種直觀方式進行,並且恰當調用人的各種感覺系統,從而給各種設計師帶來更多的創意空間和可能。與計算機程控技術結合在一起,更能發揮技術的優勢,加強了展示的效果,創造出豐富的...
利用該平台,學生無須掌握複雜的三維製作軟體,根據廣告展示策劃案,快速地在給定空間範圍內高效設計出虛擬的三維場景,並利用體驗實驗不斷最佳化場景,提高廣告展示設計的傳播效果。本實驗的目的在於,學生通過已構建的靈境空間互動設計平台(...
(2)CAD技術往往重在互動,設計階段可視化程度不高,到原型生產出來後才暴露出問題。(3)CAD技術無法利用除視覺以外的其他感知功能。(4)CAD技術無法進行深層次的設計,如可裝配性分析和干涉檢驗等。虛擬設計是基於三維的空間設計理念,它不...
人機界面設計的原則,即保證在系統設計基礎上的合理與明確。動態性原則 即要有四維空間或五維空間的運作觀念。一件作品不僅是二維的平面或三維的立體,也要有時間與空間的變換,情感與思維認識的演變等多維因素 多樣化原則 即設計因素多樣化...